C语言实现简单的五子棋游戏

 更新时间:2022年01月20日 15:13:06   作者:qq_46116380  
这篇文章主要为大家详细介绍了c语言实现简单的五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了c语言实现简单五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

环境vs2017

一、游戏设计思想

1.该代码设置为 玩家1(*) vs 玩家2(O)

2.选择玩游戏

2.1 显示棋盘,玩家1下棋,判断游戏结果
2.2 显示棋盘,玩家2下棋,判断游戏结果

 3.判断游戏结果

有4种结果,玩家1赢,玩家2赢,平局,继续游戏
若结果为玩家1赢或玩家2赢或平局,则显示结果,退回菜单界面,不再循环下棋
        若结果为继续,则循环2.1和2.2

4.选择退出,则退出游戏

二、图片解说

玩游戏时的棋盘如下,横向即从左往右(0-9)代表y的值,纵向即从上往下(0-9)代表x的值(这涉及到后面代码x,y)

三、代码分析

1.main.c

该部分代码为根据菜单选择游戏(1)或者退出(2)

#include "game.h"
void Menu()
{
    printf("+-----------------------------------------------+\n");
    printf("|            1.paly           2.exit            |\n");
    printf("+-----------------------------------------------+\n");
}
int main() {
    int quit = 0;
    int select = 0;
    while (!quit) {
        Menu();
        printf("Please select#");
        scanf("%d", &select);

        switch(select) {
           case 1:
               Game();
               break;
          case 2:
               quit = 1;
               break;
          case 3:
              printf("Enter error,please try again!");
              break;
        }
    }
    printf("===========================================\n");
    printf("ByeBye!\n");
    printf("===========================================\n");
    system("pause");
    return 0;
}

2.game.c

该部分为选择游戏时代码,一旦开始游戏,先显示棋盘,然后玩家1选择下棋,然后判断游戏结果,若游戏继续继续,则显示棋盘,轮到玩家2下棋,再判断游戏结果,若游戏继续,则又轮到玩家1下棋。如此循环,直到有了别的结果(玩家1赢,玩家2赢,平局)跳出循环,输出游戏结果。

void Game()
{
    int board[ROW][COL] = { 0 };
    int ret = 0;
    
    //int curr = PLAYER1;
    while (1) {
        //curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);
        ShowBoard(board,ROW,COL);
        int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);
        ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
        if (ret != NEXT) {
            break;
        }
        ShowBoard(board, ROW, COL);
        p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);
        ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
        if (ret != NEXT) {
            break;
        }
    }
    ShowBoard(board, ROW, COL);
    switch (ret) {
    case PLAYER1:
        printf("PLATER 1 WIN!\n");
        break;
    case PLAYER2:
        printf("PLATER 2 WIN!\n");
        break;
    case DRAW:
        printf("DRAW!\n");
        break;
    default:
        printf("Bug!\n");
        break;
    }
}

该部分为Game()函数内调用的具体游戏函数

#include "game.h"
/*还函数为显示函数,显示棋盘上棋子情况,包含画出棋盘样子(可参考2部分图片)
和棋盘内容赋值显示,当棋子为空,相应位置显示”.“符号,玩家1的棋子用”*“表示,
玩家2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函数历遍board[][]数组,
将落子情况用相应符号表达出来*/
static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) {
    system("cls");
    printf("  ");
    for (int j = 0; j < col; j++) {
        printf(" %2d", j);//棋盘从左往右数字标号
    }
    printf("\n");
    for (int i = 0; i < row; i++) {
        printf("%-2d ", i);//棋盘从上往下数字标号
        for (int j = 0; j < col; j++) {
            if (board[i][j] == 0) {
                printf(" . ");
            }
            else if (board[i][j] == PLAYER1) {
                printf(" * ");
            }
            else if (board[i][j] == PLAYER2) {
                printf(" o ");
            }
            else {

            }
            
        }
        printf("\n");
    }
}
/* 玩家落子,输入参数为棋盘信息,棋盘row*col大小,
who代表是谁在玩,输入PLAYER1是玩家1在玩,PLAYER2是玩家2在玩*/
int  * PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) {
    int x = 0;
    int y = 0;
    static int post[2] = { 0 };//用于存放选择的位置
    int *p = post;//用于查看选择的位置
    while (1) {
        printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who);
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //判断位置是否合法,否则重新输入选择位置
        if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) {
            printf("this postion is error!\n");
            continue;
        }
        //当所选位置为空,则该位置放入who的值,代表是哪个玩家的落子
        if (board[x][y] == 0) {
            board[x][y] = who;
            break;
        }
        //所选位置非空,重新选择位置
        else {
            printf("this postion is not empty!");
            continue;
        }
    }
    post[0] = x;
    post[1] = y;
    return p;
}

//计算连子情况,输入参数为棋盘落子信息,计算方向,落子位置x,y
int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) {
   //将x,y值赋值给_x,_y
    int _x = x;
    int _y = y;
    int count = 1;
//状态机
    while (1) {
        switch (dir) {
        //计算方向为上,_x的依次递减,
        case UP:
            _x--;
            break;
        case RIGHT_UP:
        //右上,_y的值增加,_x的值减少
            _x--,_y++;
            break;
        case RIGHT:
            _y++;
            break;
        case RIGHT_DOWN:
            _x++, _y++;
            break;
        case DOWN:
            _x++;
            break;
        case LEFT_DOWN:
            _x++, _y--;
            break;
        case LEFT:
            _y--;
            break;
        case LEFT_UP:
            _x--, _y--;
            break;
        }
        //合法范围内
        if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) {
//沿着所选方向依次查看该位置与落子位置是否一致,
//计算连子个数
            if (board[x][y] == board[_x][_y]) {
                count++;
            }
            else {
                break;
            }
        }
        else {
            break;
        }
    }
    return count;
}
/* 当每落一子时(x,y),判断此时游戏的结果,输入参数为棋盘落子信息,棋盘大小 row,col
以及落子时的位置x,y。*/
static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) {
/* count计算棋子个数,从落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上,
八个方向判断落子连续的个数,并根据米字行,两两方向落子相加 */
    int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y);
    //count-1是因为两个方向相加时,落子位置计算了两次
    //如果棋子个数大于等于5,则,此落子处的玩家赢得游戏
    //返回落子位置的值,即代表玩家
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y);
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y);
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y);
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    //当没有人赢时,判断是否平局(棋盘下满,但是没有人赢)
    for (int i = 0; i < row; i++) {
        for (int j = 0; j < col; j++) {
        //落子位置值为0,则不空,继续游戏
            if (board[i][j] == 0) {
                return NEXT;
            }
        }
    }
    //结果为平局
    return DRAW;
}

3.chess.h

该文件定义了一些参数

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 10
#define COL 10
#define  PLAYER1  1   //玩家1棋子的值
#define  PLAYER2  2
#define NEXT 3    //继续游戏 
#define DRAW 4    //平局

#define UP 10     //上方向
#define RIGHT_UP 11   //右上方向
#define RIGHT 12
#define RIGHT_DOWN 13
#define DOWN 14
#define LEFT_DOWN 15
#define LEFT 16
#define LEFT_UP 17

void Game();


#endif

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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