利用Python绘制虎年烟花秀

 更新时间:2022年01月26日 14:57:18   作者:川川菜鸟  
2022虎年新年即将来临,小编为大家带来了一个利用Python编写的虎年烟花特效,文中的示例代码简洁易懂,感兴趣的同学可以动手试一试

一、演示效果

b站:虎年烟花演示

二、python代码

import pygame
from math import *
from pygame.locals import *

import random


class firew:
    
    def __init__(self, pos, color, light, size, move):
        self.pos = list(pos)
        self.color = list(color)
        self.light = light
        self.size = size
        
        self.move = list(move)
    
    def force(self, force):
        self.move[0] += force[0]
        self.move[1] += force[1]

        self.move[0] *= force[2]
        self.move[1] *= force[2]
    
    def update(self):
        self.pos[0] += self.move[0]
        self.pos[1] += self.move[1]

    def render(self, fenster, glitter):
        glitter = (glitter and random.randint(40, 100)/100) or 1
        c = rund( mult(self.color, self.light*glitter) )
        rad = int(round(self.light* self.size))
        rad += rad < 1
        #print(c)
        
        pygame.draw.circle(fenster, c, rund(self.pos), rad)
        

def summon(fws, pos, pre_move = [0,0]):
    mix.stop()
    #anz = random.randint(30, 250)
    anz = random.randint(200, 350)
    r = random.randint(0, 255)
    g = random.randint(0, 255)
    b = random.randint(0, 255)
    
        
    for i in range(anz):
        ang = random.randint(0, 360)        
        speed = random.randint(100, 1000) / 250
        
        move = (cos(radians(ang))*speed + pre_move[0],
                sin(radians(ang))*speed + pre_move[1])

        light = random.randint(60, 100)/100
        size = random.randint(100, 300)/100
        
        fws.append( firew(pos, (r,g,b), light, size, move) )

    # Sound abspielen
    l, r = ( 0.2 + 0.8*(ww-pos[0])/ww, 0.2 + 0.8*pos[0]/ww )
    mix.set_volume(l, r)
    
    mix.play(sound)

    return fws


def rund(liste):
    new = []
    for i in liste:
        new.append(int(round(i)))
    
    return new

def mult(color, multi):
    new = list(color)
    new[0] *= multi
    new[1] *= multi
    new[2] *= multi
    
    return new


pygame.init()

sound = pygame.mixer.Sound("firew.wav")
mix = pygame.mixer.Channel(0)
mix.set_volume(1, 1)

bg = (0, 0, 0)
ww, wh = (1200, 800)
fenster = pygame.display.set_mode((ww, wh))
#pygame.display.set_caption("[Leertaste] für Pause; [c] für automatisches Feuerwerk")


fws = [] # firework particles
rockets = []
force = [0, 0.02, 0.985]

max_counter = random.randint(0, 200)
counter = max_counter

auto  = True
pause = False

run = 1
clock = pygame.time.Clock()

while run:
    pygame.display.set_caption("[Spacebar] to pause; [c] disable automatic fireworks")
    counter -= (auto and not pause)

    if counter <= 0: # neues erstellen
        #pos = [random.randint(ww*1/4, ww*3/4), random.randint(wh*1/4, wh*3/5)]
        pos = [random.randint(ww*2/5, ww*3/5), wh]
        move = [random.randint(-100, 100)/100, -random.randint(800, 1500)/110]
        
        rockets.append( firew(pos, (255, 255, 255), 1, 2, move) )
        
        #fuse = random.randint(50, 150) # Zuendschnur
        fuse = random.randint(50, 80)
        rockets[-1].fuse = fuse

        #fws = summon(fws, pos)
        
        max_counter = random.randint(10, 100)
        counter = max_counter

    for e in pygame.event.get():
        if e.type == QUIT:
            run = 0
        if e.type == KEYDOWN:
            if e.key == K_c:
                auto = not auto
            if e.key == K_SPACE:
                pause = not pause
            if e.key == K_v:
                fws = []; rockets = []
            
        if e.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            fws = summon(fws, e.pos)
        

    fenster.fill(bg)
    dellist1 = []
    dellist2 = []

    for i, rocket in enumerate(rockets):
        if not pause:
            rocket.force(force)
            rocket.update()
            
        rocket.render(fenster, False)
        rocket.fuse -= not pause
        
        if rocket.fuse < 0:
            dellist1.append(i)
            # explosion erschaffen
            fws = summon(fws, rocket.pos, rocket.move)
            
    
    for i, f in enumerate(fws):
        if not pause:
            f.force(force)
            f.update()


        f.render(fenster, True and not pause)

        f.light -= (not pause) * random.randint(0, 150) / 7500

        if f.light < 0:
            dellist2.append(i)

    dellist1.reverse()
    dellist2.reverse()
    
    for d in dellist1:
        del rockets[d]
    for d in dellist2:
        del fws[d]

    pygame.display.update()
    clock.tick(80)


pygame.quit()

演示:

三、前端代码

效果:

到此这篇关于利用Python绘制虎年烟花秀的文章就介绍到这了,更多相关Python虎年烟花秀内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Python利用Pytorch实现绘制ROC与PR曲线图

    Python利用Pytorch实现绘制ROC与PR曲线图

    这篇文章主要和大家分享一下Python利用Pytorch实现绘制ROC与PR曲线图的相关代码,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,需要的可以参考一下
    2022-12-12
  • python运行其他程序的实现方法

    python运行其他程序的实现方法

    这篇文章主要介绍了python运行其他程序的实现方法的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2017-07-07
  • Pycharm报错:'NoneType' object has no attribute 'bytes'的解决方法

    Pycharm报错:'NoneType' object has no attribute 

    这篇文章主要给大家介绍了关于Pycharm报错:'NoneType' object has no attribute 'bytes'的解决方法,文中通过图文将解决的方法介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-02-02
  • Scrapy 配置动态代理IP的实现

    Scrapy 配置动态代理IP的实现

    这篇文章主要介绍了Scrapy 配置动态代理IP的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-09-09
  • 基于Python+OpenCV实现自动扫雷功能

    基于Python+OpenCV实现自动扫雷功能

    相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生的经典游戏,从过去到现在依然都有着它独特的魅力,所以本文小编给大家介绍了如何使用Python+OpenCV实现自动扫雷效果,感兴趣的朋友可以参考下
    2023-12-12
  • numpy的Fancy Indexing和array比较详解

    numpy的Fancy Indexing和array比较详解

    这篇文章主要介绍了numpy的Fancy Indexing和array比较详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-06-06
  • Python实现字符串模糊匹配的两种实现方法

    Python实现字符串模糊匹配的两种实现方法

    本文主要介绍了Python实现字符串模糊匹配的两种实现方法,Python中通过re.search()方法实现,对于首位起始的内容匹配,也可通过re.match()方法实现,感兴趣的可以了解一下
    2023-11-11
  • 一文带你玩转Python属性和方法

    一文带你玩转Python属性和方法

    Python是一种简洁而强大的编程语言,其支持面向对象的编程范式,本文将从入门到精通介绍Python中的属性和方法,帮助大家深入了解这些重要的概念,并学会如何在实际开发中灵活应用它们
    2023-07-07
  • pycharm查看变量值的4种方法汇总

    pycharm查看变量值的4种方法汇总

    因为Python是脚本语言,不会进行编译,所以只有执行到那一行,才能知道那个变量的类型,下面这篇文章主要给大家介绍了关于pycharm查看变量值的4种方法,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • 浅谈Python 钉钉报警必备知识系统讲解

    浅谈Python 钉钉报警必备知识系统讲解

    这篇文章主要介绍了浅谈Python 钉钉报警必备知识系统讲解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-08-08

最新评论