Java实现生成自定义时长的静音音频

 更新时间:2022年01月27日 08:35:01   作者:剑客阿良_ALiang  
这篇文章主要介绍了如何通过Java实现一个音频工具类,可以实现生成一段自定义时长(精确到毫秒)的wav音频。感兴趣的小伙伴可以了解一下

Maven依赖

        <dependency>
            <groupId>org</groupId>
            <artifactId>jaudiotagger</artifactId>
            <version>2.0.1</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>com.google.guava</groupId>
            <artifactId>guava</artifactId>
            <version>30.1.1-jre</version>
        </dependency>

代码

以16k采样率,单声道,16bits采样分辨率为例,具体参数原理,下面有说明。

import com.google.common.primitives.Bytes;

import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.stream.IntStream;

/** @Author huyi @Date 2021/9/30 15:33 @Description: 静音音频工具类 */
public class SilenceAudioUtils {

  /**
   * 根据PCM文件构建wav的header字段
   *
   * @param srate Sample rate - 8000, 16000, etc.
   * @param channel Number of channels - Mono = 1, Stereo = 2, etc..
   * @param format Number of bits per sample (16 here)
   * @throws IOException
   */
  public static byte[] buildWavHeader(int dataLength, int srate, int channel, int format)
      throws IOException {
    byte[] header = new byte[44];

    long totalDataLen = dataLength + 36;
    long bitrate = srate * channel * format;

    header[0] = 'R';
    header[1] = 'I';
    header[2] = 'F';
    header[3] = 'F';
    header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);
    header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);
    header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);
    header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);
    header[8] = 'W';
    header[9] = 'A';
    header[10] = 'V';
    header[11] = 'E';
    header[12] = 'f';
    header[13] = 'm';
    header[14] = 't';
    header[15] = ' ';
    header[16] = (byte) format;
    header[17] = 0;
    header[18] = 0;
    header[19] = 0;
    header[20] = 1;
    header[21] = 0;
    header[22] = (byte) channel;
    header[23] = 0;
    header[24] = (byte) (srate & 0xff);
    header[25] = (byte) ((srate >> 8) & 0xff);
    header[26] = (byte) ((srate >> 16) & 0xff);
    header[27] = (byte) ((srate >> 24) & 0xff);
    header[28] = (byte) ((bitrate / 8) & 0xff);
    header[29] = (byte) (((bitrate / 8) >> 8) & 0xff);
    header[30] = (byte) (((bitrate / 8) >> 16) & 0xff);
    header[31] = (byte) (((bitrate / 8) >> 24) & 0xff);
    header[32] = (byte) ((channel * format) / 8);
    header[33] = 0;
    header[34] = 16;
    header[35] = 0;
    header[36] = 'd';
    header[37] = 'a';
    header[38] = 't';
    header[39] = 'a';
    header[40] = (byte) (dataLength & 0xff);
    header[41] = (byte) ((dataLength >> 8) & 0xff);
    header[42] = (byte) ((dataLength >> 16) & 0xff);
    header[43] = (byte) ((dataLength >> 24) & 0xff);

    return header;
  }

  /**
   * 默认写入的pcm数据是16000采样率,16bit,可以按照需要修改
   *
   * @param filePath
   * @param pcmData
   */
  public static boolean writeToFile(String filePath, byte[] pcmData) {
    BufferedOutputStream bos = null;
    try {
      bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
      byte[] header = buildWavHeader(pcmData.length, 16000, 1, 16);
      bos.write(header, 0, 44);
      bos.write(pcmData);
      bos.close();
      return true;
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    } finally {
      if (bos != null) {
        try {
          bos.close();
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
    }

    return false;
  }

  /**
   * 生成静音音频
   *
   * @param filePath 输出文件地址
   * @param duration 音频时长
   */
  public static void makeSilenceWav(String filePath, Long duration) {
    List<Byte> oldBytes = new ArrayList<>();
    IntStream.range(0, (int) (duration * 32)).forEach(x -> oldBytes.add((byte) 0));
    writeToFile(filePath, Bytes.toArray(oldBytes));
  }

  public static void main(String[] args) {
    makeSilenceWav("E:/csdn/1.wav", 5000L);
  }

运行结果:

使用ffmpeg查看

参数说明和使用方法

1、构造原理

构造一个wav主要分为两个部分,头文件和数据文件。那么只需要构造一个全是静音的音频数据包,在加上头就可以构造出一个静音文件。

所以代码的主要逻辑就是构造数据包->封装文件头。

2、怎么1毫秒的静音包如何构建呢?

这里首先要知道的是,音频采样率、采样分辨率和声道的概念。

这里分享一个简单的说明链接: 详解RIFF和WAVE音频文件格式

而静音就是每个采样到的音频包里面的内容都是由(byte)0构成的。

3、那么每毫秒的音频包对应多少个(byte)0呢?

这里有个公式:采样率 x 声道数 x 采样分辨率 / 8

参考链接: http://soundfile.sapp.org/doc/WaveFormat/

举个例子:如果你要生成32k采样率、双声道、16bits的静音,每毫秒需要构建几个比特0呢?

按照公式: result = 32000 x 2 x 16 / 8000 = 128 (为什么是8000,因为我们算的是毫秒,原公式单位为秒)

那么就可以把代码中的

IntStream.range(0, (int) (duration * 32)).forEach(x -> oldBytes.add((byte) 0));

修改为:

IntStream.range(0, (int) (duration * 128)).forEach(x -> oldBytes.add((byte) 0));

同时需要把头文件的格式也调整一下:

byte[] header = buildWavHeader(pcmData.length, 16000, 1, 16);

修改为:

byte[] header = buildWavHeader(pcmData.length, 32000, 2, 16);

总结

当然生成静音的方法有很多,比如使用sox在ubuntu上一行命令就行。不过如果需要在工程化项目中,对原始音频做静音拼接组装,那么你看懂了我上面的逻辑,就应该知道如何实现了吧。只要读取音频中的数据包,然后往后面添加需要静音时长的静音数据包,重新封装头,就可以得到了。

这里附上ubuntu上sox生成静音的命令供大家参考.

sox -n -r 16000 -b 16 -c 1 -L silence.wav trim 0.0 5.000

以上就是Java实现生成自定义时长的静音音频的详细内容,更多关于Java自定义静音音频的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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