Java+swing实现经典贪吃蛇游戏
前言
贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃东西,从而使得蛇变得越来越长。
本程序是通过java的swing来实现《贪吃蛇大作战》这款游戏。
主要需求
1、通过上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,蛇的身体会变长
2、蛇头碰到自己的身体,则算失败
主要设计
1、设置swing的窗体大小
2、随机初始化蛇的位置和食物的位置,且食物不能落在蛇的身体上。
4、添加键盘监听器,监听上下左右的方向键,来控制蛇的上下左右运动
5、蛇运行时,头向前走一步,增加一个头部节点,去掉尾部节点。
6、蛇吃了一个食物后,蛇的尾部节点添加一个节点,食物消失。
7、食物每次被蛇吃掉后,要随机再次生成一个新的食物节点。
8、有个计数器,统计蛇的长度和积分,吃一个食物,蛇的长度+1,积分+10
9、通过按空格开始/暂停游戏
功能截图
代码实现
启动类
public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame jf=new JFrame("贪吃蛇大作战"); jf.setBounds(100, 100, 905, 720); jf.setResizable(false); jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); jf.add(new GamePanel()); jf.setVisible(true); } }
游戏核心类
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{ //蛇的数据结构 static int i=0; int length; int[] snakex=new int[600]; int[] snakey=new int[600]; String fx; boolean isStart=false; boolean isfail=false; int lx,ly;//吃食物后多出来一个的坐标 //目标的数据结构 int foodx,foody; //随机数 Random random =new Random(); //计时器 Timer timer=new Timer(100, this); int score; public GamePanel(){ init(); //添加键盘监听器 this.addKeyListener(this); //必须设置可以获得焦点才能监听到键盘事件 this.setFocusable(true); timer.start(); } public void init(){ score=0; length=3; snakex[0]=100;snakey[0]=100; snakex[1]=75;snakey[1]=100; snakex[2]=50;snakey[2]=100; fx="R"; foodx=25+25*random.nextInt(850/25); foody=75+25*random.nextInt(600/25); } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);//清屏,这样不会闪烁 this.setBackground(Color.white); Data.headicno.paintIcon(this, g, 25, 11); g.setColor(new Color(104,197,107)); g.fillRect(25, 75, 850, 600); //蛇头的绘制 if(fx.equals("U")){ Data.upicno.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); }else if(fx.equals("D")){ Data.downicno.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); }else if(fx.equals("L")){ Data.lefticno.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); }else if(fx.equals("R")){ Data.righticno.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]); } //蛇身体绘制 for(int i=1;i<length;++i){ Data.bodyicno.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]); } //食物的绘制 Data.foodicon.paintIcon(this, g, foodx, foody); //暂停开始状态的绘制 if(isStart==false){ g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("按空格开始/暂停游戏", 275, 350); } //失败情况的绘制 if(isfail==true){ g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.setColor(Color.red); g.drawString("失败!按空格重新开始", 275, 350); } //积分的绘制 g.setColor(Color.PINK); g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.ITALIC, 15)); g.drawString("长度: "+length, 800, 30); g.drawString("积分: "+score, 800, 55); } //实现键盘监听的接口方法 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keycode=e.getKeyCode(); //空格键暂停或者重开 if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){ if(isfail==true){ System.out.println(1); init(); isfail=false; } else{ System.out.println(2); isStart=!isStart; repaint(); } } //上下左右 if(keycode==KeyEvent.VK_UP){ fx="U"; }else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){ fx="D"; //System.out.println("down"); }else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){ fx="L"; }else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){ fx="R"; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} @Override public void keyTyped(KeyEvent e){} @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(isStart==true&&isfail==false){ //身体移动 lx=snakex[length-1]; ly=snakey[length-1]; for(int i=length-1;i>0;--i){ snakex[i]=snakex[i-1]; snakey[i]=snakey[i-1]; } //头移动 if(fx=="U"){ snakey[0]-=25; if(snakey[0]<75)snakey[0]=650; }else if(fx=="D"){ snakey[0]+=25; if(snakey[0]>650)snakey[0]=75; }else if(fx=="L"){ snakex[0]-=25; if(snakex[0]<25)snakex[0]=850; }else if(fx=="R"){ snakex[0]+=25; if(snakex[0]>850)snakex[0]=25; } //失败判定 for(int i=1;i<length;++i){ if(snakex[i]==snakex[0]&&snakey[i]==snakey[0]){ isfail=true; } } //吃食物 if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){ length++; score+=10; snakex[length-1]=lx; snakey[length-1]=ly; foodx=25+25*random.nextInt(850/25); foody=75+25*random.nextInt(600/25); } repaint(); } } }
总结
通过此次的《贪吃蛇大作战》游戏实现,让我对swing的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。
java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。
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