C语言的位段与枚举详解

 更新时间:2022年02月09日 12:24:05   作者:Slow Just Fast  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言的位段与枚举,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助

1.什么是位段? 

位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 

①位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 

②位段的成员名后边有一个冒号和一个数字 

例如:

struct A
{
        //4byte=32bit    int 4个字节
        //开辟4个字节
        int _a : 2 ;//30(分配了2字节,还剩30字节)
        int _b : 5 ;//25
        int _c : 10 ;//15
        //在开辟4个字节
        int _d : 30 ;//超出剩余的开辟内存大小,根据C标准可能用前面的15字节在开辟15字节                             //也可能不用重新开辟30字节
};

 简言之:位段就是规定变量占的比特位!

2.位段的内存分配、跨平台与使用 

特别提醒: 

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型 

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式(char准确来说是int类型,反汇编内部处理为int)来开辟的

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段(问题在于多余内存使用和开辟上) 例如:

struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10; 
s.b = 12; 
s.c = 3;
s.d = 4;

 位段的跨平台问题:

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。 

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。 

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。 

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确确定的。 

总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在 

位段的应用: 

3.什么是枚举? 

枚举顾名思义就是一一列举。 

把可能的取值一一列举。 

例如:

//(可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值)
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
//以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型
//{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量
//枚举的初始化
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
 

4.枚举的优点与使用 

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 

枚举的优点: 

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 防止了命名污染(封装)

4. 便于调试

5. 使用方便,一次可以定义多个常量 

枚举的使用:

enum Color // 颜色
{
RED = 1 ,
GREEN = 2 ,
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN ; // 只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //这样是错误的!

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!      

相关文章

  • vc中SendMessage自定义消息函数用法实例

    vc中SendMessage自定义消息函数用法实例

    这篇文章主要介绍了vc中SendMessage自定义消息函数用法,以实例实行详细讲述了SendMessage的定义、原理与用法,具有一定的实用价值,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • C语言驱动开发之内核通过PEB获取进程参数

    C语言驱动开发之内核通过PEB获取进程参数

    PEB结构(Process Envirorment Block Structure)其中文名是进程环境块信息。本文将通过PEB实现获取进程参数,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2022-10-10
  • opencv实现机器视觉检测和计数的方法

    opencv实现机器视觉检测和计数的方法

    在机器视觉中,有时需要对产品进行检测和计数。其难点无非是对于产品的图像分割。本文就来介绍一下机器视觉检测和计数的实现,感兴趣的可以参考一下
    2021-05-05
  • C语言实现贪吃蛇小游戏

    C语言实现贪吃蛇小游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现贪吃蛇小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-03-03
  • C++如何实现BitMap数据结构

    C++如何实现BitMap数据结构

    这篇文章主要介绍了C++如何实现BitMap数据结构,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-07-07
  • 使用C++模拟实现2024春晚刘谦魔术

    使用C++模拟实现2024春晚刘谦魔术

    刘谦在2024年春晚上的撕牌魔术的数学原理非常简单,所以这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用C++模拟实现这一魔术效果,感兴趣的可以了解下
    2024-02-02
  • linux下c语言中隐藏进程命令行参数(例如输入密码等高危操作)

    linux下c语言中隐藏进程命令行参数(例如输入密码等高危操作)

    启动程序很多时候用命令行参数可以很方便,做到简化一些配置,但是输入用户名密码等操作,如果通过进程查看工具直接看到密码就太不安全了,这里就为大家分享一下方法
    2021-01-01
  • c++ 递归锁的使用示例代码

    c++ 递归锁的使用示例代码

    这篇文章主要介绍了c++ 递归锁的使用示例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-08-08
  • C语言中结构体struct编写的一些要点解析

    C语言中结构体struct编写的一些要点解析

    这篇文章主要介绍了C语言中结构体struct编写的一些要点解析,谈到了结构体的声明和指针指向等重要知识点,需要的朋友可以参考下
    2016-04-04
  • C语言超全面define预处理指令的使用说明

    C语言超全面define预处理指令的使用说明

    C语言里可以用#define定义一个标识符来表示一个常量。特点是:定义的标识符不占内存,只是一个临时的符号,预编译后这个符号就不存在了,也不做类型定义。预编译又叫预处理
    2022-04-04

最新评论