Java设计模式七大原则之依赖倒置原则详解

 更新时间:2022年02月10日 10:47:32   作者:温故知新之java  
依赖倒转原则,即:上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。本文将详细介绍Java设计模式七大原则之一的依赖倒置原则,需要的可以参考一下

定义

依赖倒转原则,又称依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),又称DIP原则,即:上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。抽象对代码来说即接口或者抽象类 细节对代码来说即实现类。换句话说 依赖倒转原则的核心的理念 相对于细节来说,抽象要稳定得多。要求我们 面向接口编程,进行设计。

案例

需求

工作人员接收微信老板发来的加班消息

方案一

定义工作人员Worker.java

/**
 * 工作人员
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:08
 * @version:1.0
 */
public class Worker {

    /**
     * 工作人员接收消息
     * @author: liyajie
     * @date: 2022/1/30 20:10
     * @param weChat
     * @return void
     * @exception:
     * @update:
     * @updatePerson:
     **/
    public void getMessage(WeChat weChat){
        weChat.sendMessage();
    }
}

定义微信消息类WeChat.java

/**
 * 微信消息类
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:07
 * @version:1.0
 */
public class WeChat {

    /**
     * 微信发送的消息
     * @author: liyajie
     * @date: 2022/1/30 20:10
     * @param
     * @return void
     * @exception:
     * @update:
     * @updatePerson:
     **/
    public void sendMessage(){
        System.out.println("微信上,老板找你加班了");
    }
}

定义测试类Test1.java

public class Test1 {

    public static void main(String[] args) {
        new Worker().getMessage(new WeChat());
    }
}

方案二

定义消息接口IMessage.java

/**
 * 消息接口
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:15
 * @version:1.0
 */
public interface IMessage {
    void sendMessage();
}

定义微信消息类WeChatNew.java

/**
 * 微信消息类
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:07
 * @version:1.0
 */
public class WeChatNew implements IMessage{

    /**
     * 微信发送的消息
     * @author: liyajie
     * @date: 2022/1/30 20:10
     * @param
     * @return void
     * @exception:
     * @update:
     * @updatePerson:
     **/
    @Override
    public void sendMessage(){
        System.out.println("微信上,老板找你加班了");
    }
}

定义飞书类FeiShu.java

/**
 * 飞书消息类
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:16
 * @version:1.0
 */
public class FeiShu implements IMessage{

    @Override
    public void sendMessage() {
        System.out.println("飞书上,老板喊你加班了");
    }
}

定义工作人员类WorkerNew.java

/**
 * 工作人员类
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/1/30 20:18
 * @version:1.0
 */
public class WorkerNew {
    /**
     * 工作人员接收消息
     * @author: liyajie
     * @date: 2022/1/30 20:10
     * @param iMessage
     * @return void
     * @exception:
     * @update:
     * @updatePerson:
     **/
    public void getMessage(IMessage iMessage){
        iMessage.sendMessage();
    }
}

定义测试类Test2.java

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 微信
        new WorkerNew().getMessage(new WeChatNew());
        // 飞书
        new WorkerNew().getMessage(new FeiShu());
    }
}

对比分析

方案一违反了依赖倒置原则,如果功能需求扩展,比如说需要扩展一种飞书发送消息,我们需要新增一个飞书类,并实现发送消息的功能,工作人员的类也需要修改接收消息的方法,客户端也需要进行相应的修改,改动大,风险大。

方案二遵守了依赖倒置原则,同样的需求扩展,抽象一个公共的消息接口,所有的微信,飞书等发送消息的类只要实现该接口,重写发送消息的方法,工作人员的接收消息方法以消息接口为入参,客户端只需要传入相应的消息实体类,扩展方便,耦合低。

总结

通过上面两个案例,我们可以得到以下结论:

1.低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,

2.程序稳定性更好,变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层, 利于程序扩展和优化

到此这篇关于Java设计模式七大原则之依赖倒置原则详解的文章就介绍到这了,更多相关Java依赖倒置原则内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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