Unity命令行打包WebGL的示例代码

 更新时间:2022年02月11日 11:35:19   作者:Excel2016  
这篇文章主要介绍了Unity命令行打包WebGL的相关知识,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

1.扫描所有场景,保存并添加到Build Settings中

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
 
public class SceneUtils
{
#if UNITY_EDITOR
    public static void RefreshAllScene()
    {
        // 设置场景 *.unity 路径
        string resourcesPath = Application.dataPath;
        // 遍历获取目录下所有 .unity 文件
        string[] absolutePaths = Directory.GetFiles(resourcesPath, "*.unity", SearchOption.AllDirectories);
        List<EditorBuildSettingsScene> list = new List<EditorBuildSettingsScene>();
        // 定义 场景数组     
        for (int i = 0; i < absolutePaths.Length; i++)
        {
            string path = "Assets" + absolutePaths[i].Remove(0, resourcesPath.Length);
            path = path.Replace("\\", "/");
            // 通过scene路径初始化
            list.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));
        }
        // 设置 scene 数组
        EditorBuildSettings.scenes = list.ToArray();
    }
    public static void RefreshScene(params string[] tagetPaths)
            foreach (string tagetPath in tagetPaths)
            {
                if (path.Contains(tagetPath))
                {                  
                    // 通过scene路径初始化
                    list.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));
                }           
            }         
#endif
}

2.暴露一个打包的方法,方便命令行调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
 
/// <summary>
/// 命令行批处理
/// </summary>
public class Batchmode
{
#if UNITY_EDITOR
    static List<string> levels = new List<string>();
    [MenuItem("FViteMVC/Build/BuildWebGL", false)]
    public static void BuildWebGL()
    {
        // 打包前需要做的事情
        FviteMvcEditor.RefreshAllScene();
        foreach (EditorBuildSettingsScene scene in EditorBuildSettings.scenes)
        {
            if (!scene.enabled) continue;
            levels.Add(scene.path);
        }
        // 第一个参数为所有场景路径
        // 第二个参数是打包位置
        // 第三个参数是目标平台
        // 第四个参数是构建选项 None代表执行指定的构建,不包含任何特殊设置或额外任务
        BuildPipeline.BuildPlayer(levels.ToArray(), "Build", BuildTarget.WebGL,BuildOptions.None);
    }
#endif 
}

3.写一个.bat文件

@echo off
echo lunch unity.exe ,please wait a moment...
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.18f1c1\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode -projectPath "D:\Unity\Unity\FViteMVC" -executeMethod Batchmode.BuildWebGL
echo "Build WebGL done"
pause

到此这篇关于Unity命令行打包WebGL的文章就介绍到这了,更多相关Unity打包WebGL内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C#中Entity Framework常见报错汇总

    C#中Entity Framework常见报错汇总

    给大家总结了C#中Entity Framework常见报错,以及处理这些错误的方法,希望能够为你提供到帮助。
    2017-11-11
  • C#集合之队列的用法

    C#集合之队列的用法

    这篇文章介绍了C#集合之队列的用法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • C#绘制饼状图和柱状图的方法

    C#绘制饼状图和柱状图的方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#绘制饼状图和柱状图的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-02-02
  • 快速了解c# 结构体

    快速了解c# 结构体

    这篇文章主要介绍了c# 结构体的相关资料,文中示例代码非常详细,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-07-07
  • 深入理解C#中常见的委托

    深入理解C#中常见的委托

    这篇文章主要介绍了C# 委托(Delegate)的相关资料,文中讲解非常详细,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下,希望能够帮助到你
    2021-07-07
  • c# 如何使用结构体实现共用体

    c# 如何使用结构体实现共用体

    这篇文章主要介绍了c# 如何使用结构体实现共用体,帮助大家更好的理解和学习使用c#,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-04-04
  • C#实现金额转换成中文大写金额

    C#实现金额转换成中文大写金额

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现金额转换成中文大写金额,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-08-08
  • UGUI实现4位验证码输入

    UGUI实现4位验证码输入

    这篇文章主要为大家详细介绍了UGUI实现4位验证码输入,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-12-12
  • c# Graphics使用方法(画圆写字代码)

    c# Graphics使用方法(画圆写字代码)

    本文主要介绍了Graphics的使用方法,提供如何画圆、写字的代码,大家参考使用吧
    2014-01-01
  • C#递归算法寻找数组中第K大的数

    C#递归算法寻找数组中第K大的数

    首先将向量V从中间位置分开,分成左和右,分好后,中间值的索引如果恰恰等于K,就找到了,否则如果中间元素索引大于K,则在左子表中继续查找,忽略右子表,如果中间值索引小于K,则在右子表中继续查找,如此循环往复。
    2016-06-06

最新评论