Java多线程CyclicBarrier的实现代码

 更新时间:2022年02月17日 14:32:23   作者:胡安民  
CyclicBarrier可以使一定数量的线程反复地在栅栏位置处汇集,本文通过实例代码介绍下Java多线程CyclicBarrier的相关知识,感兴趣的朋友一起看看吧

介绍

CyclicBarrier允许一组线程在到达某个栅栏点(common barrier point)互相等待,直到最后一个线程到达栅栏点,栅栏才会打开,处于阻塞状态的线程恢复继续执行。

1.就比如说我们在打王者的时候,十个人必须全部加载到100%,才可以开局。否则只要有一个人没有加载到100%,那这个游戏就不能开始。先加载完成的玩家必须等待最后一个玩家加载成功才可以。

在这里插入图片描述

2.你可以想象长途客车,就算你是第一个上车的人,也要等待车满才可以发车。否则车上所有人都要等待。

3.在百米赛跑里,比赛没开始之前,每个运动员都在赛场上自由活动,有的热身,有的喝水,有的跟教练谈论。比赛快开始时,准备完毕的运动员就预备在起跑线上,如果有个运动员还没准备完(除去特殊情况),他们就一直等,直到运动员都在起跑线上,裁判喊口号后再开始跑。这里的起跑线就是屏障,做完准备工作的运动员都等在起跑线,直到其他运动员也把准备工作做完。

代码介绍

接下来我们看看CyclicBarrier它的构造器

//构造器1
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
  if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
  this.parties = parties;
  this.count = parties;
  this.barrierCommand = barrierAction;
}
 
//构造器2
public CyclicBarrier(int parties) {
  this(parties, null);
}

CyclicBarrier有两个构造器,第一个构造器是它的核心构造器

参数1: 在这里你可以指定本局游戏的参与者数量(要拦截的线程数)

参数2: 本局结束时要执行的任务,(也就是所有线程执行完后执行的线程)

CyclicBarrier供了两种等待的方法,分别是定时等待和非定时等待。
参数1 : timeout 时间 , 参数2: 时间单位 TimeUnit.SECONDS (秒)

//非定时等待 (比如指定3个线程 每一个线程调用一次内部count--  当count==0时 释放3个线程 然后count重置为3  )
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
  try {
    return dowait(false, 0L);
  } catch (TimeoutException toe) {
    throw new Error(toe);
  }
}
 
//定时等待 (就是子一定时间内如果还没有 到时间自动唤醒)
public int await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
  return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}

重置屏障
将屏障重置到初始状态。 如果任何一方目前正在barrier处等待,他们将返回一个BrokenBarrierException。 注意,由于其他原因发生破损后复位可能会比较复杂; 线程需要以其他方式重新同步,然后选择一个执行重置。 最好是为以后的使用创建一个新的障碍。

public void reset() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            breakBarrier();   // break the current generation
            nextGeneration(); // start a new generation
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

案例:王者荣耀游戏加载

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //设置这局游戏的唯一id 和人数
        CyclicBarrierUtils.initialize("da1",10,()->{
            System.out.println("10人都加载完毕,进入游戏");
        });
        //开始加载游戏
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int finalI = i;
            ExecutorUtils.create(()->{
                System.out.println(finalI +":加载完毕,等待其他人....");
                CyclicBarrierUtils.await("da1");
            });
        }
    }

代码经过二次封装,所以看看逻辑就行

如有侵权,请私信联系我

到此这篇关于Java多线程CyclicBarrier的文章就介绍到这了,更多相关Java多线程CyclicBarrier内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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