C#面向对象设计原则之组合/聚合复用原则
更新时间:2022年03月07日 10:57:31 作者:.NET开发菜鸟
这篇文章介绍了C#面向对象设计原则之组合/聚合复用原则,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
组合/聚合复用原则(LSP)
定义:优先使用组合,使系统更灵活,其次才考虑继承,达到复用的目的。
重用的方式:
继承、组合、聚合
解释说明:
- 继承:在我们想复用代码时,我们一般会优先想到继承,但是具有继承关系的两个类是耦合度最高的两个类。(父类改了子类可能会受影响,子类改了父类也可能会受影响)
如果父类的功能比较稳定,建议使用继承来实现代码复用,因为继承是静态定义的,在运行时无法动态调用。 - 组合:是整体与部分的关系,整体离不开部分,部分离开了整体没有意义,如飞机翅膀与飞机的关系。
- 聚合:也是整体与部分的关系,但整体可以分离部分,部分也可以离开整体,如火车与车厢的关系。
组合/聚合:是通过获得其他对象的引用,在运行时刻动态定义的,也就是在一个对象中保存其他对象的属性,这种方式要求对象有良好定义的接口,并且这个接口也不经常发生改变,而且对象只能通过接口来访问,这样我们并不破坏封装性,所以只要类型一致,运行时还可以通过一个对象替换另外一个对象。
示例1:组合
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 组合聚合复用原则 { /// <summary> /// 定义一个飞机翅膀类 /// </summary> public class Airfoil { /// <summary> /// 定义方法 /// </summary> public void AdjustAngle() { Console.WriteLine("调整角度"); } } public class Plane { // 定义一个私有的飞机翅膀类的变量 private Airfoil airfoil; // 省略setter、getter public void Fly() { // 使用组合实现代码的复用 airfoil.AdjustAngle(); } } }
上面代码中飞机翅膀和飞机之间使用继承就不太合适,本身也就是组合关系,这样就实现了代码的复用。在平常使用最多的就是在一个对象中声明另外一个对象的变量。
示例2:聚合
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 组合聚合复用原则 { /// <summary> /// 定义一个车厢类 /// </summary> public class RailwayCarriage { public void Loading() { Console.WriteLine("车厢装载118人"); } } /// <summary> /// 定义一个火车类 /// </summary> public class Train { // 定义一个私有的车厢类的变量(在一个类中定义另外一个类的引用) private RailwayCarriage rc; // 省略setter、getter public void Carry() { // 可以使用车厢,也可以不使用车厢 if(rc!=null) { rc.Loading(); } Console.WriteLine("车头装载5人"); } public void Run() { } } }
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到此这篇关于C#面向对象设计原则之组合/聚合复用原则的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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