Python Pygame实战之赛车游戏的实现

 更新时间:2022年03月04日 08:31:46   作者:顾木子吖  
如今的游戏可谓是层出不穷,不过小编发现,赛车游戏也是深受大家欢迎啊,像跑跑卡丁车、QQ飞车,还有主机游戏极品飞车系列。本文将用Python中的Pygame模块制作一个简单的赛车游戏,感兴趣的可以了解一下

导语

小伙伴们大家好~

如今的游戏可谓是层出不穷,NBA 2K系列啊,FIFA系列啊更是经典中的经典,不过小编发现,赛车游戏也是深受大家欢迎啊,像跑跑卡丁车、QQ飞车,还有主机游戏极品飞车系列。

咳咳咳......小编那时候主要是最喜欢里面的人物颜值来的!

赛车游戏,通常以款式多样的车型、各式各样的赛道、身临其境的拟真度吸引了众多玩家,而玩家在游戏中需要驾驶各类赛车驰骋在世界各地的赛道上,享受肾上腺素飙升的快感。

那么接下来就给小编大家用代码编写一款《赛车CAR》小游戏吧,让我们一起来看看

一、环境安装

1)运行环境

文用到的运行环境:Python3.7、Pycharm社区版2021、Pygame游戏模块部分自带模块直 接导入不需要安装。

模块安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

2)素材环境

音乐背景图片等:

二、代码展示

​
import pygame, random, sys ,os,time
from pygame.locals import *
 
WINDOWWIDTH = 800
WINDOWHEIGHT = 600
TEXTCOLOR = (255, 255, 255)
BACKGROUNDCOLOR = (0, 0, 0)
FPS = 40
BADDIEMINSIZE = 10
BADDIEMAXSIZE = 40
BADDIEMINSPEED = 8
BADDIEMAXSPEED = 8
ADDNEWBADDIERATE = 6
PLAYERMOVERATE = 5
count=3
 
def terminate():
    pygame.quit()
    sys.exit()
 
def waitForPlayerToPressKey():
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                terminate()
            if event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_ESCAPE: #escape quits
                    terminate()
                return
 
def playerHasHitBaddie(playerRect, baddies):
    for b in baddies:
        if playerRect.colliderect(b['rect']):
            return True
    return False
 
def drawText(text, font, surface, x, y):
    textobj = font.render(text, 1, TEXTCOLOR)
    textrect = textobj.get_rect()
    textrect.topleft = (x, y)
    surface.blit(textobj, textrect)
 
# set up pygame, the window, and the mouse cursor
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
pygame.display.set_caption('car 赛车游戏')
pygame.mouse.set_visible(False)
 
# fonts
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
 
# sounds
gameOverSound = pygame.mixer.Sound('music/crash.wav')
pygame.mixer.music.load('music/car.wav')
laugh = pygame.mixer.Sound('music/laugh.wav')
 
 
# images
playerImage = pygame.image.load('image/car1.png')
car3 = pygame.image.load('image/car3.png')
car4 = pygame.image.load('image/car4.png')
playerRect = playerImage.get_rect()
baddieImage = pygame.image.load('image/car2.png')
sample = [car3,car4,baddieImage]
wallLeft = pygame.image.load('image/left.png')
wallRight = pygame.image.load('image/right.png')
 
 
# "Start" screen
drawText('Press any key to start the game.', font, windowSurface, (WINDOWWIDTH / 3) - 30, (WINDOWHEIGHT / 3))
drawText('And Enjoy', font, windowSurface, (WINDOWWIDTH / 3), (WINDOWHEIGHT / 3)+30)
pygame.display.update()
waitForPlayerToPressKey()
zero=0
if not os.path.exists("data/save.dat"):
    f=open("data/save.dat",'w')
    f.write(str(zero))
    f.close()   
v=open("data/save.dat",'r')
topScore = int(v.readline())
v.close()
while (count>0):
    # start of the game
    baddies = []
    score = 0
    playerRect.topleft = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT - 50)
    moveLeft = moveRight = moveUp = moveDown = False
    reverseCheat = slowCheat = False
    baddieAddCounter = 0
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
 
    while True: # the game loop
        score += 1 # increase score
 
        for event in pygame.event.get():
            
            if event.type == QUIT:
                terminate()
 
            if event.type == KEYDOWN:
                if event.key == ord('z'):
                    reverseCheat = True
                if event.key == ord('x'):
                    slowCheat = True
                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    moveRight = False
                    moveLeft = True
                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    moveLeft = False
                    moveRight = True
                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                    moveDown = False
                    moveUp = True
                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    moveUp = False
                    moveDown = True
 
            if event.type == KEYUP:
                if event.key == ord('z'):
                    reverseCheat = False
                    score = 0
                if event.key == ord('x'):
                    slowCheat = False
                    score = 0
                if event.key == K_ESCAPE:
                        terminate()
            
 
                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                    moveLeft = False
                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                    moveRight = False
                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                    moveUp = False
                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                    moveDown = False
 
            
 
        # Add new baddies at the top of the screen
        if not reverseCheat and not slowCheat:
            baddieAddCounter += 1
        if baddieAddCounter == ADDNEWBADDIERATE:
            baddieAddCounter = 0
            baddieSize =30 
            newBaddie = {'rect': pygame.Rect(random.randint(140, 485), 0 - baddieSize, 23, 47),
                        'speed': random.randint(BADDIEMINSPEED, BADDIEMAXSPEED),
                        'surface':pygame.transform.scale(random.choice(sample), (23, 47)),
                        }
            baddies.append(newBaddie)
            sideLeft= {'rect': pygame.Rect(0,0,126,600),
                       'speed': random.randint(BADDIEMINSPEED, BADDIEMAXSPEED),
                       'surface':pygame.transform.scale(wallLeft, (126, 599)),
                       }
            baddies.append(sideLeft)
            sideRight= {'rect': pygame.Rect(497,0,303,600),
                       'speed': random.randint(BADDIEMINSPEED, BADDIEMAXSPEED),
                       'surface':pygame.transform.scale(wallRight, (303, 599)),
                       }
            baddies.append(sideRight)
            
            
 
        # Move the player around.
        if moveLeft and playerRect.left > 0:
            playerRect.move_ip(-1 * PLAYERMOVERATE, 0)
        if moveRight and playerRect.right < WINDOWWIDTH:
            playerRect.move_ip(PLAYERMOVERATE, 0)
        if moveUp and playerRect.top > 0:
            playerRect.move_ip(0, -1 * PLAYERMOVERATE)
        if moveDown and playerRect.bottom < WINDOWHEIGHT:
            playerRect.move_ip(0, PLAYERMOVERATE)
        
        for b in baddies:
            if not reverseCheat and not slowCheat:
                b['rect'].move_ip(0, b['speed'])
            elif reverseCheat:
                b['rect'].move_ip(0, -5)
            elif slowCheat:
                b['rect'].move_ip(0, 1)
 
         
        for b in baddies[:]:
            if b['rect'].top > WINDOWHEIGHT:
                baddies.remove(b)
 
        # Draw the game world on the window.
        windowSurface.fill(BACKGROUNDCOLOR)
 
        # Draw the score and top score.
        drawText('Score: %s' % (score), font, windowSurface, 128, 0)
        drawText('Top Score: %s' % (topScore), font, windowSurface,128, 20)
        drawText('Rest Life: %s' % (count), font, windowSurface,128, 40)
        
        windowSurface.blit(playerImage, playerRect)
 
        
        for b in baddies:
            windowSurface.blit(b['surface'], b['rect'])
 
        pygame.display.update()
 
        # Check if any of the car have hit the player.
        if playerHasHitBaddie(playerRect, baddies):
            if score > topScore:
                g=open("data/save.dat",'w')
                g.write(str(score))
                g.close()
                topScore = score
            break
 
        mainClock.tick(FPS)
 
    # "Game Over" screen.
    pygame.mixer.music.stop()
    count=count-1
    gameOverSound.play()
    time.sleep(1)
    if (count==0):
     laugh.play()
     drawText('Game over', font, windowSurface, (WINDOWWIDTH / 3), (WINDOWHEIGHT / 3))
     drawText('Press any key to play again.', font, windowSurface, (WINDOWWIDTH / 3) - 80, (WINDOWHEIGHT / 3) + 30)
     pygame.display.update()
     time.sleep(2)
     waitForPlayerToPressKey()
     count=3
     gameOverSound.stop()

三、效果展示

每个赛车游戏生命值三条消耗完即游戏结束。躲避相应的车子会加分。方向键左右即是移动键。

游戏开始——

游戏界面——

游戏结束——

到此这篇关于Python Pygame实战之赛车游戏的实现的文章就介绍到这了,更多相关Python Pygame赛车游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • python插入排序算法实例分析

    python插入排序算法实例分析

    这篇文章主要介绍了python插入排序算法,通过两个简单实例对比分析了Python插入排序算法的相关实现技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • python方向键控制上下左右代码

    python方向键控制上下左右代码

    这篇文章主要介绍了python方向键控制上下左右代码,小编觉得还是挺不错的,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-01-01
  • 使用Pandas 实现MySQL日期函数的解决方法

    使用Pandas 实现MySQL日期函数的解决方法

    这篇文章主要介绍了用Pandas 实现MySQL日期函数的效果,Python是很灵活的语言,达成同一个目标或有多种途径,我提供的只是其中一种解决方法,需要的朋友可以参考下
    2023-02-02
  • Python操作SQLite简明教程

    Python操作SQLite简明教程

    这篇文章主要介绍了Python操作SQLite简明教程,简单明了的入门教程,包含连接、建表、增删修查等例子,需要的朋友可以参考下
    2014-07-07
  • PyMongo安装使用笔记

    PyMongo安装使用笔记

    这篇文章主要介绍了PyMongo安装使用笔记,本文讲解使用pip方式安装PyMongo,并给出一个pymongo的简单使用代码实例,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Python 点击指定位置验证码破解的实现代码

    Python 点击指定位置验证码破解的实现代码

    这篇文章主要介绍了Python 点击指定位置验证码破解的实现代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-09-09
  • 利用python实现词频统计分析的代码示例

    利用python实现词频统计分析的代码示例

    词频统计是指在文本或语音数据中,统计每个单词或符号出现的次数,以便对文本或语音数据进,这篇文章将详细介绍分词后如何进行词频统计分析
    2023-06-06
  • Python操作MySQL数据库实例详解【安装、连接、增删改查等】

    Python操作MySQL数据库实例详解【安装、连接、增删改查等】

    这篇文章主要介绍了Python操作MySQL数据库,结合实例形式详细分析了Python操作mysql数据库的安装、连接、增删改查等相关实现技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下
    2020-01-01
  • Python sqlparse 解析库的基础使用过程解析

    Python sqlparse 解析库的基础使用过程解析

    sqlparse 是一个 Python 库,是一个用于 Python 的非验证 SQL 解析器, 用于解析 SQL 语句并提供一个简单的 API 来访问解析后的 SQL 结构,这篇文章主要介绍了Python sqlparse 解析库的基础使用,需要的朋友可以参考下
    2024-08-08
  • Python自动录入ERP系统数据

    Python自动录入ERP系统数据

    这篇文章主要介绍了Python如何自动录入ERP系统数据,用Python解决Excel问题的最佳方法,文章中有详细的代码示例,需要的朋友可以参考阅读
    2023-04-04

最新评论