Entity Framework根据实体的EntityState状态实现增删改查
在上一篇文章中,我们讲解了使用EF实现简单的增删改查,在这篇文章中我们使用实体的EntityState状态来优化数据的增删改查。
一、修改数据
上篇文章中的修改数据的方法是EF官方推荐的方式,即先查询出来要修改的数据,然后在修改。但是这种操作会导致多次操作数据库:
从上面的截图中可以看出,查询数据的时候会执行一次事物,修改的时候又执行了一次事物,即修改数据会操作两次数据库。那么有没有什么方法可以只操作一次数据库呢?那就是下面要讲解的EntityState。
使用EntityState优化上面的修改方法:
static void EditAdvance() { using (StudentSystemEntities dbContext = new StudentSystemEntities()) { // 将EF执行的SQL语句输出到控制台 dbContext.Database.Log += p => Console.WriteLine(p); // 创建要修改的对象 Student stu = new Student() { StudentID = 14, Age = 690 }; // 通过上下文获取对象相关信息 DbEntityEntry<Student> entry = dbContext.Entry<Student>(stu); // 对象的状态是没有修改 entry.State = System.Data.Entity.EntityState.Unchanged; // 对象的属性值Age修改了 entry.Property("Age").IsModified = true; // 保存修改 会智能判断哪个对象的哪个属性值修改了 dbContext.SaveChanges(); Console.WriteLine("修改成功"); } }
结果:
从上面的截图中不难看出,这次只操作了一次数据库。
好处:只执行一次数据库操作,不需要查询了,体现了EF修改的本质(通过实体对象的状态进行修改)。
二、删除
static void DeleteAdvance() { using (StudentSystemEntities dbContext = new StudentSystemEntities()) { // 将EF执行的SQL语句输出到控制台 dbContext.Database.Log += p => Console.WriteLine(p); // 先查询然后在删除 Student stu = new Student() { StudentID = 14 }; DbEntityEntry<Student> entry = dbContext.Entry<Student>(stu); entry.State = System.Data.Entity.EntityState.Deleted; // 保存,智能判断对象的状态 dbContext.SaveChanges(); Console.WriteLine("删除成功"); } }
结果:
三、新增数据
static void AddAdvance() { using (StudentSystemEntities dbContext = new StudentSystemEntities()) { // 定义Student对象 Student stu = new Student() { StudentName = "花千骨", Sex = "女", Age = 3422, Major = "舞蹈专业", Email = "2345678911@qq.com" }; // 将EF执行的SQL语句输出到控制台 dbContext.Database.Log += p => Console.WriteLine(p); DbEntityEntry<Student> entry = dbContext.Entry<Student>(stu); entry.State = System.Data.Entity.EntityState.Added; // 保存的数据库 dbContext.SaveChanges(); Console.WriteLine("保存成功"); } }
四、批处理
利用EntityState可以很好的实现批处理功能,例如下面的例子:增加两条数据,修改一条数据,删除一条数据
static void Save() { using (StudentSystemEntities dbContext = new StudentSystemEntities()) { // 将EF执行的SQL语句输出到控制台 dbContext.Database.Log += p => Console.WriteLine(p); // 新增数据1 Student stu1 = new Student() { StudentName = "红孩儿", Age = 456, Major = "冶金专业" }; dbContext.Students.Add(stu1); // 新增数据2 Student stu2 = new Student() { StudentName = "青牛精", Age = 345, Major = "炼丹" }; // 使用状态 DbEntityEntry<Student> entry = dbContext.Entry<Student>(stu2); entry.State = System.Data.Entity.EntityState.Added; // 修改数据 Student stuEdit = new Student() { StudentID=5, Age=678 }; //状态 DbEntityEntry<Student> entryEdit = dbContext.Entry<Student>(stuEdit); entryEdit.State = System.Data.Entity.EntityState.Unchanged; entryEdit.Property("Age").IsModified = true; // 删除数据 Student stuDel = new Student() { StudentID=22 }; DbEntityEntry<Student> entryDel = dbContext.Entry<Student>(stuDel); entryDel.State = System.Data.Entity.EntityState.Deleted; // 保存 dbContext.SaveChanges(); Console.WriteLine("保存成功"); } }
使用EntityState实现批处理功能,只需要执行一次SaveChange()就可以了,如果是使用原来的方式就需要多次执行SaveChange(),这样可以减少数据库的操作。
总结:无论是add、remove、savechanges都是根据EF包装实体的State进行相应的增删改操作。
以上所述是小编给大家介绍的Entity Framework根据实体的EntityState状态实现增删改查,希望对大家有所帮助。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
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