C++核心编程之内存分区详解

 更新时间:2022年03月28日 10:44:55   作者:Zachery.  
这篇文章主要为大家详细介绍了C++核心编程之内存分区,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助

1、内存分区模型:

C++程序在执行时,将内存大方向划分成4个区域

(1)代码区:存放安徽念书体的二进制代码,由操作系统进行管理的

(2)全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

(3)栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

(4)堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

2、代码区:

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

(1)存放CPU执行的机器指令(二进制的机器指令)

(2)代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

(3)代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

3、全局区:

(1)全局变量和静态变量存放在此

(2)全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此(字符串常量和const修饰的全局变量)

(3)该区域的数据在程序结束后由操作系统释放(不是由我们来控制的)

不在全局区中的:

1、局部变量   

2、const修饰的局部变量(局部常量)

4、小结:

1.C++中在程序运行前分为全局区和代码区

2.代码区特点是共享和只读

3.全局区中存放全局变量、静态变量、常量

4.常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

5、代码演示:

//程序的内存模型-内存四区-全局区
#include <iostream>
using namespace std;
//1 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
    //2 创建普通局部变量
    int a = 10;
    int b = 10;
    cout << "The address of local variable a is: " << &a << endl;
    cout << "The address of local variable b is: " << &b << endl;
    cout << "Global variable g_a's address is: " << &g_a << endl;
    cout << "Global variable g_b's address is: " << &g_b << endl;
    //3 静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
    static int s_a = 10;
    static int s_b = 10;
    cout << "The address of static variable s_a is: " << &s_a << endl;
    cout << "The address of static variable s_b is: " << &s_b << endl;
    //4 常量
    //4.1 字符串常量
    cout << "The address of the string constant is: " << &"Hello World" << endl;
    //4.2 const修饰的变量
    //4.2.1 const修饰的全局变量
    cout << "Global constant c_g_a's address is: " << &c_g_a << endl;
    cout << "Global constant c_g_b's address is: " << &c_g_b << endl;
    //4.2.2 const修饰局部变量
    const int c_l_a = 10;
    const int c_l_b = 10;
    cout << "Local constant c_l_a's address is: " << &c_l_a << endl;
    cout << "Local constant c_l_b's address is: " << &c_l_b << endl;
    return 0;
}

6、运行结果:

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!   

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