Netty分布式pipeline管道传播事件的逻辑总结分析
我们在第一章和第三章中, 遗留了很多有关事件传输的相关逻辑, 这里带大家一一回顾
问题分析
首先看两个问题:
1.在客户端接入的时候, NioMessageUnsafe的read方法中pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))为什么会调用到ServerBootstrap的内部类ServerBootstrapAcceptor中的channelRead()方法
2.客户端handler是什么时候被添加的?
首先看第一个问题
1.在客户端接入的时候, NioMessageUnsafe的read方法中pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))为什么会调用到ServerBootstrap的内部类ServerBootstrapAcceptor中的channelRead()方法?
我们首先看这段代码:
public void read() { //必须是NioEventLoop方法调用的, 不能通过外部线程调用 assert eventLoop().inEventLoop(); //服务端channel的config final ChannelConfig config = config(); //服务端channel的pipeline final ChannelPipeline pipeline = pipeline(); //处理服务端接入的速率 final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle(); //设置配置 allocHandle.reset(config); boolean closed = false; Throwable exception = null; try { try { do { //创建jdk底层的channel //readBuf用于临时承载读到链接 int localRead = doReadMessages(readBuf); if (localRead == 0) { break; } if (localRead < 0) { closed = true; break; } //分配器将读到的链接进行计数 allocHandle.incMessagesRead(localRead); //连接数是否超过最大值 } while (allocHandle.continueReading()); } catch (Throwable t) { exception = t; } int size = readBuf.size(); //遍历每一条客户端连接 for (int i = 0; i < size; i ++) { readPending = false; //传递事件, 将创建NioSokectChannel进行传递 //最终会调用ServerBootstrap的内部类ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法 pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i)); } readBuf.clear(); allocHandle.readComplete(); pipeline.fireChannelReadComplete(); //代码省略 } finally { //代码省略 } }
重点看pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i))
首先, 这里pipeline是服务端channel的pipeline, 也就是NioServerSocketChannel的pipeline
我们学习过pipeline之后, 对这种写法并不陌生, 就是传递channelRead事件, 这里通过传递channelRead事件走到了ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法, 说明在这步之前, ServerBootstrapAcceptor作为一个handler添加到了服务端channel的pipeline中, 那么这个handler什么时候添加的呢?
我们回顾下第一章, 初始化NioServerSocketChannel的时候, 调用了ServerBootstrap的init方法:
void init(Channel channel) throws Exception { //获取用户定义的选项(1) final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0(); synchronized (options) { channel.config().setOptions(options); } //获取用户定义的属性(2) final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0(); synchronized (attrs) { for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) { @SuppressWarnings("unchecked") AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey(); channel.attr(key).set(e.getValue()); } } //获取channel的pipline(3) ChannelPipeline p = channel.pipeline(); //work线程组(4) final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup; //用户设置的Handler(5) final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler; final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions; final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs; //选项转化为Entry对象(6) synchronized (childOptions) { currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size())); } //属性转化为Entry对象(7) synchronized (childAttrs) { currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size())); } //添加服务端handler(8) p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() { //初始化channel @Override public void initChannel(Channel ch) throws Exception { final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); ChannelHandler handler = config.handler(); if (handler != null) { pipeline.addLast(handler); } ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); } }); } }); }
这个方法比较长, 我们重点关注第8步, 添加服务端channel, 这里的pipeline, 是服务服务端channel的pipeline, 也就是NioServerSocketChannel绑定的pipeline, 这里添加了一个ChannelInitializer类型的handler
我们看一下ChannelInitializer这个类的继承关系
public abstract class ChannelInitializer<C extends Channel> extends ChannelInboundHandlerAdapter { //省略类体 }
我们看到其继承了ChannelInboundHandlerAdapter, 说明是一个inbound类型的handler
这里我们可能会想到, 添加完handler会执行handlerAdded, 然后再handlerAdded方法中做了添加ServerBootstrapAcceptor这个handler
但是, 实际上并不是这样的, 当程序执行到这里, 并没有马上执行handlerAdded, 我们紧跟addLast方法
最后会跟到DefualtChannelPipeline的一个addLast方法中去:
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) { final AbstractChannelHandlerContext newCtx; synchronized (this) { //判断handler是否被重复添加(1) checkMultiplicity(handler); //创建一个HandlerContext并添加到列表(2) newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler); //添加HandlerContext(3) addLast0(newCtx); //是否已注册 if (!registered) { newCtx.setAddPending(); callHandlerCallbackLater(newCtx, true); return this; } EventExecutor executor = newCtx.executor(); if (!executor.inEventLoop()) { newCtx.setAddPending(); //回调用户事件 executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { callHandlerAdded0(newCtx); } }); return this; } } //回调添加事件(4) callHandlerAdded0(newCtx); return this; }
首先完成了handler的添加, 但是并没有马上执行回调
这里我们重点关注if (!registered)这个条件判断, 其实在注册完成, registered会变成true, 但是走到这一步的时候NioServerSockeChannel并没有完成注册(可以回顾第一章看注册在哪一步), 所以会进到if里并返回自身
我们重点关注callHandlerCallbackLater这个方法, 我们跟进去:
private void callHandlerCallbackLater(AbstractChannelHandlerContext ctx, boolean added) { assert !registered; //判断是否已添加, 未添加, 进行添加, 已添加进行删除 PendingHandlerCallback task = added ? new PendingHandlerAddedTask(ctx) : new PendingHandlerRemovedTask(ctx); //获取第一个Callback任务 PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead; //如果第一个Callback任务为空 if (pending == null) { //将第一个任务设置为刚创建的任务 pendingHandlerCallbackHead = task; } else { while (pending.next != null) { pending = pending.next; } pending.next = task; } }
因我们调用这个方法的时候added传的true, 所以PendingHandlerCallback task赋值为new PendingHandlerAddedTask(ctx)
PendingHandlerAddedTask这个类, 我们从名字可以看出, 这是一个handler添加的延迟任务, 用于执行handler延迟添加的操作, 同样也对应一个名字为PendingHandlerRemovedTask的类, 用于执行延迟删除handler的操作, 这两个类都继承抽象类PendingHandlerCallback
我们看PendingHandlerAddedTask类构造方法:
PendingHandlerAddedTask(AbstractChannelHandlerContext ctx) { super(ctx); }
这里调用了父类的构造方法, 再跟进去:
PendingHandlerCallback(AbstractChannelHandlerContext ctx) { this.ctx = ctx; }
在父类中, 保存了要添加的context, 也就是ChannelInitializer类型的包装类
回到callHandlerCallbackLater方法中
PendingHandlerCallback pending = pendingHandlerCallbackHead;
这表示获取第一个PendingHandlerCallback的任务, 其实PendingHandlerCallback是一个单向链表, 自身维护一个PendingHandlerCallback类型的next, 指向下一个任务, 在DefaultChannelPipeline这个类中, 定义了个PendingHandlerCallback类型的引用pendingHandlerCallbackHead, 用来指向延迟回调任务的中的第一个任务
之后判断这个任务是为空, 如果是第一次添加handler, 那么这里就是空, 所以将第一个任务赋值为我们刚创建的添加任务
如果不是第一次添加handler, 则将我们新创建的任务添加到链表的尾部, 因为这里我们是第一次添加, 所以第一个回调任务就指向了我们创建的添加handler的任务
完成这一系列操作之后, addLast方法返归, 此时并没有完成添加操作
而什么时候完成添加操作的呢?
在服务端channel注册时候的会走到AbstractChannel的register0方法:
private void register0(ChannelPromise promise) { try { //做实际的注册(1) doRegister(); neverRegistered = false; registered = true; //触发事件(2) pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(); safeSetSuccess(promise); //触发注册成功事件(3) pipeline.fireChannelRegistered(); if (isActive()) { if (firstRegistration) { //传播active事件(4) pipeline.fireChannelActive(); } else if (config().isAutoRead()) { beginRead(); } } } catch (Throwable t) { //省略代码 } }
重点关注第二步pipeline.invokeHandlerAddedIfNeeded(), 这里已经通过doRegister()方法完成了实际的注册, 我们跟到该方法中:
final void invokeHandlerAddedIfNeeded() { assert channel.eventLoop().inEventLoop(); if (firstRegistration) { firstRegistration = false; callHandlerAddedForAllHandlers(); } }
这里会判断是否第一次注册, 这里返回true, 然后会执行callHandlerAddedForAllHandlers()方法, 我们跟进去:
private void callHandlerAddedForAllHandlers() { final PendingHandlerCallback pendingHandlerCallbackHead; synchronized (this) { assert !registered; registered = true; pendingHandlerCallbackHead = this.pendingHandlerCallbackHead; this.pendingHandlerCallbackHead = null; } //获取task PendingHandlerCallback task = pendingHandlerCallbackHead; while (task != null) { //执行添加handler方法 task.execute(); task = task.next; } }
这里拿到第一个延迟执行handler添加的task其实就是我们之前剖析过的, 延迟执行handler添加的task, 就是PendingHandlerAddedTask对象
在while循环中, 通过执行execute()方法将handler添加
我们跟到PendingHandlerAddedTask的execute()方法中:
void execute() { //获取当前eventLoop线程 EventExecutor executor = ctx.executor(); //是当前执行的线程 if (executor.inEventLoop()) { callHandlerAdded0(ctx); } else { try { //添加到队列 executor.execute(this); } catch (RejectedExecutionException e) { //代码省略 } } }
终于在这里, 我们看到了执行回调的方法
再回到init方法中:
void init(Channel channel) throws Exception { //获取用户定义的选项(1) final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0(); synchronized (options) { channel.config().setOptions(options); } //获取用户定义的属性(2) final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0(); synchronized (attrs) { for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) { @SuppressWarnings("unchecked") AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey(); channel.attr(key).set(e.getValue()); } } //获取channel的pipline(3) ChannelPipeline p = channel.pipeline(); //work线程组(4) final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup; //用户设置的Handler(5) final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler; final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions; final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs; //选项转化为Entry对象(6) synchronized (childOptions) { currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size())); } //属性转化为Entry对象(7) synchronized (childAttrs) { currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size())); } //添加服务端handler(8) p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() { //初始化channel @Override public void initChannel(Channel ch) throws Exception { final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); ChannelHandler handler = config.handler(); if (handler != null) { pipeline.addLast(handler); } ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); } }); } }); }
我们继续看第8步添加服务端handler
因为这里的handler是ChannelInitializer, 所以完成添加之后会调用ChannelInitializer的handlerAdded方法
跟到handlerAdded方法:
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //默认情况下, 会返回true if (ctx.channel().isRegistered()) { initChannel(ctx); } }
因为执行到这步服务端channel已经完成注册, 所以会执行到initChannel方法
跟到initChannel方法:
private boolean initChannel(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { //这段代码是否被执行过 if (initMap.putIfAbsent(ctx, Boolean.TRUE) == null) { try { initChannel((C) ctx.channel()); } catch (Throwable cause) { exceptionCaught(ctx, cause); } finally { //调用之后会删除当前节点 remove(ctx); } return true; } return false; }
我们关注initChannel这个方法, 这个方法是在ChannelInitializer的匿名内部来实现的, 这里我们注意, 在initChannel方法执行完毕之后会调用remove(ctx)删除当前节点
我们继续跟进initChannel方法:
@Override public void initChannel(Channel ch) throws Exception { final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); ChannelHandler handler = config.handler(); if (handler != null) { pipeline.addLast(handler); } ch.eventLoop().execute(new Runnable() { @Override public void run() { pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); } }); }
这里首先添加用户自定义的handler, 这里如果用户没有定义, 则添加不成功, 然后, 会调用addLast将ServerBootstrapAcceptor这个handler添加了进去, 同样这个handler也继承了ChannelInboundHandlerAdapter, 在这个handler中, 重写了channelRead方法, 所以, 这就是第一个问题的答案
紧接着我们看第二个问题
2.客户端handler是什么时候被添加的?
我们这里看ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法:
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { final Channel child = (Channel) msg; //添加channelHadler, 这个channelHandler, 就是用户代码添加的ChannelInitializer child.pipeline().addLast(childHandler); //代码省略 try { //work线程注册channel childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() { //代码省略 }); } catch (Throwable t) { forceClose(child, t); } }
这里真相可以大白了, 服务端再创建完客户端channel之后, 将新创建的NioSocketChannel作为参数触发channelRead事件(可以回顾NioMessageUnsafe的read方法, 代码这里就不贴了), 所以这里的参数msg就是NioSocketChannel
拿到channel时候再将客户端的handler添加进去, 我们回顾客户端handler的添加过程:
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); ch.pipeline().addLast(new ServerHandler()); } });
和服务端channel的逻辑一样, 首先会添加ChannelInitializer这个handler但是没有注册所以没有执行添加handler的回调, 将任务保存到一个延迟回调的task中
等客户端channel注册完毕, 会将执行添加handler的回调, 也就是handlerAdded方法, 在回调中执行initChannel方法将客户端handler添加进去, 然后删除ChannelInitializer这个handler
因为在服务端channel中这块逻辑已经进行了详细的剖析, 所以这边就不在赘述, 同学们可以自己跟进去走一遍流程
这里注意, 因为每创建一个NioSoeketChannel都会调用服务端ServerBootstrapAcceptor的channelRead方法, 所以这里会将每一个NioSocketChannel的handler进行添加
章节总结
本章剖析了事件传输的相关逻辑, 包括handler的添加, 删除, inbound和outbound以及异常事件的传输, 最后结合第一章和第三章, 剖析了服务端channel和客户端channel的添加过程, 同学们可以课后跟进源码, 将这些功能自己再走一遍以加深印象.其他的有关事件传输的逻辑, 可以结合这一章的知识点进行自行剖析
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