C语言实现反弹球消砖块游戏

 更新时间:2022年03月31日 15:29:19   作者:summery456  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现反弹球消砖块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现反弹球消砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.目标要求:

1.击中上方方块’H’,分数加1
2.下方控制线没有接到小球时,游戏结束

2.C语言代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

/*
        《反弹球消砖块》    by:你最珍贵
        
             ———————————
            |控制信号: | 左 | 右 |
             ——————————— 
            |    键盘: |  j |  l | 
             ———————————
     
     1.击中上方方块'H',分数加1  
     2.下方控制线没有接到小球时,游戏结束 

*/

void HideCursor(){    //隐藏光标位置 ,这个函数复制代码就行 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; 
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y){    //把光标放在(0,0)位置 ,这个函数复制代码就行
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
} 

int IsEnd;//是否结束 
int interface_x,interface_y;//界面行数、列数 
int block_y;//砖块列位置 
int ctrlline_width,ctrlline_left,ctrlline_right;//控制线的左列数,宽度,右列数 
int ball_x,ball_y;//小球位置 
int ballv_x,ballv_y; //小球行列速度(1为正方向-1为反方向)
int scores;//分数 
int ballv_num;//小球速度的慢速变量,数值越大越慢 
int ballv_num_i;//小球慢速变量值的循环变量 

void startup(){    //【数据初始化】 
    HideCursor();//不显示光标 
    IsEnd = 0;
    interface_x = 22;
    interface_y = 30;
    block_y = rand()%(interface_y-6)+2; 
    ctrlline_width=8;
    ctrlline_left=(interface_y-ctrlline_width-2)/2+1+1;//控制线最左列位置 
    ctrlline_right=ctrlline_left+ctrlline_width-1; 
    ball_x=interface_x-1;
    ball_y=ctrlline_left+ctrlline_width/2; 
    ballv_x=1;
    ballv_y=1;
    scores=0;
    ballv_num=3; 
    ballv_num_i=1; 
}
void show_begin(){//【初始页面展示】 
    int i,j;
    int start=0;
    char input;
     while(!start){
         gotoxy(0,0);//每次输出页面把鼠标放回(0,0) 
         for(i=1;i<=interface_x/2-4;i++) printf("\n"); 
        for(i=1;i<interface_y/2-8;i++) printf(" ");
        printf("《反弹球消砖块》\n\n");
        for(i=1;i<interface_y/2-9;i++) printf(" ");
        printf("请按任意键开始游戏\n\n");
        for(i=1;i<=interface_x/2-6;i++) printf("\n");
        if(kbhit()){
            input = getch();
            if(input) start=1;
        }
    }
} 
void show(){    //【显示画面】 
    gotoxy(0,0);//每次输出页面把鼠标放回(0,0) 
    int i,j;
    for(i=1;i<=interface_y/2-8;i++) printf(" ");
    printf("《反弹球消砖块》") ;
    for(i=1;i<=interface_y/2-8-8;i++) printf(" ");
    printf("分数:%3d\n",scores);
    for(i=1;i<=interface_x;i++){
        printf(" ");//使屏幕对称加的空格 
        for(j=1;j<=interface_y;j++){            
            if(j==1||j==interface_y){    //边框 
                printf("|");
            }else if(i==interface_x){    //边框 
                printf("_");
            }else if(i==1){        //上边界 
                printf("V");
            }else if(i==interface_x-1&&(j>=ctrlline_left&&j<=ctrlline_right)){    //控制线 
                printf("*");
            }else if(i==2&&(j>=block_y&&j<=block_y+4)){        //砖块 
                printf("H");
            }else if(i==ball_x&&j==ball_y){        //反弹球 
                printf("O");
            }else printf(" ");    //什么也不是的位置输出空格 
        }
        printf("\n");
    }
    
}
void update_outinput(){    //【与输入无关的更新】 
    ballv_num_i= (ballv_num_i==ballv_num)?1:ballv_num_i+1;//ballv_num_i一次从{1到ballv_num}循环,当ballv_num_i为最大时才更新球的位置,此目的是减速 
    if(ballv_num_i==ballv_num){
        if(ball_y==2||ball_y==interface_y-1){//判断是否到左右边界 
            ballv_y *= -1;
        }
        if(ball_x==2){//判断是否到上边界
            if(ball_y>=block_y&&ball_y<=block_y+4){//判断在上边界有无消去砖块 
                block_y = rand()%(interface_y-6)+2;//消去则砖块位置重置 
                scores++;//分数加1
                printf("\a");//提示音 
            }
            ballv_x *= -1;//不论是否碰砖块,都要反弹 
        }
        if(ball_x==interface_x-1){//判断是否下边界接住小球了,若接住反弹,否则结束游戏 
            if(ball_y>=ctrlline_left && ball_y<=ctrlline_right){
                ballv_x *= -1;
            }else{
                IsEnd = 1;
            }
        }
        ball_x += ballv_x;
        ball_y += ballv_y;
    }    
}
void update_input(){//【与输入有关的更新】 
    char input;
    if(kbhit()){
        input = getch();
        if( input == 'j'){//输入“j”下方控制线左移 
            ctrlline_left= (ctrlline_left==2)?2:ctrlline_left-1;
            ctrlline_right= ctrlline_left+ctrlline_width-1;
        }else if( input == 'l'){//输入“l”下方控制线右移 
            ctrlline_left= (ctrlline_left==interface_y-ctrlline_width)?\
interface_y-ctrlline_width:ctrlline_left+1;
            ctrlline_right= ctrlline_left+ctrlline_width-1;
        }
    }
}
void show_end(){//【显示失败界面】 
    system("cls"); 
    printf("\n\n\n\n\n\ngame over!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");    
    system("pause");//暂停 
    system("pause");//暂停
}

int main(){
    startup();    //数据初始化
    show_begin();//初始页面 
    while(!IsEnd){    //游戏循环执行 
        show();    // 显示画面 
        update_outinput();    //与输入无关的更新 
        update_input();    //与输入有关的更新 
    }
    show_end(); //显示失败界面 
    return 0;
}

3.运行结果:

小游戏玩法:

 《反弹球消砖块》by:你最珍贵

     ————————————————————
    |控制信号: | 左 | 右 |
     ———————————————————— 
    |   键盘:  |  j |  l | 
     ————————————————————

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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