C#集合之链表的用法

 更新时间:2022年04月12日 08:52:45   作者:Ruby_Lu  
这篇文章介绍了C#集合之链表的用法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

LinkedList<T>是一个双向链表,其元素会指向它前面和后面的元素。这样,通过移动到下一个元素可以正向遍历链表,通过移动到前一个元素可以反向遍历链表。


链表在存储元素时,不仅要存储元素的值,还必须存储每个元素的下一个元素和上一个元素的信息。这就是LinkedList<T>包含LinkedListNode<T>类型的元素的原因。使用LinkedListNode<T>,可以获得列表中的下一个和上一个元素。LinkedListNode<T>定义了属性List,Next,Previous和Value。List属性返回与节点相关的LinkedList<T>对象。Next和Previous属性用于遍历链表,访问当前节点之后和之前的节点。Value属性返回与节点相关的元素,其类型是T。
链表的优点是,如果将元素插入到列表的中间位置,使用链表就会很快。在插入一个元素时,秩序啊哟修改上一个元素的Next引用和下一个元素的Previous引用,使它们引用所插入的元素。在List<T>(https://www.jb51.net/article/244084.htm)中,插入一个元素,需要移动该元素后面的所以元素。
链表的缺点是,链表元素只能一个接一个的访问,这需要较长时间来查找位于链表中间或尾部的元素。
LinkedList<T>类定义的成员可以访问链表中的第一个和最后一个元素(First和Last);
在指定位置插入元素:AddAfter(),AddFirst()和AddLast();
删除指定位置的元素:Remove(),RemoveFirst(),RemoveLast();
搜索:Find(),FindLast()。
下面用一个例子演示链表。在链表中,文档按照优先级来排序。如果多个文档的优先级相同,这些元素就按照文档的插入时间来排序:
PriorityDocumentManager类使用一个链表LinkedList<Document> documentList和一个列表List<LinkedListNode<Document>> priorityNodes,链表包含Document对象,Document对象包含文档的标题和优先级。列表List<LinkedListNode<Document>> priorityNodes应最多包含10个元素,每个元素分别是引用每个优先级的最后一个文档对象。

      public class PriorityDocumentManager
          {
            private readonly LinkedList<Document> documentList;
               
            // priorities 0.9
            private readonly List<LinkedListNode<Document>> priorityNodes;

            public PriorityDocumentManager()
            {
              documentList = new LinkedList<Document>();

              priorityNodes = new List<LinkedListNode<Document>>(10);
              for (int i = 0; i < 10; i++)
              {
                priorityNodes.Add(new LinkedListNode<Document>(null));
              }
            }

            public void AddDocument(Document d)
            {
              //Contract.Requires<ArgumentNullException>(d != null, "argument d must not be null");
              if (d == null) throw new ArgumentNullException("d");

              AddDocumentToPriorityNode(d, d.Priority);
            }

            private void AddDocumentToPriorityNode(Document doc, int priority)
            {
                    if (priority > 9 || priority < 0)
                        throw new ArgumentException("Priority must be between 0 and 9");

              //检查优先级列表priorityNodes中是否有priority这个优先级
              if (priorityNodes[priority].Value == null)
              {
                //如果没有,递减优先级值,递归AddDocumentToPriorityNode方法,检查是否有低一级的优先级
                --priority;
                if (priority >= 0)
                {
                  AddDocumentToPriorityNode(doc, priority);
                }
                else //如果已经没有更低的优先级时,就直接在链表中添加该节点,并将这个节点添加到优先级列表
                {
                  documentList.AddLast(doc);
                  priorityNodes[doc.Priority] = documentList.Last;
                }
                return;
              }
              else //优先级列表priorityNodes中有priority这个优先级
              {
                LinkedListNode<Document> prioNode = priorityNodes[priority];
                //区分优先级列表priorityNodes存在这个指定的优先级值的节点,还是存在较低的优先级值的节点
                if (priority == doc.Priority)
                // 如果存在这个指定的优先级值的节点
                {
                  //将这个节点添加到链表
                  documentList.AddAfter(prioNode, doc);

                  // 将这个节点赋予优先级列表中的这个优先级值的节点,因为优先级节点总是引用指定优先级节点的最后一个文档
                  priorityNodes[doc.Priority] = prioNode.Next;
                }
                else //如果存在较低的优先级值的节点
                {
                  //在链表中找到这个较低优先级的第一个节点,把要添加的节点放到它前面
                  LinkedListNode<Document> firstPrioNode = prioNode;
                    //通过循环,使用Previous找到这个优先级的第一个节点
                  while (firstPrioNode.Previous != null &&
                     firstPrioNode.Previous.Value.Priority == prioNode.Value.Priority)
                  {
                    firstPrioNode = prioNode.Previous;
                    prioNode = firstPrioNode;
                  }

                  documentList.AddBefore(firstPrioNode, doc);

                  // 设置一个新的优先级节点
                  priorityNodes[doc.Priority] = firstPrioNode.Previous;
                }
              }
            }

            public void DisplayAllNodes()
            {
              foreach (Document doc in documentList)
              {
                Console.WriteLine("priority: {0}, title {1}", doc.Priority, doc.Title);
              }
            }

            // returns the document with the highest priority
            // (that's first in the linked list)
            public Document GetDocument()
            {
              Document doc = documentList.First.Value;
              documentList.RemoveFirst();
              return doc;
            }

          }

          //存储在链表中的元素是Document类型
          public class Document
          {
            public string Title { get; private set; }
            public string Content { get; private set; }
            public byte Priority { get; private set; }

            public Document(string title, string content, byte priority)
            {
              this.Title = title;
              this.Content = content;
              this.Priority = priority;
            }
          }

客户端代码:

    static void Main()
        {
          PriorityDocumentManager pdm = new PriorityDocumentManager();
          pdm.AddDocument(new Document("one", "Sample", 8));
          pdm.AddDocument(new Document("two", "Sample", 3));
          pdm.AddDocument(new Document("three", "Sample", 4));
          pdm.AddDocument(new Document("four", "Sample", 8));
          pdm.AddDocument(new Document("five", "Sample", 1));
          pdm.AddDocument(new Document("six", "Sample", 9));
          pdm.AddDocument(new Document("seven", "Sample", 1));
          pdm.AddDocument(new Document("eight", "Sample", 1));

          pdm.DisplayAllNodes();

          Console.ReadKey();

        }

到此这篇关于C#集合之链表的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C#实现获取机器码的示例详解

    C#实现获取机器码的示例详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C#实现获取机器码的功能,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2022-12-12
  • C#实现Ruby的负数索引器

    C#实现Ruby的负数索引器

    这篇文章主要介绍了C#实现Ruby的负数索引器的相关代码和使用方法,非常简单实用,需要的朋友可以参考下
    2016-07-07
  • C#中 paint()与Onpaint()的区别

    C#中 paint()与Onpaint()的区别

    paint是事件onpaint方法onpaint方法是调用paint事件的,用哪一个,效果是一样,就看那一个方便了内部是这样实现的:
    2013-04-04
  • C#实现优先队列和堆排序

    C#实现优先队列和堆排序

    本文详细讲解了C#实现优先队列和堆排序的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • C#中Path类的使用方法

    C#中Path类的使用方法

    这篇文章主要介绍了C#中Path类的使用方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-07-07
  • C#实现系统桌面右下角弹框

    C#实现系统桌面右下角弹框

    这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何实现系统桌面右下角弹框,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C#有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2023-01-01
  • 在WPF中实现全局快捷键功能

    在WPF中实现全局快捷键功能

    这篇文章介绍了在WPF中实现全局快捷键功能的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06
  • C# winform 窗体控件跨线程访问的实现

    C# winform 窗体控件跨线程访问的实现

    在做winform开发时,如果在子线程中去设置主线程中UI控件的属性,会出现“跨线程调用异常”,本文就来介绍一下C# winform 窗体控件跨线程访问的实现,感兴趣的可以了解一下
    2023-12-12
  • C#实现简易的加密、解密字符串工具类实例

    C#实现简易的加密、解密字符串工具类实例

    这篇文章主要介绍了C#实现简易的加密、解密字符串工具类,涉及C#字符串加密与加密的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-08-08
  • C#中的集合用法分析

    C#中的集合用法分析

    这篇文章主要介绍了C#中的集合用法,实例形式分析了集合元素的定义、赋值、插入、移除等操作,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10

最新评论