C#在复杂多线程环境下使用读写锁同步写入文件

 更新时间:2022年04月18日 10:15:27   作者:農碼一生  
这篇文章介绍了C#在复杂多线程环境下使用读写锁同步写入文件的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

代码一:

class Program
    {
        static int LogCount = 1000;
        static int SumLogCount = 0;
        static int WritedCount = 0;
        static int FailedCount = 0;
        static void Main(string[] args)
        {
            //往线程池里添加一个任务,迭代写入N个日志
            SumLogCount += LogCount;
            ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
            {
                Parallel.For(0, LogCount, e =>
                {
                    WriteLog();
                });
            });
            //在新的线程里,添加N个写入日志的任务到线程池
            SumLogCount += LogCount;
            var thread1 = new Thread(() =>
            {
                Parallel.For(0, LogCount, e =>
                {
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem((subObj) =>
                    {
                        WriteLog();
                    });
                });
            });
            thread1.IsBackground = false;
            thread1.Start();
            //添加N个写入日志的任务到线程池
            SumLogCount += LogCount;
            Parallel.For(0, LogCount, e =>
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) =>
                {
                    WriteLog();
                });
            });
            //在新的线程里,迭代写入N个日志
            SumLogCount += LogCount;
            var thread2 = new Thread(() =>
            {
                Parallel.For(0, LogCount, e =>
                {
                    WriteLog();
                });
            });
            thread2.IsBackground = false;
            thread2.Start();
            //在当前线程里,迭代写入N个日志
            SumLogCount += LogCount;
            Parallel.For(0, LogCount, e =>
            {
                WriteLog();
            });
            Console.WriteLine("Main Thread Processed.\r\n");

            while (true)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("Sum Log Count:{0}.\t\tWrited Count:{1}.\tFailed Count:{2}.", SumLogCount.ToString(), WritedCount.ToString(), FailedCount.ToString()));
                Console.ReadLine();
            }
        }
        //读写锁,当资源处于写入模式时,其他线程写入需要等待本次写入结束之后才能继续写入
        static ReaderWriterLockSlim LogWriteLock = new ReaderWriterLockSlim();
        static void WriteLog()
        {
            try
            {
                //设置读写锁为写入模式独占资源,其他写入请求需要等待本次写入结束之后才能继续写入
                //注意:长时间持有读线程锁或写线程锁会使其他线程发生饥饿 (starve)。 为了得到最好的性能,需要考虑重新构造应用程序以将写访问的持续时间减少到最小。
                //从性能方面考虑,请求进入写入模式应该紧跟文件操作之前,在此处进入写入模式仅是为了降低代码复杂度
                //因进入与退出写入模式应在同一个try finally语句块内,所以在请求进入写入模式之前不能触发异常,否则释放次数大于请求次数将会触发异常
                LogWriteLock.EnterWriteLock();
                var logFilePath = "log.txt";
                var now = DateTime.Now;
                var logContent = string.Format("Tid: {0}{1} {2}.{3}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString().PadRight(4), now.ToLongDateString(), now.ToLongTimeString(), now.Millisecond.ToString());
                File.AppendAllText(logFilePath, logContent);
                WritedCount++;
            }
            catch (Exception)
            {
                FailedCount++;
            }
            finally
            {
                //退出写入模式,释放资源占用
                //注意:一次请求对应一次释放
                // 若释放次数大于请求次数将会触发异常[写入锁定未经保持即被释放]
                // 若请求处理完成后未释放将会触发异常[此模式不下允许以递归方式获取写入锁定]
                LogWriteLock.ExitWriteLock();
            }
        }
    }

运行结果:

复杂多线程环境下使用读写锁,全部日志成功写入了日志文件,由ThreadId和DateTime可以看出是由不同的线程同步写入。

代码二:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 简单使用
            //var mutexKey = MutexExample.GetFilePathMutexKey("文件路径");
            //MutexExample.MutexExec(mutexKey, () =>
            //{
            //    Console.WriteLine("需要进程同步执行的代码");
            //});
            #endregion

            #region 测试代码
            //D:\Winform\多线程\多線程_互斥信號量\bin\Debug\TEST.LOG
            var filePath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "test.log").ToUpper();
            var mutexKey = MutexExample.GetFilePathMutexKey(filePath);

            //同时开启N个写入线程
            Parallel.For(0, LogCount, e =>
            {
                //没使用互斥锁操作写入,大量写入错误;FileStream包含FileShare的构造函数也仅实现了进程内的线程同步,多进程同时写入时也会出错
                //WriteLog(filePath);

                //使用互斥锁操作写入,由于同一时间仅有一个线程操作,所以不会出错
                MutexExample.MutexExec(mutexKey, () =>
                {
                    WriteLog(filePath);
                });
            });

            Console.WriteLine(string.Format("Log Count:{0}.\t\tWrited Count:{1}.\tFailed Count:{2}.", LogCount.ToString(), WritedCount.ToString(), FailedCount.ToString()));
            Console.Read();
            #endregion
        }


        /// <summary>
        /// C#互斥量使用示例代码
        /// </summary>
        /// <remarks>已在经过测试并上线运行,可直接使用</remarks>
        public static class MutexExample
        {
            /// <summary>
            /// 进程间同步执行的简单例子
            /// </summary>
            /// <param name="action">同步处理代码</param>
            /// <param name="mutexKey">操作系统级的同步键
            /// (如果将 name 指定为 null 或空字符串,则创建一个局部互斥体。 
            /// 如果名称以前缀“Global\”开头,则 mutex 在所有终端服务器会话中均为可见。 
            /// 如果名称以前缀“Local\”开头,则 mutex 仅在创建它的终端服务器会话中可见。 
            /// 如果创建已命名 mutex 时不指定前缀,则它将采用前缀“Local\”。)</param>
            /// <remarks>不重试且不考虑异常情况处理的简单例子</remarks>
            [Obsolete(error: false, message: "请使用MutexExec")]
            public static void MutexExecEasy(string mutexKey, Action action)
            {
                //声明一个已命名的互斥体,实现进程间同步;该命名互斥体不存在则自动创建,已存在则直接获取
                using (Mutex mut = new Mutex(false, mutexKey))
                {
                    try
                    {
                        //上锁,其他线程需等待释放锁之后才能执行处理;若其他线程已经上锁或优先上锁,则先等待其他线程执行完毕
                        mut.WaitOne();
                        //执行处理代码(在调用WaitHandle.WaitOne至WaitHandle.ReleaseMutex的时间段里,只有一个线程处理,其他线程都得等待释放锁后才能执行该代码段)
                        action();
                    }
                    finally
                    {
                        //释放锁,让其他进程(或线程)得以继续执行
                        mut.ReleaseMutex();
                    }
                }
            }


            /// <summary>
            /// 获取文件名对应的进程同步键
            /// </summary>
            /// <param name="filePath">文件路径(请注意大小写及空格)</param>
            /// <returns>进程同步键(互斥体名称)</returns>
            public static string GetFilePathMutexKey(string filePath)
            {
                //生成文件对应的同步键,可自定义格式(互斥体名称对特殊字符支持不友好,遂转换为BASE64格式字符串)
                var fileKey = Convert.ToBase64String(Encoding.Default.GetBytes(string.Format(@"FILE\{0}", filePath)));
                //转换为操作系统级的同步键
                var mutexKey = string.Format(@"Global\{0}", fileKey);
                return mutexKey;
            }

            /// <summary>
            /// 进程间同步执行
            /// </summary>
            /// <param name="mutexKey">操作系统级的同步键
            /// (如果将 name 指定为 null 或空字符串,则创建一个局部互斥体。 
            /// 如果名称以前缀“Global\”开头,则 mutex 在所有终端服务器会话中均为可见。 
            /// 如果名称以前缀“Local\”开头,则 mutex 仅在创建它的终端服务器会话中可见。 
            /// 如果创建已命名 mutex 时不指定前缀,则它将采用前缀“Local\”。)</param>
            /// <param name="action">同步处理操作</param>
            public static void MutexExec(string mutexKey, Action action)
            {
                MutexExec(mutexKey: mutexKey, action: action, recursive: false);
            }

            /// <summary>
            /// 进程间同步执行
            /// </summary>
            /// <param name="mutexKey">操作系统级的同步键
            /// (如果将 name 指定为 null 或空字符串,则创建一个局部互斥体。 
            /// 如果名称以前缀“Global\”开头,则 mutex 在所有终端服务器会话中均为可见。 
            /// 如果名称以前缀“Local\”开头,则 mutex 仅在创建它的终端服务器会话中可见。 
            /// 如果创建已命名 mutex 时不指定前缀,则它将采用前缀“Local\”。)</param>
            /// <param name="action">同步处理操作</param>
            /// <param name="recursive">指示当前调用是否为递归处理,递归处理时检测到异常则抛出异常,避免进入无限递归</param>
            private static void MutexExec(string mutexKey, Action action, bool recursive)
            {
                //声明一个已命名的互斥体,实现进程间同步;该命名互斥体不存在则自动创建,已存在则直接获取
                //initiallyOwned: false:默认当前线程并不拥有已存在互斥体的所属权,即默认本线程并非为首次创建该命名互斥体的线程
                //注意:并发声明同名的命名互斥体时,若间隔时间过短,则可能同时声明了多个名称相同的互斥体,并且同名的多个互斥体之间并不同步,高并发用户请另行处理
                using (Mutex mut = new Mutex(initiallyOwned: false, name: mutexKey))
                {
                    try
                    {
                        //上锁,其他线程需等待释放锁之后才能执行处理;若其他线程已经上锁或优先上锁,则先等待其他线程执行完毕
                        mut.WaitOne();
                        //执行处理代码(在调用WaitHandle.WaitOne至WaitHandle.ReleaseMutex的时间段里,只有一个线程处理,其他线程都得等待释放锁后才能执行该代码段)
                        action();
                    }
                    //当其他进程已上锁且没有正常释放互斥锁时(譬如进程忽然关闭或退出),则会抛出AbandonedMutexException异常
                    catch (AbandonedMutexException ex)
                    {
                        //避免进入无限递归
                        if (recursive)
                            throw ex;

                        //非递归调用,由其他进程抛出互斥锁解锁异常时,重试执行
                        MutexExec(mutexKey: mutexKey, action: action, recursive: true);
                    }
                    finally
                    {
                        //释放锁,让其他进程(或线程)得以继续执行
                        mut.ReleaseMutex();
                    }
                }
            }
        }


        #region 测试写文件的代码
        static int LogCount = 500;
        static int WritedCount = 0;
        static int FailedCount = 0;
        static void WriteLog(string logFilePath)
        {
            try
            {
                var now = DateTime.Now;
                var logContent = string.Format("Tid: {0}{1} {2}.{3}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString().PadRight(4), now.ToLongDateString(), now.ToLongTimeString(), now.Millisecond.ToString());
                File.AppendAllText(logFilePath, logContent);
                WritedCount++;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                FailedCount++;
            }
        }
        #endregion
    }

运行结果:

到此这篇关于C#在复杂多线程环境下使用读写锁同步写入文件的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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