基于python 的Pygame最小开发框架

 更新时间:2022年04月21日 17:17:09   作者:牧子川  
这篇文章主要介绍了基于python 的Pygame最小开发框架,文章基于python的相关资料围绕主题展开详细内容需要的小伙伴可以参考一下

1.最小开发框架代码

import sys 
import pygame
pygame.init() 
size=w,h = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(size) 
pygame.display.set_caption("hello world") 
screen.fill((255,255,255))
while True:
    for event in pygame.event.get(): 
        if event.type == pygame.QUIT: 
            sys.exit()
    pygame.display.update() 

2.关键代码介绍

sys和pygame模块

import sys #python的标准库,对内部各功能模块进行初始化创建,系统模块
import pygame #pygame是跨平台Python模块,专门为电子游戏设计,包含图像、声音等。

初始化init()及设置

pygame.init() #电脑调用接口,基础功能的检查(硬件环境)初始化
  • pygame.init() 就是检查电脑上的一些硬件调用接口、基础功能是否有问题,如果有,则会在程序运行之前进行反馈,方便排查。简单来说就是对电脑调用的接口进行初始化。

屏幕大小、标题、颜色设置

size=w,h = (800,600) 
screen = pygame.display.set_mode(size) #pygame.display.set_mode 一个二值元组,分别表示宽度和高度。
pygame.display.set_caption("hello world") #括号内为窗口的标题内容
screen.fill((255,255,255)) #屏幕的颜色,填充背景色,其中的参数为(R,G,B),范围为:0~~255,用整数表示。
  • pygame.display.set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface(对象)。
  • resolution 参数是一个二元组,表示宽和高。
  • flags 参数是附件选项的集合。
  • flags 参数指定你想要的显示类型。例如:全屏显示、双缓冲模式、硬件加速等等。
  • depth 参数表示使用的颜色深度。

通常来说,是不需要传递 depth 参数。因为默认 Pygame 会根据当前操作系统选择最好和最快的颜色深度。

事件循环

while True:
    for event in pygame.event.get(): #遍历事件列表
  • while True 无限循环,直到从键盘或鼠标触动事件在退出循环。
  • pygame.event.get() 从事件队列中取出事件(列表),并从队列中删除该事件,例如:键盘按下是一个事件
  • 在pygame中,所用事件都存放在事件列表中,使用pygame.event.get()可以取出一个事件。

退出游戏

if event.type == pygame.QUIT: #pygame.QUIT == 12 
            sys.exit() # 退出游戏
  • event.type 获取事件类型,并逐个响应
  • pygame.QUIT是pygame中定义的退出事件常量

窗口刷新:

pygame.display.update() #对显示窗口进行更新,默认窗口全部重绘

注意事项:

  • 要用pygame制作游戏代码时,一般用Pycharm进行编写代码,而不用python。
  • 要添加一些事件时,直接在for循环中添加相应的代码。
  • 使用Pycharm进行编程时一定要配置环境变量,否则会运行报错。
  • 在用Pycharm进行编程时,也可以使用类、继承、多态等方法。

到此这篇关于基于python 的Pygame最小开发框架的文章就介绍到这了,更多相关Pygame开发框架内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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