C语言实现五子棋对战系统

 更新时间:2022年05月06日 14:56:06   作者:连长少尉  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现五子棋对战系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现五子棋对战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一直以来,有不少热爱并希望学习五子棋的人,或者仅为了娱乐来下五子棋的人,他们一般通过下棋对战来增加自己的对战经验,而在现实生活由于五子棋布板麻烦,经常缺少能下棋的环境,并且下棋时效率较低,记录步数也较为麻烦。利用计算机来模拟下五子棋环境,只要有计算机,就可以很方便的随时随地进行下棋,并且对战过程中对步数和下子过程进行记录,方便了喜欢下五子棋的人,让他们的五子棋学习更加高效或者娱乐起来更加方便。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
 
char draw[32][60] = {{" "},
    {"[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]"},
    {" "},
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    {" "},
    {"[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]"},
};
 
typedef struct//坐标结构体
{
    int x;
    int y;
} node;
 
typedef struct//栈结构体
{
    node data[120];
    int top;
} stack;
 
int win[3], player, step1, step2;
stack player1,player2;
 
char ch;
node pos;
 
int convY(int y);
int convX(int x);
void refreshDraw();
void BLUE();
void RED();
void GREEN();
void WHITE();
void printMap();
void printMenu();
void refreshMap();
void playerOperation(char cheese);
void jundge(int p, char cheese);
void in(char cheese);
void playerVsPlayer();
void playerVscomputer();
void gotoxy(int x, int y);
void printStep(int player, int step);
void askExit();
void printPos(int player, int x, int y);
void printRoad();
 
int main()
{
    char num[99];
    printMenu();
    while(1)
    {
        WHITE();
        refreshDraw();
        pos.x = 0;
        pos.y = 0;
        win[1] = 0;
        win[2] = 0;
        gets(num);
        if(strcmp(num, "1") == 0)
        {
            playerVsPlayer();
            system("cls");
            printMenu();
        }
        else if(strcmp(num, "2") == 0)
        {
            askExit();
            continue;
        }
        else
        {
            printf("请输入正确数字!\n");
        }
    }
 
    return 0;
}
 
void BLUE()//字体变蓝
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY);
}
 
void RED()//字体变红
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);
}
 
void GREEN()//字体变绿
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);
}
 
void WHITE()//字体变白
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
}
 
void printMap()//打印棋盘和棋子
{
    for(int i = 0; i <= 29; i++)
    {
        for(int j = 0; j <= 59; j++)
        {
            if(i==convX(pos.x) && (j==convY(pos.y)-1 || j==convY(pos.y)+1) )
            {
                if(player == 1)
                {
                    GREEN();
                }
                else if(player == 2)
                {
                    RED();
                }
 
            }
            else if(draw[i][j] == '*')
            {
                RED();
            }
            else if(draw[i][j] == 'O')
            {
                GREEN();
            }
            printf("%c", draw[i][j]);
            WHITE();
        }
        printf("\n");
    }
}
 
void refreshDraw()//清空棋盘
{
    int i;
    for(i = 0; i <= 30; i=i+2)
    {
        strcpy(draw[i]," ");
        strcpy(draw[i+1],"[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]");
    }
    strcpy(draw[31]," ");
}
 
void printMenu()//打印菜单
{
    WHITE();
    printf("\n\n     ****************************\n");
    printf("     *                          *\n");
    printf("     *         欢迎使用         *\n");
    printf("     *    五子棋模拟对战系统    *\n");
    printf("     *                          *\n");
    printf("     ****************************\n\n\n");
    printf("\n【设计制作:by 软件18-8邵蔚】\n\n");
    printf("游戏规则为:\n二人参与游玩,双方分别使用两种棋子,\n");
    printf("下在棋盘的 [ ] 上,\n");
    printf("先形成5子连线(斜线、竖线或横线)的人获胜。\n\n");
    printf("操作说明:\n玩家用键盘“W”“S”“A”“D”来选择下棋位置,选择好后,\n");
    printf("按“J”键来下棋,然后本回合结束,下一名玩家操作。\n\n");
    printf("输入 1 并按回车开始游戏\n");
    printf("输入 2 并按回车退出游戏\n");
}
 
int convY(int y)//将棋盘坐标转换为字符串数组下标
{
    return 4*(y+8)-3;
}
 
int convX(int x)//将棋盘坐标转换为字符串数组下标
{
    return 2*(8-x)-1;
}
 
void refreshMap()//刷新棋盘画面
{
    gotoxy(0,0);
    printMap();
    gotoxy(0,0);
}
 
void playerOperation(char cheese)//扫描玩家输入的 "W""A""S""D""J""K" , 并且在棋盘显示或删除棋子;
{
    while(1)
    {
        refreshMap();
        ch = getch();
        if(ch == 'a' && pos.y > -7)
        {
            pos.y--;
        }
        else if(ch == 'd' && pos.y < 7)
        {
            pos.y++;
        }
        else if(ch == 'w' && pos.x < 7)
        {
            pos.x++;
        }
        else if(ch == 's' && pos.x > -7)
        {
            pos.x--;
        }
        else if(ch == 'j' && draw[convX(pos.x)][convY(pos.y)] == ' ')
        {
            draw[convX(pos.x)][convY(pos.y)] = cheese;
            in(cheese);
            refreshMap();
            break;
        }
        else if(ch == 'k' && player1.top > 0)
        {
            int tx, ty;
            if(cheese == '*')
            {
                tx = player1.data[player1.top].x;
                ty = player1.data[player1.top].y;
                player1.top--;
 
                draw[convX(tx)][convY(ty)] = ' ';
                refreshMap();
                break;
            }
            else if(cheese == 'O')
            {
                tx = player2.data[player2.top].x;
                ty = player2.data[player2.top].y;
                player2.top--;
 
            }
            draw[convX(tx)][convY(ty)] = ' ';
            refreshMap();
            break;
        }
        else if(ch == 'k' && player1.top <= 0)
        {
            system("cls");
            printf("提示:没有棋子了!\n");
            system("pause");
            refreshMap();
            printStep(1, step1);
            printStep(2, step2);
            gotoxy(65,16);
            printf(" 按 K 来悔棋。");
            gotoxy(65, 23);
            GREEN();
            printf("(玩家1 : O)");
            gotoxy(65, 24);
            RED();
            printf("(玩家1 : *)");
        }
    }
}
 
void jundge(int p, char cheese)//判断是否有赢家
{
    int tx, ty, sum = 0;
 
    tx = pos.x;
    ty = pos.y;
    sum = 0;
    while(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese && sum <= 5)
    {
        if(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese)
            sum++;
        tx++;
    }
    tx = pos.x - 1;
    ty = pos.y;
    while(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese && sum <= 5)
    {
        if(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese)
            sum++;
        tx--;
    }
    if(sum >= 5)
    {
        win[p] = 1;
        return;
    }
//--------------------------------------------------------------------
    tx = pos.x;
    ty = pos.y;
    sum = 0;
    while(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese && sum <= 5)
    {
        if(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese)
            sum++;
        ty++;
    }
    tx = pos.x;
    ty = pos.y - 1;
    while(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese && sum <= 5)
    {
        if(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese)
            sum++;
        ty--;
    }
    if(sum >= 5)
    {
        win[p] = 1;
        return;
    }
//----------------------------------------------------------------------
    tx = pos.x;
    ty = pos.y;
    sum = 0;
    while(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese && sum <= 5)
    {
        if(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese)
            sum++;
        ty++;
        tx++;
    }
    tx = pos.x - 1;
    ty = pos.y - 1;
    while(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese && sum <= 5)
    {
        if(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese)
            sum++;
        ty--;
        tx--;
    }
    if(sum >= 5)
    {
        win[p] = 1;
        return;
    }
//----------------------------------------------------------------------
    tx = pos.x;
    ty = pos.y;
    sum = 0;
    while(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese && sum <= 5)
    {
        if(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese)
            sum++;
        tx--;
        ty++;
    }
    tx = pos.x + 1;
    ty = pos.y - 1;
    while(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese && sum <= 5)
    {
        if(draw[convX(tx)][convY(ty)] == cheese)
            sum++;
        tx++;
        ty--;
    }
    if(sum >= 5)
    {
        win[p] = 1;
        return;
    }
 
    return;
}
 
void in(char cheese)//将棋子坐标入栈
{
    if(cheese == '*')
    {
        player2.top++;
        player2.data[player2.top].x = pos.x;
        player2.data[player2.top].y = pos.y;
    }
    else if(cheese == 'O')
    {
        player1.top++;
        player1.data[player1.top].x = pos.x;
        player1.data[player1.top].y = pos.y;
    }
}
 
void playerVsPlayer()
{
    step1 = 0;
    step2 = 0;
    player1.top = 0;
    player2.top = 0;
    player1.data[0].x = -1;
    player1.data[0].y = -1;
    player2.data[0].x = -1;
    player2.data[0].y = -1;
    player = 2;
    printStep(1, step1);
    printStep(2, step2);
    gotoxy(65, 16);
    printf(" 按 K 来悔棋。");
    gotoxy(65, 17);
    printf(" 按 J 来下子。");
    gotoxy(65, 18);
    printf(" 按 W A S D 控制方向。");
    gotoxy(65, 23);
    GREEN();
    printf("(玩家1 : O)");
    gotoxy(65, 24);
    RED();
    printf("(玩家2 : *)");
    WHITE();
    while(win[1] == 0 && win[2] == 0)
    {
        int tx, ty;
        if(win[1] == 0 && win[2] == 0)
        {
            player = 1;
            playerOperation('O');
            if(ch == 'k' || ch == 'K')
                step2--;
            else
                step1++;
            tx = player1.data[player1.top].x;
            ty = player1.data[player1.top].y;
            printStep(1, step1);
            printStep(2, step2);
            printPos(1, tx, ty);
        }
        jundge(1,'O');
 
        if(win[1] == 0 && win[2] == 0)
        {
            player = 2;
            playerOperation('*');
            if(ch == 'k' || ch == 'K')
                step1--;
            else
                step2++;
            tx = player2.data[player2.top].x;
            ty = player2.data[player2.top].y;
            printStep(1, step1);
            printStep(2, step2);
            printPos(2, tx, ty);
        }
        jundge(2,'*');
    }
    if(win[1] == 1)
    {
        gotoxy(0,31);
        printf("【");
        GREEN();
        printf("玩家1");
        WHITE();
        printf("】 赢了 !\n");
    }
    else if(win[2] == 1)
    {
        gotoxy(0,31);
        printf("【");
        RED();
        printf("玩家2");
        WHITE();
        printf("】 赢了 !\n");
    }
    printf("按回车查看双方下棋路线!\n");
    getchar();
    system("cls");
    if(win[1] == 1)
    {
        GREEN();
        printf("【玩家1】 赢了 !\n");
    }
    else if(win[2] == 1)
    {
        RED();
        printf("【玩家2】 赢了 !\n");
    }
    printRoad();
    getchar();
    return;
}
 
void askExit()//询问退出
{
    char dis[20];
    system("cls");
    printf("确定退出?\n Y/N?\n");
    gets(dis);
    if(strcmp(dis, "y") == 0 || strcmp(dis, "Y") == 0)
    {
        system("cls");
        printf("感谢你的使用!\n");
        exit(0);
    }
    else
    {
        system("cls");
        printMenu();
    }
    return;
}
 
void gotoxy(int x, int y)//移动光标函数
{
    COORD pos = {x,y};
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
 
void printStep(int player, int step)//打印已走步数
{
 
    if(player == 1)
    {
        gotoxy(65,4);
        GREEN();
        printf("【玩家1】 :%02d", step);
        WHITE();
    }
    else if(player == 2)
    {
        gotoxy(65,6);
        RED();
        printf("【玩家2】 :%02d", step);
        WHITE();
    }
    return;
}
 
void printPos(int player, int x, int y)//打印下子坐标
{
    if(player == 1)
    {
        gotoxy(65, 10);
        GREEN();
        if(x == -1 && y == -1)
        {
            printf("                                  ");
        }
        else
        {
            printf("玩家1下棋位置:第%d行,第%d列",8 + x, 8 + y);
        }
        WHITE();
    }
    else if(player == 2)
    {
        gotoxy(65, 10);
        RED();
        if(x == -1 && y == -1)
        {
            printf("                                   ");
        }
        else
        {
            printf("玩家2下棋位置:第%d行,第%d列",8 + x, 8 + y);
        }
        WHITE();
    }
 
    return;
}
 
void printRoad()//打印所有下子坐标
{
    int i;
    GREEN();
    printf("玩家1的下棋路线为:\n");
    for(i = 1; i <= player1.top; i++)
    {
        printf("[ 第%d步 : (%d, %d) ]   ", i, 8 + player1.data[i].x, 8 + player1.data[i].y);
        if(i % 5 == 0)
            printf("\n");
    }
    printf("\n");
 
    RED();
    printf("玩家2的下棋路线为:\n");
    for(i = 1; i <= player2.top; i++)
    {
        printf("[ 第%d步 : (%d, %d) ]   ", i, 8 + player2.data[i].x, 8 + player2.data[i].y);
        if(i % 5 == 0)
            printf("\n");
    }
    printf("\n");
    WHITE();
    printf("输入 E 结束查看并返回菜单!");
 
    while(1)
    {
        scanf("%c", &ch);
        if(ch == 'E' || ch == 'e')
            break;
    }
    return;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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    本篇文章是对四则表达式的编译过程及生成汇编代码进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
    2013-06-06

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