C语言由浅入深了解变量的应用

 更新时间:2022年05月09日 14:48:30   作者:龟π气功  
这篇文章主要介绍了C语言的变量,变量是C语言语法和语义中一个很重要的知识点,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

1. 变量的存储类别

内存

  1. 物理内存:实际的存储设备
  2. 虚拟内存:操作系统虚拟出来的内存
  3. 操作系统会在物理内存和虚拟内存之间做映射。
  4. 在32位系统下,每个进程的寻址范围是4G, 0x00 00 00 00 ~ 0xff ff ff ff
  5. 在写应用程序的时候,我们看到的都是虚拟地址
  6. 在32位操作系统中,虚拟内存被分为两个部分,3G的用户空间和1G的内核空间,其中用户空间是当前进程私有的,内核空间是一个系统中所有进程公有的。

虚拟内存分区(运行程序时进行分区) 

  1. 堆:在动态申请内存的时候在堆里开辟内存
  2. 栈:主要存放局部变量
  3. 静态全局区:(1)未初始化的静态全局区:静态变量(定义便来嗯的时候,前面加static修饰),或全局变量,没有初始化的,存在此区。(2)初始化的静态全局区:全局变量,静态变量,赋值的存在此区。
  4. 代码区:存放程序代码
  5. 文字常量区:存放常量

2. 全局变量

普通的全局变量

概念:在函数外部定义的变量

#include<stdio.h>
int a = 10;  // 普通全局变量
int main(){
    printf("a的数值是%d\n",a);
    return 0;
}

作用范围:程序的所有地方,只不过用之前需要声明,例如 extern int a;

生命周期:一直到程序运行结束。

注意:定义普通全局变量时,如果不赋值,默认为0

静态全局变量

概念:定义全局变量的时候,前面加一个static修饰

作用范围:static限定了静态全局变量的作用范围,只能在它定义的.c文件中有效

声明周期:直到程序结束

注意:不赋值默认为0

#include<stdio.h>
static int a = 10;  // 静态全局变量,不能跨文件使用
int main(){
    printf("a的数值是%d\n",a);
    return 0;
}

3. 局部变量

普通局部变量

概念:在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量

作用范围:在函数中定义的变量,在函数中有效。在复合语句中定义的,在复合语句中有效

生命周期:在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用的时候才为局部变量开辟空间,函数结束了,局部变量就释放了。复合语句中也是如此。

#include<stdio.h>
void myfunc(){
    int a = 10;   // 局部变量
    printf("a的数值是%d\n",a);
    return;
}
int main(){
    myfunc();
  //  printf("a的数值是%d\n",a); 这条语句是错误的,main不可以调用myfunc中的变量a
    return 0;
}

静态局部变量

概念:定义局部变量的时候,前面加static修饰

作用范围:在它定义的函数或复合语句中有效

生命周期:第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放,以后再调用函数的时候,就不再为其开辟空间,也不赋初值,用的是以前哪个变量。

#include<stdio.h>
void myfunc(){
    static int a = 10;   // 静态局部变量
    printf("a的数值是%d\n",a);
    return;
}
int main(){
    myfunc();
    return 0;
}

4. const不可赋值变量

const 关键字用来声明不可赋值的变量

#include<stdio.h>
int main(){
    const int num;
    num = 7;  // 这条语句必报错
    printf("num是%d\n",num);
    return 0;
}

报错如下:

既然不可以赋值,那有什么用呢?可以在初始化的时候进行赋值!

#include<stdio.h>
int main(){
    const int num = 8;
    printf("num是%d\n",num);
    return 0;
}

5. volatile多变的变量

volatile关键字用来声明多变的变量,这种变量的内容随时可能被改变,而且这种改变的原因不是我们的语句造成的

到此这篇关于C语言由浅入深了解变量的应用的文章就介绍到这了,更多相关C语言变量内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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