android实现扑克卡片翻转

 更新时间:2022年05月10日 14:31:45   作者:chenxuanhe1995  
这篇文章主要为大家详细介绍了android实现扑克卡片翻转,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

今天看见一个Android 扑克卡片翻转效果的帖子,于是手痒想学一学,由于接触过的Animation动画等比较少,所以感觉很新奇。

首先,说一下布局,是FrameLayout,这个布局设置一点点击方法,要设置id,之后会用到。这个布局还包括两个子布局,分别是Poke的正面和反面布局。上代码:

还需额外注意一点:这是刚刚才发现的问题,在主activity中,正反面那个xml文件放在后面就会优先默认显示那个xml文件,所以,如果我需要一打开app就看到正面的话,那么正面xml文件需要放到反面xml文件的下面,就是

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:onClick="flipCard"
    android:id="@+id/main_fl_container"
    tools:context="com.example.chenxuanhe.poketest.MainActivity">

    <include layout="@layout/cell_card_back"
        />
    <include layout="@layout/cell_card_front"
        />
</FrameLayout>

根据代码的逻辑线走,则是接下来的两个layout:
这两个FrameLayout也是需要写id的,之后会用到。

cell_card_back.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/main_fl_card_back"
    >

    <ImageView
        android:src="@drawable/rectangle_back"
        android:contentDescription="@null"
        android:padding="16dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />

    <TextView
        android:textColor="@color/colorAccent"
        android:text="反面"
        android:textSize="40dp"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</FrameLayout>

cell_card_front.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/main_fl_card_front">

    <ImageView
        android:src="@drawable/rectangle_front"
        android:padding="16dp"
        android:contentDescription="@null"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <TextView
        android:textSize="40dp"
        android:textColor="@color/colorPrimary"
        android:text="正面"
        android:gravity="center"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</FrameLayout>

继续顺着上面两个布局的逻辑线来走,就需要用到两个Drawable的文件作为背景图,所以接着看drawable文件:

rectangle_back.xml:

大概是一个黑边红底色带圆角的卡片界面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <corners android:radius="16dp"/>
    <solid android:color="@color/cardBack"/>
    <stroke android:width="2dp"
        android:color="@android:color/black"/>

</shape>

rectangle_front.xml:

大概是一个黑边灰底色带圆角的卡片界面

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <corners android:radius="16dp"/>
    <solid android:color="@color/cardFront"/>
    <stroke android:width="2dp"
        android:color="@android:color/black"/>

</shape>

走完界面UI的逻辑线之后,就去看Java代码,发现需要两个Animator,于是在res文件下创建一个animator资源文件夹,在下创建两个动画文件:

anim-in.xml:

这是一个从左边进入的动画,一开始是隐藏的,逆向旋转,当旋转到一半时,显示卡片

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <!--消失-->
    <objectAnimator
        android:duration="0"
        android:propertyName="alpha"
        android:valueFrom="1.0"
        android:valueTo="0.0"/>

    <!--旋转-->
    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="rotationY"
        android:valueFrom="-180"
        android:valueTo="0"/>

    <!--出现-->
    <objectAnimator
        android:duration="0"
        android:propertyName="alpha"
        android:startOffset="1500"
        android:valueFrom="0.0"
        android:valueTo="1.0"/>

</set>

anim_out.xml:

这是一个右边出去的动画,旋转180度,旋转到一半时,卡片就消失了。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <objectAnimator
        android:duration="3000"
        android:propertyName="rotationY"
        android:valueFrom="0"
        android:valueTo="180"/>

    <!--消失-->
    <objectAnimator
        android:duration="0"
        android:propertyName="alpha"
        android:startOffset="1500"
        android:valueFrom="1.0"
        android:valueTo="0.0"/>
</set>

接着看Java代码:

MainActivity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Bind(R.id.main_fl_card_back)
    FrameLayout mFlCardBack;
    @Bind(R.id.main_fl_card_front)
    FrameLayout mFlCardFront;
    @Bind(R.id.main_fl_container)
    FrameLayout mFlContainer;
    private AnimatorSet mLeftInSet;
    private AnimatorSet mRightOutSet;

    private boolean mIsShowBack;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.bind(this);

        setAnimation();//设置动画
        setCameraDistance();//设置镜头距离,在这里不是太懂
    }

    private void setAnimation() {
    //mLeftInSet是左边进入的动画
        mLeftInSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.anim_in);
   //mRightOutSet是右边出去的动画
        mRightOutSet = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.anim_out);

        //点击事件
        //通过ListenerAdapter就不需重写所有方法,只需写需要写的方法
        mRightOutSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        //动画开始时候
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                super.onAnimationStart(animation);
                mFlContainer.setClickable(false);
            }
        });
        //动画结束的时候
        mLeftInSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                mFlContainer.setClickable(true);//主布局中framelayouy的就允许你去点击了
            }
        });

    }

//一直不是很懂的设置镜头距离,
//帖子上的注释写着:改变视角距离,贴近屏幕
    private void setCameraDistance() {
        int distance = 16000;
        float scale = getResources().getDisplayMetrics().density*distance;
        mFlCardFront.setCameraDistance(scale);//设置距离
        mFlCardBack.setCameraDistance(scale);//设置距离
    }

//这是主Framelayout的点击方法
    public void flipCard(View view){
    //mIsShowBack可以理解为互斥,所以为boolean
        if(!mIsShowBack){
        //右出动画设置在正面卡片界面
            mRightOutSet.setTarget(mFlCardFront);
        //左入动画设置在反面卡片界面    
            mLeftInSet.setTarget(mFlCardBack);
            //开始动画 
            mRightOutSet.start();
            mLeftInSet.start();
            mIsShowBack = true;
        }else {
        //右出动画设置在卡片背面界面
            mRightOutSet.setTarget(mFlCardBack);
         //左入动画设置在卡片正面界面
            mLeftInSet.setTarget(mFlCardFront);
            mRightOutSet.start();
            mLeftInSet.start();
            mIsShowBack = false;
        }
    }
    //这一点我一直没想到,还可以在onDestroy方法中解绑ButterKnife
    protected void onDestroy(){
        super.onDestroy();
        ButterKnife.unbind(this);
    }
}

到这一步,基本就全部完成了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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