C语言数组实现打砖块游戏

 更新时间:2022年05月12日 09:48:37   作者:无限的菜鸟  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言数组实现打砖块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言数组实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这次我们使用数组来改进打砖块游戏

反弹的球

首先我们实现一个可以在荧幕上反弹的小球。使用二维数组 int canvas[High][Width] ( 和js的canvas没有一毛钱关系)来储存画布上的所有元素,值为0时输出空格,值为1时输出小球。

设小球坐标为(ball_x, ball_y),则有canvas[ball_x][ball_y] = 1 ,且暂时将其他元素的值设为0。

每次更新小球位置时将原位置元素设为0,将新位置元素设为1即可。

注意:gotoxy函数用于清屏重画,很久以前讲过的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>
// 画面尺寸设定
#define High 15
#define Width 20

//全局变量
int ball_x,ball_y;    //小球坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球速度
int canvas[High][Width] = [0];

void gotoxy(int x, int y)    //移动光标便于清屏重画
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
    CROOD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup()                //数据初始化
{
    ball_x = 0;
    ball_y = Width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    canvas[ball_x][ball_y] = 1;
}

void show()
{
    gotoxy(0, 0);
    int i,j;
    for(i=0; i<High; i++)
    {
        for(j=0; j<Width; j++)
        {
            if (canvas[i][j] == 0)
                printf(" ");//输出空格
            else if (canvas[i][j] == 1)
                printf("O");//输出小球
        }
        printf("|\n");//每画完一行显示边界并换行
    }
    for(j=0; j<Width; j++)
        printf("-");//最后画下边界
}

void updateWithoutInput()    //无关输入的更新
{
    //小球移动
    canvas[ball_x][ball_y] = 0;
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
    //反弹判断
    if ((ball_x == 0)||(ball_x == High - 1))
        ball_vx = -ball_vx;
    if ((ball_y == 0)||(ball_y == Width - 1))
        ball_vy = -ball_vy;
            
    canvas[ball_x][ball_y] = 1;
    //休眠时间,避免刷新过快
    sleep(50);
}

void updateWithInput()
{}

int main()
{
    startup();
    while(1)
    {
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}

这里要注意的是:

  • updateWithInput留空,因为现在还没有用户操作的功能实现。
  • main是死循环,所以测试时要注意,当然也可以改进。

增加挡板

现在我们可以新定义,当数组中某一元素值为2时,输出挡板“ * ”。

并且为updateWithInput增加移动挡板的功能,每次移动一个单位作为其速度(当然可以改成别的数)。

挡板的刷新方式和小球一样,先将原位置清零然后把新位置元素改为2。

需要增加的内容如下:

//全局变量
int position_x,position_y; //挡板中心坐标
int ridus;    //挡板半径,就是延伸的长度
int left,right;    //挡板左右位置

//初始化
ridus = 5;
position_x = High - 1;
position_y = Width/2;
left = position_y - ridus;
right = position_x + ridus;

int k;
for(k=left; k<=right; k++)
    canvas[position_x][k] = 2;

//输出部分
...
else if (canvas[i][j] == 2)
    printf("*");
...

//更新部分(与输入无关)
if (ball_x == High - 2)
{
    //判断是否挡住
    if ((ball_y >= left)&&(ball_y <= right))
    {
        printf("\a");
    }
    else    //未挡住
    {
        printf("游戏失败\n");
        printf("pause");
        exit(0);
    }
}

//与输入有关的更新
void updateWithInput()
{
    char input;
    if (kbhit())    //判断是否有输入
        input = getch();
    if ((input == 'a')&&(left > 0))//左移
    {
        canvas[position_x][right] = 0;
        position_y --;
        left = position_y - ridus;
        right = position_x + ridus;
        canvas[position_x][left] = 2;
    }
    if ((input == 'd')&&(right < Width -1))//右移
    {
        canvas[position_x][left] = 0;
        position_y ++;
        left = position_y - ridus;
        right = position_x + ridus;
        canvas[position_x][right] = 2;    
    }
}

打砖块

这部分内容就和之前的内容一样了。

需要增加的内容有:

1. 初始砖块
2. 小球碰到砖块的判定
3. 碰到砖块后的更新(砖块消失、小球反弹)

具体代码如下:

//初始化
int k,i;

for(k=0; k<Width; k++)
    for(i=0; i<high/4; i++)    //这里是画砖块,可以根据修改 i 的范围改变砖块的排数
        canvas[i][k] = 3;
//输出
...
else if (canvas[i][j] == 3)
    printf("#");
...
//碰到砖块后
if (canvas[ball_x + ball_vx][ball_y + ball_vy] == 3)
{
    canvas[ball_x + ball_vx][ball_y + ball_vy] = 0;
    ball_vx = -ball_vx;
    ball_vy = -ball_vy;
    printf("\a");
}

最后

1. 坐标系是x轴向下,y 轴向右。
2. 实际对碰撞的判定是在斜方向上,当然可以改进判定内容。
3. 游戏胜利条件还没有完善。

全代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>
// 画面尺寸设定
#define High 15
#define Width 20

//全局变量
int ball_x,ball_y;    //小球坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球速度
int canvas[High][Width] = [0];
int position_x,position_y; //挡板中心坐标
int ridus;    //挡板半径,就是延伸的长度
int left,right;    //挡板左右位置

void gotoxy(int x, int y)    //移动光标便于清屏重画
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);
    CROOD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}

void startup()                //数据初始化
{
    ball_x = 0;
    ball_y = Width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    canvas[ball_x][ball_y] = 1;

    ridus = 5;
    position_x = High - 1;
    position_y = Width/2;
    left = position_y - ridus;
    right = position_x + ridus;

    int k,i;
    for(k=left; k<=right; k++)
    canvas[position_x][k] = 2;

    for(k=0; k<Width; k++)
        for(i=0; i<high/4; i++)    //这里是画砖块,可以根据修改 i 的范围改变砖块的排数
            canvas[i][k] = 3;
}

void show()
{
    gotoxy(0, 0);
    int i,j;
    for(i=0; i<High; i++)
    {
        for(j=0; j<Width; j++)
        {
            if (canvas[i][j] == 0)
                printf(" ");//输出空格
            else if (canvas[i][j] == 1)
                printf("O");//输出小球
            else if (canvas[i][j] == 2)
                printf("*");
            else if (canvas[i][j] == 3)
                printf("#");
        }
        printf("|\n");//每画完一行显示边界并换行
    }
    for(j=0; j<Width; j++)
        printf("-");//最后画下边界
}

void updateWithoutInput()    //无关输入的更新
{
    if (canvas[ball_x + ball_vx][ball_y + ball_vy] == 3)
    {
        canvas[ball_x + ball_vx][ball_y + ball_vy] = 0;
        ball_vx = -ball_vx;
        ball_vy = -ball_vy;
        printf("\a");
    }
    if (ball_x == High - 2)
    {
        //判断是否挡住
        if ((ball_y >= left)&&(ball_y <= right))
        {
            printf("\a");
        }
        else    //未挡住
        {
            printf("游戏失败\n");
            printf("pause");
            exit(0);
        }
    }
    //小球移动
    canvas[ball_x][ball_y] = 0;
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;
    //反弹判断
    if ((ball_x == 0)||(ball_x == High - 1))
        ball_vx = -ball_vx;
    if ((ball_y == 0)||(ball_y == Width - 1))
        ball_vy = -ball_vy;
            
    canvas[ball_x][ball_y] = 1;
    //休眠时间,避免刷新过快
    sleep(50);
}

void updateWithInput()
{
    char input;
    if (kbhit())    //判断是否有输入
        input = getch();
    if ((input == 'a')&&(left > 0))//左移
    {
        canvas[position_x][right] = 0;
        position_y --;
        left = position_y - ridus;
        right = position_x + ridus;
        canvas[position_x][left] = 2;
    }
    if ((input == 'd')&&(right < Width -1))//右移
    {
        canvas[position_x][left] = 0;
        position_y ++;
        left = position_y - ridus;
        right = position_x + ridus;
        canvas[position_x][right] = 2;    
    }
}

int main()
{
    startup();
    while(1)
    {
        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput();
    }
    return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • C/C++ 中memset() 函数详解及其作用介绍

    C/C++ 中memset() 函数详解及其作用介绍

    这篇文章主要介绍了C/C++ 中memset() 函数详解及其作用介绍,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-07-07
  • C++基于socket UDP网络编程实现简单聊天室功能

    C++基于socket UDP网络编程实现简单聊天室功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++基于socket UDP网络编程实现简单聊天室功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • c++实现高精度加法

    c++实现高精度加法

    高精度运算是指参与运算的数(加数,减数,因子……)范围大大超出了标准数据类型(整型,实型)能表示的范围的运算。例如,求两个200位的数的和。这时,就要用到高精度算法了。
    2017-05-05
  • C语言实现实验设备管理系统

    C语言实现实验设备管理系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现实验设备管理系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-06-06
  • c++中ref的作用示例解析

    c++中ref的作用示例解析

    这篇文章主要为大家介绍了c++中ref的作用示例解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-04-04
  • VSCode (Visual Studio Code) V1.43.0下载并设置成中文语言的方法

    VSCode (Visual Studio Code) V1.43.0下载并设置成中文语言的方法

    Visual Studio Code是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持语法高亮、智能代码补全、自定义热键、括号匹配、代码片段、代码对比 Diff、GIT 等特性,这篇文章主要介绍了VSCode (Visual Studio Code) V1.43.0下载并设置成中文语言,需要的朋友可以参考下
    2020-03-03
  • Qt定时器类QTimer使用详解与注意事项

    Qt定时器类QTimer使用详解与注意事项

    Qt提供了两种定时器,一种是QObject类的定时器,另一种是QTimer类的定时器,这篇文章主要给大家介绍了关于Qt定时器类QTimer使用与注意事项的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2023-10-10
  • C++11中std::thread线程实现暂停(挂起)功能

    C++11中std::thread线程实现暂停(挂起)功能

    本文主要介绍了C++11中std::thread线程实现暂停(挂起)功能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-04-04
  • C指针原理教程之AT&T汇编

    C指针原理教程之AT&T汇编

    AT&T 汇编是一种和intel汇编在语法上完全不同的汇编语言,为避免混淆intel语法,本文只介绍AT&T汇编,AT&T的第一个特点就是每个寄存器名前必须加‘%’,立即数前必须加‘$’
    2019-02-02
  • C/C++实现重置文件时间戳

    C/C++实现重置文件时间戳

    这篇文章主要为大家详细介绍了C/C++实现重置文件时间戳的相关资料,文中的示例代码讲解详细,具有一定的学习价值,感兴趣的小伙伴可以参考一下
    2023-11-11

最新评论