C语言用函数实现反弹球消砖块

 更新时间:2022年05月12日 11:41:28   作者:辉小歌  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言用函数实现反弹球消砖块,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言用函数实现反弹球消砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、项目描述和最终的成果展示

这是在上一次弹跳小项目上进行了一系列的优化和封装。项目: 弹跳的小球
上次没有用函数进行的封装。这次在上次的基础上进行封装和一些功能的优化。

最终效果图如下:

二、封装后的弹跳小球

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

//全局变量
int high,width; //游戏画面大小
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
    high =  15;
    width = 20;
    ball_x = 0;
    ball_y = width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
}

void show()//显示画面
{
    gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<=high;i++)
    {
        for(j=0;j<=width;j++)
        {
            if( ( i == ball_x) && ( j == ball_y ) )
                printf("O");//输出小球
            else if( j == width)
                printf("+");//输出右边框
            else if( i == high)
                printf("-");//输出下边框
            else
                printf(" ");//输出空格
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;

    if( (ball_x == 0 ) || (ball_x == high-1 ))
        ball_vx = -ball_vx;
    if( (ball_y == 0 ) || (ball_y == width-1 ))
        ball_vy = -ball_vy;

    Sleep(50);
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{

}
int main(void)
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        show();//显示画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

效果图如下:

三、显示移动挡板

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

//全局变量
int high,width; //游戏画面大小
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int position_x,position_y;//挡板的中心坐标
int ridus;//挡板的半径大小
int left,right;//挡板的左右位置

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
    high =  15;
    width = 20;
    ball_x = 0;
    ball_y = width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    ridus = 5;
    position_x = high;
    position_y = width/2;
    left = position_y -ridus;
    right = position_y + ridus;
}

void show()//显示画面
{
    gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<=high+1;i++)
    {
        for(j=0;j<=width;j++)
        {
            if( ( i == ball_x) && ( j == ball_y ) )
                printf("O");//输出小球
            else if( j == width)
                printf("+");//输出右边框
            else if( i == high+1)
                printf("-");//输出下边框
            else if ( (i==high)&&(j>=left)&&(j<=right))
                printf("*");
            else
                printf(" ");//输出空格
        }
        printf("\n");
    }
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;

    if( (ball_x == 0 ) || (ball_x == high-1 ))
        ball_vx = -ball_vx;
    if( (ball_y == 0 ) || (ball_y == width-1 ))
        ball_vy = -ball_vy;

    Sleep(50);
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input = getch();
        if( input == 'a' || input == 'A' )
        {
            position_y--;//位置左移
            left = position_y-ridus;
            right = position_y+ridus;
        }
        if( input == 'd' || input == 'D' )
        {
            position_y++;
            left = position_y - ridus;
            right = position_y + ridus;
        }
    }
}
int main(void)
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        show();//显示画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

效果图如下:

四、反弹小球

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

//全局变量
int high,width; //游戏画面大小
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int position_x,position_y;//挡板的中心坐标
int ridus;//挡板的半径大小
int left,right;//挡板的左右位置
int ball_number;//反弹小球的次数

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
    high =  15;
    width = 20;
    ball_x = 0;
    ball_y = width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    ridus = 5;
    position_x = high;
    position_y = width/2;
    left = position_y -ridus;
    right = position_y + ridus;
    ball_number=0;
}

void show()//显示画面
{
    gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<=high+1;i++)
    {
        for(j=0;j<=width;j++)
        {
            if( ( i == ball_x) && ( j == ball_y ) )
                printf("O");//输出小球
            else if( j == width)
                printf("+");//输出右边框
            else if( i == high+1)
                printf("-");//输出下边框
            else if ( (i==high)&&(j>=left)&&(j<=right))
                printf("*");
            else
                printf(" ");//输出空格
        }
        printf("\n");
    }
    printf("反弹小球数:%d\n",ball_number);
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    if( ball_x == high -1)
    {
        if( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) )
        {
            ball_number++;
            printf("\a");//响铃
        }
        else
        {
            printf("游戏失败\n");
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
    
    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;

    if( (ball_x == 0 ) || (ball_x == high-1 ))
        ball_vx = -ball_vx;
    if( (ball_y == 0 ) || (ball_y == width-1 ))
        ball_vy = -ball_vy;

    Sleep(50);
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input = getch();
        if( input == 'a' || input == 'A' )
        {
            position_y--;//位置左移
            left = position_y-ridus;
            right = position_y+ridus;
        }
        if( input == 'd' || input == 'D' )
        {
            position_y++;
            left = position_y - ridus;
            right = position_y + ridus;
        }
    }
}
int main(void)
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        show();//显示画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

效果图如下:

五、添加砖块并实现打砖块操作

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

//全局变量
int high,width; //游戏画面大小
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int position_x,position_y;//挡板的中心坐标
int ridus;//挡板的半径大小
int left,right;//挡板的左右位置
int ball_number;//反弹小球的次数
int block_x1,block_y1;//砖块1的位置
int block_x2,block_y2;//砖块2的位置
int block_x3,block_y3;//砖块3的位置
int score;//消掉砖块的个数

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()//数据的初始化
{
    high =  15;
    width = 20;
    ball_x = 0;
    ball_y = width/2;
    ball_vx = 1;
    ball_vy = 1;
    ridus = 5;
    position_x = high;
    position_y = width/2;
    left = position_y -ridus;
    right = position_y + ridus;
    ball_number=0;
    block_x1 = 0;
    block_y1 = 1;
    block_x2 = 0;
    block_y2 = 2;
    block_x3 = 0;
    block_y3 = 3;
    score=0;
}

void show()//显示画面
{
    gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,以下重画清屏
    int i,j;
    for(i=0;i<=high+1;i++)
    {
        for(j=0;j<=width;j++)
        {
            if( ( i == ball_x) && ( j == ball_y ) )
                printf("O");//输出小球
            else if( j == width)
                printf("+");//输出右边框
            else if( i == high+1)
                printf("-");//输出下边框
            else if ( (i==high)&&(j>=left)&&(j<=right))
                printf("*");
            else if( (i==block_x1) && (j==block_y1) )
                printf("A");//输出砖块1
            else if( (i==block_x2) && (j==block_y2) )
                printf("B");//输出砖块2
            else if( (i==block_x3) && (j==block_y3) )
                printf("C");//输出砖块3
            else
                printf(" ");//输出空格
        }
        printf("\n");
    }
    printf("反弹小球数:%d\n",ball_number);
    printf("消掉的砖块数: %d\n",score);
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
    if( ball_x == high -1)
    {
        if( (ball_y>=left) && (ball_y<=right) )//被挡板挡住了
        {
            ball_number++;
            printf("\a");//响铃
        }
        else
        {
            printf("游戏失败\n");
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
    
    if( (ball_x == block_x1) && (ball_y ==block_y1) )//小球击中砖块1
    {
        score++;//分数加1
        block_y1=rand()%width;//产生新的砖块
        while((block_y1==block_y2) || ( block_y1==block_y3))
        //当新产生的砖块和其他砖块重合时
        {
            block_y1=rand()%width;//产生新的砖块
        }
    }

    if( (ball_x == block_x2) && (ball_y ==block_y2) )//小球击中砖块2
    {
        score++;//分数加1
        block_y2=rand()%width;//产生新的砖块
        while((block_y2==block_y1) || ( block_y2==block_y3))
        //当新产生的砖块和其他砖块重合时
        {
            block_y2=rand()%width;//产生新的砖块
        }
    }

    if( (ball_x == block_x3) && (ball_y ==block_y3) )//小球击中砖块3
    {
        score++;//分数加1
        block_y3=rand()%width;//产生新的砖块
        while((block_y3==block_y1) || ( block_y3==block_y2))
            //当新产生的砖块和其他砖块重合时
        {
            block_y3=rand()%width;//产生新的砖块
        }
    }

    ball_x = ball_x + ball_vx;
    ball_y = ball_y + ball_vy;

    if( (ball_x == 0 ) || (ball_x == high-1 ))
        ball_vx = -ball_vx;
    if( (ball_y == 0 ) || (ball_y == width-1 ))
        ball_vy = -ball_vy;

    Sleep(66);
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
    char input;
    if(kbhit())
    {
        input = getch();
        if( input == 'a' || input == 'A' )
        {
            position_y--;//位置左移
            left = position_y-ridus;
            right = position_y+ridus;
        }
        if( input == 'd' || input == 'D' )
        {
            position_y++;
            left = position_y - ridus;
            right = position_y + ridus;
        }
    }
}
int main(void)
{
    startup();//数据的初始化
    while(1)
    {
        show();//显示画面
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新
    }
    return 0;
}

效果图如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • MFC实现简单计算器

    MFC实现简单计算器

    这篇文章主要为大家详细介绍了MFC实现简单的计算器,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-05-05
  • C/C++多参数函数参数的计算顺序与压栈顺序的示例代码

    C/C++多参数函数参数的计算顺序与压栈顺序的示例代码

    这篇文章主要介绍了C/C++多参数函数参数的计算顺序与压栈顺序,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-06-06
  • C++可视化角色按键移动控制的实现

    C++可视化角色按键移动控制的实现

    这篇文章主要介绍了C++可视化角色按键移动控制的实现,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2020-03-03
  • 递归法求最大公约数和最小公倍数的实现代码

    递归法求最大公约数和最小公倍数的实现代码

    今天整理了一下用递归法求最大公约数(gcd)和最小公倍数(lcm)。主要的工作是求最大公约数。数学上可以用辗转法求最大公约数
    2013-05-05
  • Qt音视频开发之实现ffmpeg视频旋转显示

    Qt音视频开发之实现ffmpeg视频旋转显示

    这篇文章主要为大家详细介绍了在Qt音视频开发中如何利用ffmpeg实现视频旋转显示,文中的实现步骤讲讲清晰,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2023-03-03
  • C语言qsort函数用冒泡排序实现过程详解

    C语言qsort函数用冒泡排序实现过程详解

    qsort函数是由C语言提供的标准库函数, 它的实现思想是快速排序。这篇文章主要介绍了C语言中qsort函数用法及用冒泡排序实现qsort函数功能,需要的可以参考一下
    2023-02-02
  • C++中的编译与链接

    C++中的编译与链接

    这篇文章主要介绍了C++中的编译与链接,编译型语言SHI c++最大的优点,相比于Python这种解释型语言,C++在编译阶段就进行了许多处理,在执行阶段便具有高效性,下面我们就来详细讲解该内容吧
    2021-12-12
  • Qt使用QPainter实现自定义圆形进度条

    Qt使用QPainter实现自定义圆形进度条

    这篇文章主要介绍了Qt如何使用QPainter实现自定义圆形进度条功能,文中的示例代码讲解详细,对我们学习Qt有一定的帮助,需要的可以参考一下
    2022-06-06
  • C++二叉树结构的建立与基本操作

    C++二叉树结构的建立与基本操作

    二叉树是数据结构中的树的一种特殊情况,有关二叉树的相关概念,这里不再赘述,如果不了解二叉树相关概念,建议先学习数据结构中的二叉树的知识点
    2013-10-10
  • 使用Visual Studio进行动态链接库开发流程

    使用Visual Studio进行动态链接库开发流程

    这篇文章主要介绍了使用Visual Studio进行动态链接库开发流程,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-05-05

最新评论