Java深入探索线程安全和线程通信的特性
一、线程安全(重点)
1、线程安全概念
在多线程的情况下,需要考虑多个线程并行并发执行:此时多个线程之间的代码是随机执行的。如果多线程环境下代码的运行结果是符合我们的预期的,即在单线程情况下应该的结果,则这个程序是线程安全的。
2、产生线程不安全的情况
多个线程共享变量的操作:
- 都是读操作时,使用值进行判断,打印等操作(不存在线程安全问题)
- 存在线程进行了写操作(存在线程安全问题)
3、线程不安全的原因
(1)原子性:多行指令是最小的执行单位(不可拆分),就具有原子性。如果不满足原子性,则存在线程安全问题。
一条java语句不一定是原子的:
- 如n++、n--,是有三步组成:从内存读取到cpu寄存器、修改数据、再写回到cpu;
- Object o=new Object(),也涉及到三个步骤:申请内存、初始化对象、赋值。
以上列举的虽然只是一条java语句,但是其不具有原子性。
(2)可见性:一个线程对共享变量的修改,能够及时的被其他线程看见。多个线程并发并行执行,使用各自的工作内存,互相之间不可见(不具有可见性)。
Java内存模型(JMM):
目的是屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现Java程序在各种平台下都能达到一致的并发效果。
- 线程之间的共享变量存在主内存;
- 每一个线程都有自己的工作内存;
- 当程序要读取一个共享变量时,会先将变量从主内存拷贝到工作内存,再从工作内存读取数据;
- 当程序要修改一个共享变量时,会先修改工作内存中的副本,再同步到主内存。
(3)代码顺序性/有序性:
代码重排序:
比如,以下代码:
1、去前台取U盘,
2、回教室写一会作业,
3、去前台取快递
在单线程的情况下,JVM、cpu会对其进行优化,1→3→2,这样会提高效率,这样就叫做代码重排序。
代码重排序的前提是:保证逻辑不发生改变。
4、如何解决线程不安全问题
设计多线程代码原则:满足线程安全的前提下,尽可能地提高效率
(1)对共享变量的写操作,可以加锁来保证线程安全:
Java中加锁的两种方式:
- synchronized关键字:申请对给定的Java对象,对象头加锁;
- Lock:是一个锁的接口,它的实现类提供了锁这样的对象,可以调用方法来加锁/释放锁。
对共享变量的写操作,不依赖任何共享变量,也可以使用volatile关键字来保证线程安全。
(2)对共享变量的读操作,使用volatile关键字就可以保证线程安全
volatile关键字:修饰变量,变量的读操作,本身就保证了原子性,volatile的作用是保证可见性和有序性,这样就可以保证线程安全。
二、synchronized关键字
synchronized本质上是修饰指定对象的对象头去。使用角度来看,synchronized必须搭配一个具体的对象来使用。
1、使用
(1)修饰普通方法:锁TestDemo对象
//方法一 public class TestDemo { public synchronized void methond() { } } //方法二 public class TestDemo { public void methond() { synchronized(this){ } } }
(2)修饰静态方法:锁TestDemo对象
//方法一 public class TestDemo { public synchronized static void method() { } } //方法二 public class TestDemo { public static void method() { synchronized(TestDemo.class){ } } }
2、特性
(1)互斥
synchronized会起到同步互斥的作用,某个线程执行到某个对象的synchronized中时,如果其他线程也执行到同一个对象synchronized时会阻塞等待。
- 进入synchronized修饰的代码块,相当于加锁;
- 退出synchronized代码块,相当于释放锁。
互斥可以满足原子性,
(2)刷新内存
synchronized结束释放锁,会把工作内存中的数据刷新到主存中;其他线程申请锁时,获取的始终是最新的数据。(满足可见性)。
(3)有序性
某个线程执行一段同步代码,不管如何重排序,过程中不可能有其他线程执行的指令,这样多个线程执行同步代码,就满足一定的顺序。
(4)可重入
同一个线程,可以多次申请同一个对象锁(可重入)
三、volatile关键字
修饰某个变量(实例变量,静态变量)
1、保证可见性
代码在写入volatilt修饰的变量时:
- 改变线程工作内存中volatile变量副本的值
- 将改变后的副本的值从工作内存中刷新到主存中
代码在读取volatile修饰的变量时:
- 从主存中读取volatile变量的最新值到工作内存中
- 从工作内存中读取副本值
2、禁止指令重排序
建立内存屏障,保证代码有序性。
3、不保证原子性
synchronized和volatile有着本质区别。synchronized可以保证原子性,volatile保证的是内存的可见性。
只能在共享变量的读操作以及常量赋值操作时使用(这些操作本身就具有原子性)
四、wait和notify(线程间的通信)
线程通信:线程间通信,就是一个线程以通知的方式,唤醒某些等待的线程(或者让当前线程等待),这样就可以让线程通过通信的方式具有一定的顺序性。
1、wait()方法
wait做的事情:
- 使当前执行代码的线程进入等待状态(把线程放到等待队列中)
- 释放当前的锁
- 满足一定条件时,重新尝试获取这个锁
wait结束等待的条件:
- 其他线程调用该对象的notify方法
- wait等待时间超时(wait提供了一个带一个参数的方法,可以指定等待时间)
- 其他线程调用该等待线程的interrupted方法,导致wait抛出InterruptedException异常
wait要搭配synchronized来使用。脱离synchronized使用wait会直接抛异常。
如下:
Object object = new Object(); synchronized (object) { object.wait(); } //这种情况下线程会一直等待下去,这个时候需要使用notify来唤醒
2、notify()和notifyAll()方法
notify方法只是唤醒某一个等待的线程,使用notifyAll方法可以一次性唤醒所有的等待线程。
- notify()也是在同步方法中调用,用来通知其他等待的线程,对其发出通知notify,并使它们重新获取该对象的对象锁;
- 如果有多个线程在等待,则有线程调度器随机挑选出一个处于等待状态的线程;
- notify()方法执行后,当前线程不会立马释放该对象锁,要等到当前线程将程序执行完,退出同步代码块后才会释放对象锁。
【注】
虽然notifyAll()同时唤醒所有处于等待状态的线程,但是这些线程需要竞争锁。所以并不是同时执行,仍然是有先后顺序的执行。
3、wait和sleep的对比
一个是用于线程之间的通信,一个是让线程阻塞一段时间。
- wait需要搭配synchrionzed使用,sleep不用
- wait是Object的方法,sleep是Thread的静态方法
五、线程和进程的比较
1、线程的优点
- 创建线程的代价比创建进程小得多
- 与进程切换相比,线程切换需要操作系统做的事少得多
- 线程占用的资源比进程少
- 能充分利用多个处理器,提高效率
- 在等待I/O操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务
- I/O密集型操作,为了提高性能,将I/O操作重叠。线程可以同时等待不同的I/O操作
- 计算密集型应用,为了能在多处理器系统上运行,将计算分解到多个线程中实现
2、线程和进程的区别
- 进程是进行资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位
- 进程有自己的内存地址空间,线程只独享指令流执行的必要资源,如寄存器和栈
- 同一个进程的各线程之间共享内存和文件资源,可以不通过内核进行直接通信
- 线程的创建、切换、销毁效率更高
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