Java实现按键精灵的示例代码

 更新时间:2022年05月28日 16:23:49   作者:眰恦_H  
这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Java语言实现按键精灵,文中的示例代码讲解详细,对我们学习或工作有一定的参考价值,感兴趣的可以学习一下

实现效果

背景

对于日常刷课每十分钟点击“继续学习”的行为,或者说是单机游戏里某项重复的行为想使其实现“自动化”。我们可以通过JavaFx里的Robot类来实现。

难点

  • 窗口穿透
  • 鼠标行为的记录

搭建程序

需要掌握的知识

窗口测试

@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
    Scene scene = new Scene(new Pane (), 320, 240);
    stage.setTitle("按键精灵!");
    stage.setScene(scene);
    stage.show();
}

获取鼠标位置

Robot robot = new Robot ();
//获得鼠标位置
Point2D mp = robot.getMousePosition ();
System.out.println (mp);

模拟鼠标单击

MouseButton.PRIMARY

MouseButton.SECONDARY

滚轮子

MouseButton.MIDDLE

模拟鼠标移动

//鼠标移动
robot.mouseMove (new Point2D (800,800));

鼠标行为监听

//监听鼠标单击
pane.setOnMouseClicked (e->{          
     System.out.println (e.getButton ());
     System.out.println (e.getSceneX ());
     System.out.println (e.getSceneY ());
});
//监听鼠标键入
pane.setOnMousePressed (e->{});
//监听鼠标释放
pane.setOnMouseReleased (e->{});
//监听鼠标在摁着某个键时的拖动
pane.setOnMouseDragged (e->{});

完整源码及详细解释

public class QMApp extends Application {
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        /**
         * 内部类,将每次鼠标的行为以及坐标记录下来
         */
        class MyMouseEvent{
            //鼠标行为
            MouseButton mb;
            //类型
            EventType et;
            //坐标
            Point2D point2D;
            public MyMouseEvent(MouseButton mb, EventType et, Point2D point2D) {
                this.mb = mb;
                this.et=et;
                this.point2D = point2D;
            }
        }
        //创建面板
        VBox pane = new VBox ();
        //对齐方式
        pane.setAlignment (Pos.TOP_LEFT);
        //robot关键对象
        Robot robot = new Robot ();
        //记录鼠标行为
        LinkedList<MyMouseEvent> list = new LinkedList<> ();
        //开始
        Button beginb = new Button ("开始");
        beginb.setTextFill (Color.RED);
        //结束
        Button endb = new Button ("结束");
        endb.setTextFill (Color.RED);
        pane.getChildren ().addAll (beginb,endb);
        //点击“开始”按钮时,鼠标行为储存进列表
        beginb.setOnMouseClicked (m->{
            pane.setOnMouseDragged (e->{
                list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
            });
            pane.setOnMousePressed (e->{
                list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
            });
            pane.setOnMouseReleased (e->{
                list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
            });
        });
        //点击“结束”按钮时,鼠标行为储存进列表
        endb.setOnMouseClicked (e->{
            pane.getChildren ().remove (beginb);
            for (int i = 0; i < list.size (); i++) {

                //每次鼠标模拟都将窗口透明,实现穿透
                stage.setOpacity (0);
                if (list.get (i).et== MOUSE_DRAGGED){
                    robot.mousePress (list.get (i).mb);
                }else {
                    robot.mouseMove (list.get (i).point2D);
                    robot.mouseClick (list.get (i).mb);
                }
                try {
                    //为了效果明显,进行延迟
                    Thread.sleep (50);
                } catch (InterruptedException ex) {
                    ex.printStackTrace ();
                }
            }
        });
        //面板不参与计算边界。鼠标点击事件发生后,会计算应该是哪个组件位于鼠标所在点的位置,而该面板因为不参与边界计算,所以也不会捕获到鼠标事件
        pane.setPickOnBounds(false);
        //窗口在前,不能拖到,都没有
        stage.initStyle (StageStyle.UNDECORATED);
        //窗口最大化
        stage.setMaximized (true);
        //窗口透明度,为了使得开始按钮不会消失同时可以看见其他窗口,半透明
        stage.setOpacity (0.3);
        Scene scene = new Scene(pane);
        stage.setTitle("按键精灵");
        stage.setScene(scene);
        stage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch (args);
    }
}

到此这篇关于Java实现按键精灵的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Java按键精灵内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • java中全排列的生成算法汇总

    java中全排列的生成算法汇总

    本文给大家汇总介绍了常见的6种全排列的生成算法,包括字典序法、递增进位数制法、递减进位数制法、邻位交换法、递归类算法、元素增值法,有需要的小伙伴可以参考下
    2015-07-07
  • Spring@Value使用获取配置信息为null的操作

    Spring@Value使用获取配置信息为null的操作

    这篇文章主要介绍了Spring@Value使用获取配置信息为null的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2021-07-07
  • Springboot线程池并发处理数据优化方式

    Springboot线程池并发处理数据优化方式

    这篇文章主要介绍了Springboot线程池并发处理数据优化方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2021-12-12
  • 一种新的日期处理方式之JavaScript Temporal API

    一种新的日期处理方式之JavaScript Temporal API

    JavaScript Temporal API是一种为Web开发人员提供了一种新的处理日期和时间数据类型的方式。它的目的是使操作日期和时间更加简单和可靠,而且不用担心历史时区问题或全球化协调时间(UTC)之类的问题,感兴趣的同学可以参考阅读
    2023-05-05
  • Java数据结构和算法之链表详解

    Java数据结构和算法之链表详解

    链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,java代码实现单链表,插入,删除和遍历等功能,这篇文章主要给大家介绍了关于Java数据结构和算法之链表的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2024-01-01
  • Java反射机制原理、Class获取方式以及应用场景详解

    Java反射机制原理、Class获取方式以及应用场景详解

    反射机制是JAVA的核心知识点之一,大多数框架的实现原理就是利用了反射机制,掌握反射机制会使你学习框架更加轻松高效,这篇文章主要给大家介绍了关于Java反射机制原理、Class获取方式以及应用场景的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • Java内存模型详解

    Java内存模型详解

    JMM全称Java Memory Model, 中文翻译Java内存模型,一种符合内存模型规范的,屏蔽了各种硬件和操作系统的访问差异的,本详细介绍了Java内存模型,感兴趣的同学可以参考一下
    2023-04-04
  • java中UDP简单聊天程序实例代码

    java中UDP简单聊天程序实例代码

    这篇文章主要介绍了java中UDP简单聊天程序实例代码,有需要的朋友可以参考一下
    2013-12-12
  • springboot jpaRepository为何一定要对Entity序列化

    springboot jpaRepository为何一定要对Entity序列化

    这篇文章主要介绍了springboot jpaRepository为何一定要对Entity序列化,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2021-12-12
  • Java中资源加载的方法及Spring的ResourceLoader应用小结

    Java中资源加载的方法及Spring的ResourceLoader应用小结

    在Java开发中,资源加载是一个基础而重要的操作,这篇文章主要介绍了深入理解Java中资源加载的方法及Spring的ResourceLoader应用,本文通过实例代码演示了通过ClassLoader和Class获取资源的内容,以及使用Spring的ResourceLoader加载多个资源的过程,需要的朋友可以参考下
    2024-01-01

最新评论