vue封装一个图案手势锁组件

 更新时间:2022年05月31日 10:13:40   作者:JYeontu  
手势锁是常见的一种手机解锁方式,本文主要介绍了vue封装一个图案手势锁组件,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

说在前面

🎈现在很多人都喜欢使用图案手势锁,这里我使用vue来封装了一个可以直接使用的组件,在这里记录一下这个组件的开发步骤。

效果展示

组件实现效果如下图:

JYeontu组件库 - Google Chrome 2022_5_30 1_01_58 00_00_00-00_00_30.gif

预览地址

http://jyeontu.xyz/jvuewheel/#/JAppsLock

实现步骤

完成一个组件需要几步?

1.组件设计

首先我们应该要知道我们要做怎样的组件,具备怎样的功能,这样才可以开始动手去实现。
功能上其实是已经很明确了,就是仿照手机上现有的图案锁来进行网页版组件开发。这里我们对入参和回调先进行一个大致的设计。

size

图案的尺寸,默认为3,即图案的大小为 3 * 3,4的话即为4 * 4;

showArrow

是否显示划线轨迹箭头,有的时候我们并不希望图案划到的轨迹箭头显示,这样的保密性会更高,所以这里需要一个开关来控制箭头的显示与否;

commit

commit为划动结束时的回调函数,我们可以在父组件接收到划动轨迹列表。

2.组件分析

接下来就需要对组件实现过程中使用到的关键技术点做一个分析了:

(1)触屏事件&鼠标移动事件

我们需要在页面上画出图案,那么我们肯定需要利用到网页的触屏事件和鼠标移动事件,鼠标移动事件主要是用于pc端,而在移动端使用时,我们则需要利用到网页的触屏事件。

(2)点之间的连线和箭头方向

我们需要在划到的相邻的两个点之间进行连线并用箭头标出其划线方向,这里我们需要借助一点数学三角函数的知识来计算,这里就不展开了,后面会对其进行分析解释。

(3)连线完回调获得滑动轨迹

这个时候我们需要监听鼠标抬起事件和触屏结束事件,在鼠标抬起或触屏结束的时候执行回调,将滑动的图案轨迹以数组的形式返回。

3.组件实现

(1)鼠标事件和触屏事件监听

首先我们应该先对鼠标事件和触屏事件进行监听,这样才可以捕捉到我们划动图案的轨迹。\

vue中的鼠标事件和触屏事件
Vue中已经为我们定义了鼠标事件和触屏事件,我们可以直接这样使用:

@mousedown.prevent="mousedown()"
@touchstart.prevent="mousedown()"
@mouseover="mouseover(cInd)"
@touchmove="mouseover(cInd)"

JavaScript监听鼠标事件和触屏事件
在JavaScript中我们需要对鼠标事件和触屏事件进行监听:

const content = document.getElementById(this.JAppsLockId);
content.addEventListener("mousedown", this.mousedown);
content.addEventListener("mouseup", this.mouseup);

window.addEventListener("mouseup", this.mouseup);

content.addEventListener("touchstart", this.mousedown);
content.addEventListener("touchend", this.mouseup);

window.addEventListener("touchend", this.mouseup);

content.addEventListener("dragstart", () => {});
content.addEventListener("touchmove", this.touchmove);

(2)鼠标事件和触屏事件定义 鼠标按下 & 手指触屏开始
在组件内鼠标按下或者手指触屏开始的时候,我们应该做一个标记,标记当前状态为鼠标按下状态。

mousedown() {
    this.isDown = true;
    this.choosePoints = [];
    this.removeLines();
},

鼠标移动 & 触屏划动
当当前为鼠标按下状态且鼠标在移动时,我们需要判断鼠标是否移动经过某一个点,这里的鼠标移动事件和触屏划动事件有点区别,需要分别定义。

mouseover(ind) {
    if (!this.isDown) return;
    if (this.choosePoints.includes(ind)) return;
    this.choosePoints.push(ind);
},
touchmove(event) {
    if (!this.isDown) return;
    if (this.pointsArea.length === 0) {
        this.initPointsArea();
    }
    const content = document.getElementById(this.JAppsLockId + "lock");
    let nx = event.targetTouches[0].pageX - content.offsetLeft;
    let ny = event.targetTouches[0].pageY - content.offsetTop;
    for (let i = 0; i < this.pointsArea.length; i++) {
        const item = this.pointsArea[i];
        const { x, y, r } = item;
        if (Math.pow(x - nx, 2) + Math.pow(y - ny, 2) <= r * r) {
            if (this.choosePoints.includes(i)) return;
            this.choosePoints.push(i);
            break;
        }
    }
},

(3)鼠标抬起和触屏划动结束回调

在鼠标抬起和触屏划动结束的时候需要进行回调,将当前划动过程中经过的图案轨迹输出。

mouseup() {
    if (!this.isDown) return;
    this.isDown = false;
    this.drawLine();
    this.$emit("commit", this.choosePoints);
},

(4)组件数据初始化

我们需要先确定当前组件的id,当父组件定义了子组件的id时则使用定义的id,否则则自动生成id

initData() {
    let id = this.id;
    if (id == "") {
        id = getUId();
    }
    this.JAppsLockId = id;
},

(5)图案数据初始化

我们需要根据传来的size参数来渲染不同尺寸的图案点阵。

initCell() {
    const id = this.JAppsLockId;
    const size = this.size;
    const content = document.getElementById(id);
    const cH = content.offsetHeight;
    const cW = content.offsetWidth;
    const cellH = (cH - 20 - size * 6 * 2) / size + "px";
    const cellW = (cW - 20 - size * 6 * 2) / size + "px";
    this.cellH = cellH;
    this.cellW = cellW;
}

(6)获取图案点阵的位置数据

我们可以先获取图案点阵的圆心坐标及半径,为后续进行判断计算作准备。

initPointsArea() {
    this.pointsArea === [];
    const cell = document.getElementsByClassName("j-apps-lock-cell")[0];
    for (let i = 0; i < this.size * this.size; i++) {
        const point = document.getElementById("point-" + i);
        const x =
            (point.offsetLeft + point.offsetWidth + point.offsetLeft) /
            2;
        const y =
            (point.offsetTop + point.offsetHeight + point.offsetTop) /
            2;
        const r = cell.offsetHeight / 2;
        this.pointsArea.push({ x, y, r });
    }
},

(7)图案连线 首先我们需要先计算好需要连线的两个图案的坐标。

drawLine() {
    const domPoints = this.getPoints();
    for (let i = 1; i < domPoints.length; i++) {
        const x1 =
            domPoints[i - 1].offsetWidth + domPoints[i - 1].offsetLeft;
        const x2 = domPoints[i].offsetWidth + domPoints[i].offsetLeft;
        const y1 =
            domPoints[i - 1].offsetHeight + domPoints[i - 1].offsetTop;
        const y2 = domPoints[i].offsetHeight + domPoints[i].offsetTop;
        this.createLine(
            x1,
            x2,
            y1,
            y2,
            domPoints[i - 1],
            domPoints[i]
        );
    }
}

通过计算好的坐标数据,生成对应的线段

createLine(x1, x2, y1, y2, p1, p2) {
    let line = document.createElement("span");
    line.classList.add("j-apps-lock-line");
    line.style.position = "absolute";
    line.style.display = "flex";
    line.style.left = "50%";
    line.style.top = "50%";
    line.style.margin = "center";
    line.style.width = Math.max(Math.abs(x2 - x1), 2) + "px";
    line.style.height = Math.max(Math.abs(y2 - y1), 2) + "px";
    line.style.backgroundColor = "gray";
    if (this.showArrow)
        line.appendChild(this.createArrow(x1, x2, y1, y2));
    if (x1 != x2 && y1 != y2) {
        const x = Math.abs(x1 - x2);
        const y = Math.abs(y1 - y2);
        line.style.height = Math.sqrt(x * x + y * y) + "px";
        line.style.width = "2px";
        let angle = (Math.atan(x / y) * 180) / Math.PI;
        if ((x2 > x1 && y2 > y1) || (x2 < x1 && y2 < y1))
            angle = "-" + angle;
        line.style.transform = `rotate(${angle}deg)`;
        line.style.transformOrigin = "left top";
        if (y2 > y1) p1.appendChild(line);
        else p2.appendChild(line);
    } else if (x2 > x1 || y2 > y1) {
        p1.appendChild(line);
    } else {
        p2.appendChild(line);
    }
    return line;
},

由上面代码我们可以看到,在连线的绘制中,我们使用到了css中的旋转属性,其旋转角度是使用Math.atan计算出来的,所以我们需要先对三角函数进行一定了解。

javascript中计算三角函数

image.png

三角函数的定义

正弦(sin)      sinA = a / c       sinθ = y / r
余弦(cos)     cosA = b / c      cosθ = y / r
正切(tan)      tanA = a / b      tanθ = y / x
余切(cot)      cotA = b / a      cotθ = x / y
js中计算三角函数用Math.sin()等静态方法,参数为弧度

角度与弧度都是角的度量单位

角度:两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆周长的360分之一时,两条射线的夹角的大小为1度。
弧度:两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角大小为1弧度。

1弧度时,弧长等于半径,那弧长是半径的倍数就是弧度了
弧度 = 弧长 / 半径
弧长 = 弧度 * 半径
弧长 = (角度 / 360) * 周长

角度与弧度换算

角度 = 弧长 / 周长 = 弧长/(2πr) = 弧度*r/(2πr) = 弧度/(2π)
弧度 = 弧长 / 半径 = [(角度 / 360) * 周长] / 半径 =[ (角度 / 360) * 2πr] / r = 角度 * π / 180

js计算三角函数

var sin30 = Math.sin(30 * Math.PI / 180)
console.log(sin30);  //0.49999999999999994

var cos60 = Math.cos(60 * Math.PI / 180)
console.log(cos60);  //0.5000000000000001

var tan45 = Math.tan(45 * Math.PI / 180)
console.log(tan45);  //0.9999999999999999

var asin30 = Math.round(Math.asin(sin30) * 180 / Math.PI)
console.log(asin30); //30

var acos60 = Math.round(Math.acos(cos60) * 180 / Math.PI)
console.log(acos60); //60

var atan45 = Math.round(Math.atan(tan45) * 180 / Math.PI)
console.log(atan45); //45
    

(8)图案连线轨迹箭头

我们只需要将箭头元素添加到线段元素中,作为线段元素的子元素,我们便不用单独对箭头元素的旋转角度进行处理。

createArrow(x1, x2, y1, y2) {
    let arrow = document.createElement("span");
    arrow.classList.add("j-apps-lock-arrow");
    arrow.style.position = "relative";
    arrow.style.margin = "auto";
    arrow.style.fontSize = "1.5rem";
    arrow.style.zIndex = "10";
    arrow.style.display = "block";
    arrow.style.minWidth = "1.4rem";
    arrow.style.textAlign = "center";
    if (y1 === y2) {
        arrow.innerText = x1 > x2 ? "<" : ">";
        arrow.style.top = "-0.8rem";
    } else {
        arrow.innerText = y1 > y2 ? "∧" : "∨";
        arrow.style.left = "-0.65rem";
    }
    return arrow;
},

4.组件使用

image.png

<template>
    <div class="content">
        <j-apps-lock @commit="commit" size="4"></j-apps-lock>
    </div>
</template>
<script>
    export default {
        data() {
            return {
            }
        },
        methods:{
            commit(password) {
                this.$JToast(password);
            }
        }
    }
</script>

组件库引用

这里我将这个组件打包进了自己的一个组件库,并将其发布到了npm上,有需要的同学也可以直接引入该组件进行使用。
引入教程可以看这里:http://jyeontu.xyz/jvuewheel/#/installView
引入后即可直接使用。

源码地址

组件库已开源,想要查看完整源码的可以到 gitee 查看,自己也整理了相关的文档对其进行了简单介绍,具体如下:

组件文档

jvuewheel: http://jyeontu.xyz/jvuewheel/#/JBarrageView

Gitee源码

Gitee源码:https://gitee.com/zheng_yongtao/jyeontu-component-warehouse

到此这篇关于vue封装一个图案手势锁组件的文章就介绍到这了,更多相关vue 图案手势锁内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Vue.js 加入高德地图的实现代码

    Vue.js 加入高德地图的实现代码

    这篇文章主要介绍了Vue.js 加入高德地图的实现方法,本文结合示例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-12-12
  • vue实现组件之间传值功能示例

    vue实现组件之间传值功能示例

    这篇文章主要介绍了vue实现组件之间传值功能,结合实例形式分析了vue.js父子组件之间相互传值常见操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2018-07-07
  • vue实现裁切图片同时实现放大、缩小、旋转功能

    vue实现裁切图片同时实现放大、缩小、旋转功能

    这篇文章主要介绍了vue实现裁切图片同时实现放大、缩小、旋转功能,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-03-03
  • vue3+vue-cli4中使用svg的方式详解(亲测可用)

    vue3+vue-cli4中使用svg的方式详解(亲测可用)

    最近在做个vue的项目,从各种github上的开源库上借鉴开发方法,给大家分享下,这篇文章主要给大家介绍了关于vue3+vue-cli4中使用svg的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2022-08-08
  • Vue项目之ES6装饰器在项目实战中的应用

    Vue项目之ES6装饰器在项目实战中的应用

    作为一个曾经的Java coder,当第一次看到js里面的装饰器Decorator,就马上想到了Java中的注解,当然在实际原理和功能上面,Java的注解和js的装饰器还是有很大差别的,这篇文章主要给大家介绍了关于Vue项目之ES6装饰器在项目实战中应用的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06
  • Vue Element前端应用开发之用户管理模块的处理

    Vue Element前端应用开发之用户管理模块的处理

    本篇随笔以权限管理模块中的用户管理为媒介,进行相关功能的介绍和界面设计的处理。
    2021-05-05
  • element如何初始化组件功能详解

    element如何初始化组件功能详解

    Element UI是一套基于Vue的桌面端组件库,封装好了很多常用的UI组件,下面这篇文章主要给大家介绍了关于element如何初始化组件功能的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-12-12
  • vue项目热更新的坑及解决

    vue项目热更新的坑及解决

    这篇文章主要介绍了vue项目热更新的坑及解决方案,具有很好的参考价值,希望对的大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-04-04
  • Composition Api封装业务hook思路示例分享

    Composition Api封装业务hook思路示例分享

    这篇文章主要为大家介绍了Composition Api封装业务hook的思路示例分享,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-07-07
  • vant自定义引入iconfont图标及字体的方法步骤

    vant自定义引入iconfont图标及字体的方法步骤

    因为vantUI给的图标非常少,为了满足自己的需求,就应该找到一种方法来向vant添加自己自定义的图标,对于自定义图标我第一时间想到的就是阿里的iconfont矢量图库,这篇文章主要给大家介绍了关于vant自定义引入iconfont图标及字体的方法步骤,需要的朋友可以参考下
    2023-09-09

最新评论