基于C语言实现简易的扫雷游戏
更新时间:2022年06月06日 11:31:25 作者:东区东区!
这篇文章主要为大家详细介绍了基于C语言实现简易的扫雷游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
对于C语言学习者来说,在完成C语言初级学习之后,扫雷游戏是一个很好的知识的总结和练习。
扫雷即在一个棋盘中,随机放入一定数量的雷,玩家通过输入坐标,得到坐标上的信息(以此点为中心四周8个格子内地雷数量的总和),来判断此格子是否有地雷,从而依照此法排查出整个棋盘上所有的地雷。
本项目采用9*9的棋盘,放入地雷的数量可以依照个人设置。
首先声明总的头文件
#ifndef _UTILI_H_ #define _UTILI_H_ #include<stdio.h> #include<time.h> //后面需要地雷的随机放置,需要时间函数 #endif /* _UTILI_H_ */
接下来我们需要对整个项目所有需要用的函数进行声明,放置在一个头文件中:
#ifndef _GAME_H_ //条件编译 #define _GAME_H_ #include"utili.h" #define QUIT 0 //0退出 1 进入游戏 #define GAME 1 #define ROW 9 //定义9*9的扫雷界面 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //左右两边加1行1列,为了统计周围雷个数 #define COLS COL+2 #define GAME_LEVEL 20 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set); //设置界面 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //展示界面 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //设置雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //找雷 void StartGame(); #endif /* _GAME_H_ */
整个游戏各个部分功能进行编写代码,分别实现不同的功能:
#include"Game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set) //初始化棋盘,在后台执行扫雷任务时 { for(int i=0; i<ROWS; ++i) //实际上是在11 * 11 的棋盘 上进行的 { for(int j=0; j<COLS; ++j) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { for(int i=0; i<=row; ++i) //在界面显示时,我们的棋盘实际展示的时9 * 9的界面 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for(int i=1; i<=row; ++i) { printf("%d ", i); for(int j=1; j<=col; ++j) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = GAME_LEVEL; srand(time(0)); //通过随机数获得棋盘上随机的地雷放置 while(count) { int x = rand() % row + 1; //1 ~ ROW //取余,保证放置在棋盘内 int y = rand() % col + 1; //1 ~ COL if(mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; //有地雷的格子内0被赋值为1,但注意这个1为字符 count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //获得以格子为中心周围8个格子地雷数 { return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] - (8*'0'); //将字符转换为数字 } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int win = 0; int x, y; while(win < row*col-GAME_LEVEL) //判断赢的条件 { printf("请输入要排雷的位置:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if(x<1||x>row || y<1 || y>col) { printf("输入的排雷位置非法,请重新输入.....\n"); continue; } if(mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被Over.\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } //统计雷的个数 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; system("cls"); DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } if(win >= row*col-GAME_LEVEL) { printf("恭喜你,排雷成功.\n"); } } void StartGame() { //定义棋盘 char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; //初始化棋盘 InitBoard(mine, '0'); InitBoard(show, '*'); //埋雷 SetMine(mine, ROW, COL); //显示棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //扫雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); }
编写主函数:
#include"Game.h" int main(int argc, char *argv[]) { int select = 1; while(select) { printf("*************************************\n"); printf("* 简 易 扫 雷 游 戏 *\n"); printf("*************************************\n"); printf("* [1] Play *\n"); printf("* [0] Quit *\n"); printf("*************************************\n"); printf("请选择:>"); scanf("%d", &select); if(select == QUIT) break; if(select != GAME) { printf("输入的操作有误,请重新输入......\n"); continue; } //开始游戏 StartGame(); } printf("游戏结束,拜拜.\n"); return 0; }
代码在VS2015上正常执行,整个游戏过程没出现问题。
游戏还可以有许多改进的地方,如增加计时功能,点到附件无雷的格子时展示所有相邻的无雷格子等,后续还可以丰富完善。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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