php性能优化之不要在for循环中操作DB
前言
如何提高程序运行速度,减轻服务器压力是服务端开发必须面对的一个问题。
简单且朴素的原则:不要在for循环中操作DB,包括关系型数据库和NoSql。
我们应该根据自己的业务场景,在for循环之前批量拿到数据,用尽量少的sql查询批量查到结果。 在for循环中进行数据的匹配组装。
场景说明
- 业务在多个情景下需要获得用户的详细信息,有点可以通过查询用户表直接获取到,有的需要查询关联关系表获取到,有的只保存了关联的id,并没有单独创建关联关系表,需要单独写获取函数取值。
- 既然多个场景下需要调用,那么封装成一个公共方法,让多个场景统一调用公共方法是基本的优化思路。
- 上面提到了复杂的存取值关系,我们需要分析一下,哪些操作是耗时的,耗时的操作如何优化,能否减少sql查询的次数。
举例说明
- 下面的代码示例,我们封装了 CommonRender 的类,所有可以统一输出的方法都在这里
- 下面代码标注了优化之前和优化之后
- 优化之前:在每次查询都需要根据保存的id,去数据库查询;如果列表页每次返回30条数据,那这部分就需要30次sql查询。
- 优化之后:采用的是提前批量取值,又写了一个函数 _renderHobby ,只需要1次sql。
- 这样就极大的减少了sql查询,提高了程序响应的速度。
<?php namespace App\Render; . . . class CommonRender extends BaseRender { public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = []) { if (!is_array($data)) { return []; } $ret = [ 'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'], 'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'], 'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'], 'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'], . . . //优化之前 // 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']), //优化之后 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo), . . . if (!empty($ret['birth'])) { $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']); } else { $ret['zodiacSign'] = ''; } return $ret; } protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo) { $ret = []; if ($userHobby) { $userHobbyIds = explode(',', $userHobby); foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) { $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId]; } } return $ret; } //用户列表卡片常用字段 public static function renderListCardUserinfo($data) { . . . } }
进一步优化
上面的代码已经优化了性能,但是还不够优雅。
获取单用户信息场景比较多,比如编辑,登录,查看单人信息等,这种情况下我还每次都提前批量查询吗?这样的话需要改造的地方太多了。
下面做进一步优化:
在render方法内部封装了一层,如果外部没有传入或传入空数组,自己再查询db获得一次需要的数据源。
<?php namespace App\Render; . . . class CommonRender extends BaseRender { public static function renderUserinfo($data, $hobbyInfo = []) { //区别在这里:批量查询外部传入,减少sql查询次数; 单次查询在render内查一次 $hobbyInfo = !empty($hobbyInfo) ? $hobbyInfo : HobbyInfo::getAllInfo(); if (!is_array($data)) { return []; } $ret = [ 'uid' => !isset($data['id']) ? 0 : $data['id'], 'userid' => !isset($data['userid']) ? '' : $data['userid'], 'username' => !isset($data['username']) ? '' : $data['username'], 'usericon' => !isset($data['usericon']) ? [] : $data['usericon'], . . . //优化之前 // 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : HobbyInfo::getByIds($data['hobby']), //优化之后 'hobby' => !isset($data['hobby']) ? [] : self::_renderHobby($data['hobby'], $hobbyInfo), . . . if (!empty($ret['birth'])) { $ret['zodiacSign'] = Utility::getZodiacSign($ret['birth']); } else { $ret['zodiacSign'] = ''; } return $ret; } protected static function _renderHobby($userHobby, $hobbyInfo) { $ret = []; if ($userHobby) { $userHobbyIds = explode(',', $userHobby); foreach ($userHobbyIds as $key => $userHobbyId) { $ret[$key] = $hobbyInfo[$userHobbyId]; } } return $ret; } //用户列表卡片常用字段 public static function renderListCardUserinfo($data) { . . . } }
这样,那些获得单个用户资料的方法就不需要修改了。
//编辑用户资料 public function editUserInfo(Request $request) { $userInfo = UserInfo::editUserById($this->_userid, $request); return [ 'user' => CommonRender::renderUserinfo($userInfo) + UserInfo::formatCoverAndPickedFootprint($userInfo) ]; }
性能对比
批量获得用户信息对比:性能提升立竿见影。
- 比如每次取30个用户数据,之前获得爱好,职业,期望部分要查询30次db。
- 优化之后只需要查询3次db。
public static function getBatchUserIntro($userid, $userList) { $retData = []; if (empty($userList)) { return $retData; } . . . //批量获得爱好、职业、期望遇到 在foreach中计算取值,不重复请求DB取值 $hobbyInfo = HobbyInfo::getAllInfo(); $professionInfo = ProfessionInfo::getAllInfo(); $expectInfo = ExpectInfo::getAllInfo(); foreach ($batchUserInfo as $item) { $retData[$item['userid']] = array_merge( ['wxnumber' => Utility::maskWxnumber($item['wxnumber'], $batchExchangeStatus[$item['userid']] == UserUserWeixinExchange::TYPE_TRUE)] + CommonRender::renderUserinfo($item, $hobbyInfo, $professionInfo, $expectInfo); } . . . return $retData; }
注意,为了行文紧凑,代码段中省略了和文章无关的代码,用竖着的三个.省略。
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