C#中常用的IO操作介绍
在.Net 4.0中增加了一系列较为实用的IO功能,下面让我们来一起看一下吧:
1. Stream.CopyTo
Stream.CopyTo在用于较小的Stream之间的拷贝时还是比较方便的,有了它后我就不用为这个简单的功能而再写一个扩展函数了。当然,这个函数不适合于大型的Stream的拷贝(延迟太高),要是微软肯再加上一个带进度的就更好了。
2. File.ReadLines和File.WriteAllLines
在.Net 2.0时代,当我们读一个文本文件的时候,往往是用的File.ReadAllLines方法读取所有的行,然后通过遍历所有行来进行相关的文件操作,如下所示:
var lines = File.ReadAllLines("1.txt"); foreach (var line in lines) { //.... }
这种方式简单有效,但也存在一个非常严重的问题:当文件很大的时候,读取所有行需要占用大量的时间和内存。并且如果我们若只需要在文件中查询部分内容的时候,也无法在读到有效内容后放弃继续读取。当然,这些不足可以通过StreamReader来解决,如下所示:
using (var reader = new StreamReader("1.txt")) { string line; while ((line = reader.ReadLine()) != null) { //... } }
但这个方法显然不如上面的File.ReadAllLines来的直观方便,并且还牵涉到Stream资源无法及时释放的隐患。
在.Net 4.0中,引入了File.ReadLines函数,该函数使用方式与File.ReadAllLines是一致的:
var lines = File.ReadLines("1.txt"); foreach (var line in lines) { //.... }
与File.ReadAllLines不同的是:File.ReadAllLines返回的是string[],而File.ReadLines返回的是IEnumerable<string>。也就是说,File.ReadLines是延迟执行的,在保持着File.ReadAllLines的简单直观的特点同时,没有其在处理大文件时候性能方面的不足,完全可以取代File.ReadAllLines函数。
与其对应的,File.WriteAllLines也增加了支持IEnumerable<string>的入参的重载形式,同样解决了的大文本的写入时的性能问题。
3. 遍历文件夹
在.Net 2.0中,要获取某个文件夹中包括子文件夹的所有的文件时,可以简单地通过Directory.GetFiles的实现:
Directory.GetFiles(@"R:\","*.*", SearchOption.AllDirectories);
但我们却大多不采取这种方法,因为在无法预计其文件的数量情况下,这个方法带来的高延时和高内存占用往往会导致程序或用户的崩溃。
在.Net 4.0中,为Directory类增加了三个遍历用的方法:
Directory.EnumerateFiles Directory.EnumerateDirectories Directory.EnumerateFileSystemEntries
和上面的File.ReadLines一样,主要是为了解决海量查询时的性能问题的,和LINQ配合使用则更是如虎添翼。由于使用方法和之前的Get系列毫无二致,这里就不介绍了。
4. 内存映射文件
内存映射文件的概念在Windows早就存在,在进程间大量数据交互时无疑是最高效的手段,以前要使用它只能通过调用API来实现,现在.Net 4.0已经内置了其的支持,使用起来还是非常方便的。一个简单示例如下:
using (var file = MemoryMappedFile.CreateNew("MemoryMappedFile", 1024)) { using (var bw = new BinaryWriter(file.CreateViewStream())) { bw.Write("hello world"); Console.ReadKey(); } } using (MemoryMappedFile file = MemoryMappedFile.OpenExisting("MemoryMappedFile")) { using (BinaryReader br = new BinaryReader(file.CreateViewStream())) { Console.WriteLine(br.ReadString()); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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