WPF程序将控件所呈现的内容保存成图像
有的时候,我们需要将控件所呈现的内容保存成图像保存下来,例如:InkCanvas的手写墨迹,WebBrowser中的网页等。可能有人会说,这个不就是截图嘛,找到控件的坐标和大小,调用截图API不就可以了嘛。的确,对于规则的控件来说,通过截图的却可以实现,可是,如果控件不规则或不透明度不是100%,则会把其背景控件的视觉效果也给截取下来。
要实现只对控件进行截图,可以利用RenderTargetBitmap类获取Visual对象的视觉效果,从而实现对控件截图效果。
RenderTargetBitmap RenderVisaulToBitmap(Visual vsual, int width, int height) { var rtb = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Default); rtb.Render(vsual); return rtb; }
这里需要说明一下,Visual对象的Alignment、Margin等影响布局的属性也会获取下来,例如,对如下按钮截图时,
<Button Content="Button" Margin="10,10,0,0" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="75" Height="22" />
按钮的起点坐标就不是(0,0),而是(10,10)。如果我们要把按钮的起点起点坐标设置为(0,0),则需要在Button属性把Alignment、Margin等属性去掉。既要去掉Alignment、Margin等属性,又要保持按钮的位置和大小不变,一个简单的做法是在按钮外面添加一个Border,在Broder中设置这些属性(在VisualStudio和Blend中设置一下分组即可,一步即可完成)。
<Border Margin="10,10,0,0" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="75" Height="22"> <Button Content="Button"/> </Border>
通过RenderVisaulToBitmap函数,就可以把控件的视觉效果转换为RenderTargetBitmap对象了,RenderTargetBitmap对象继承自BitmapSource,是可以直接在Image控件中显示的。如果要更进一步把它转换为图像,则可以按照我以前的文章给图片加上阴影效果文章所示通过一个PngBitmapEncoder把BitmapSource对象保存为图片。
public enum ImageFormat { JPG, BMP, PNG, GIF, TIF } void GenerateImage(BitmapSource bitmap, ImageFormat format, Stream destStream) { BitmapEncoder encoder = null; switch (format) { case ImageFormat.JPG: encoder = new JpegBitmapEncoder(); break; case ImageFormat.PNG: encoder = new PngBitmapEncoder(); break; case ImageFormat.BMP: encoder = new BmpBitmapEncoder(); break; case ImageFormat.GIF: encoder = new GifBitmapEncoder(); break; case ImageFormat.TIF: encoder = new TiffBitmapEncoder(); break; default: throw new InvalidOperationException(); } encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmap)); encoder.Save(destStream); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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