详解C语言中结构体的使用

 更新时间:2022年07月01日 14:14:40   作者:从未止步..  
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构体的每个成员可以是不同类型的变量。本文将通过示例为大家详细讲讲C语言中结构体的使用,需要的可以参考一下

结构体的声明

结构体的定义:结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

举例:

//定义结构体类型
struct tag//struct结构体关键字 tag结构体标签 struct tag结构体类型
{
    //成员变量
    char name[20];
    short age;
    char telphone[12];
    char sex[5];
}s1,s2,s3;//s1,s2,s3是三个全局结构体变量
int main()
{
    struct tag s;//s是局部变量
    return 0;
}

小tips:结构体类型是不占内存空间的,-相当于int在C语言中也是不占内存的,而int a(定义a变量后就会占据内存)

使用typedef定义一个单独的变量,因为我们在编写代码的过程中,重复的书写struct会感觉很繁琐,这样定义之后就可以直接使用改变量作为结构体类型。

举例:

typedef struct tag//定义tag为结构体别名,tag等价于struct tag
{
    char name[20];
    short age;
    char telphone[12];
    char sex[5];
}tag;//tag指的是类型,而不是变量
int main()
{
    struct tag s1;
    tag s2;//struct tag==tag,因此tag可以直接使用
    return 0;
}

结构体成员的类型

结构体成员的类型可以是标量,数组,指针。其他结构体。

结构体变量的定义和初始化:

#include <stdio.h>
typedef struct tag
{
    //结构体成员类型的定义
    char name[20];
    short age;
    char telphone[12];
    char sex[5];
}tag;
int main()
{
    tag s1={"张三",20,"15372842487"};//结构体变量的初始化
    printf("%s的年龄是%d,手机号码为%s\n", s1.name, s1.age, s1.telphone);//输出有关该成员的信息,通过结构体变量找对应的成员变量
    struct tag s2={"lisa",19,"8725111"};
    printf("%s的年龄是%d,手机号码为%s", s2.name, s2.age, s2.telphone);
    return 0;
}

结果

结构体成员的访问

结构体变量访问成员:结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的,点操作符接受两个操作数。

例如:

struct stu
{
    char name[20];
    int age;
}s1={"张三",19};
int main()
{
    printf("%s的年龄是%d", s1.name, s1.age);//s1.name和s1.age就是 通过点操作符访问结构体成员
}

输出:

张三的年龄是19

结构体传参数的时候,要传结构体的地址,其原因是函数传参的时候,参数是需要压栈的,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,因此会导致性能下降。

举例:

typedef struct stu
{
    char name[20];
    int age;
}stu;
void print1(stu tmp)//传递结构体的值
{
    printf("name:%s\n", tmp.name);
    printf("age:%d\n", tmp.age);
}
void print2(stu* ps)//传递结构体的地址,开辟的空间为一个指针的大小(4/8个字节)
{
    printf("name:%s\n", ps->name);
    printf("age:%d\n", ps->age);
}
int main()
{
    stu s = { "张三",19 };
    print1(s);
    print2(&s);
    return 0;
}

输出:

name:张三
age:19
name:张三
age:19

这里插播一点数据结构的知识:数据结构分为线性数据结构(顺序表,链表,栈,队列)和树形数据结构(二叉树,图)。

顺序表:按照一定的顺序将元素储存起来。

举例:

链表:用一条线将元素连接起来,不要求元素都在同一条线上。

举例:

栈:元素先进后出,后进先出,元素的出入方式类似于手电筒中的电池一样,向一个不含任何元素的栈中放入一个元素的过程叫压栈,删除栈中的一个元素的过程,叫出栈,栈中元素的删除也是由栈顶乡下进行删除,因此如果想删除栈中元素,不能直接删除,必须将在该元素后面放入的元素都进行删除。

举例:

实例分析:

int add(int x, int y)
{
    int z = 0;
    z = x + y;
    return z;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int ret = 0;
    ret = add(a, b);
    printf("%d\n",ret);
    return 0;
}

输出:

30

函数在调用的时候,实参的传递顺序是从右到左,将a,b放入x,y的过程叫压栈。

到此这篇关于详解C语言中结构体的使用的文章就介绍到这了,更多相关C语言 结构体内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C++计算整数序列的最长递增子序列的长度操作

    C++计算整数序列的最长递增子序列的长度操作

    这篇文章主要介绍了C++计算整数序列的最长递增子序列的长度操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-12
  • C语言指针基础知识实例讲解

    C语言指针基础知识实例讲解

    这篇文章主要介绍了C语言指针基本知识实例讲解,文中实例讲解的很清晰,有不太懂的同学可以研究下
    2021-02-02
  • Visual Studio C++指针靠前靠后的问题全面解析

    Visual Studio C++指针靠前靠后的问题全面解析

    这篇文章主要介绍了Visual Studio C++指针靠前靠后的问题全面解析,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-04-04
  • C语言实现YUV文件转JPEG格式

    C语言实现YUV文件转JPEG格式

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C语言实现将YUV文件转为JPEG格式,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2023-12-12
  • C语言实现简易三子棋

    C语言实现简易三子棋

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简易三子棋,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • C语言驱动开发之内核使用IO/DPC定时器详解

    C语言驱动开发之内核使用IO/DPC定时器详解

    本章将继续探索驱动开发中的基础部分,定时器在内核中同样很常用,在内核中定时器可以使用两种,即IO定时器,以及DPC定时器,感兴趣的可以了解一下
    2023-04-04
  • 如何在C++类的外部调用类的私有方法

    如何在C++类的外部调用类的私有方法

    这篇文章主要介绍了如何在C++类的外部调用类的私有方法,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下
    2022-09-09
  • C++中的Lambda表达式详解

    C++中的Lambda表达式详解

    这篇文章主要介绍了C++中的Lambda表达式详解,本文讲解了基本语法、Lambda的使用等内容,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • C++简明讲解缺省参数与函数重载的用法

    C++简明讲解缺省参数与函数重载的用法

    所谓缺省参数,顾名思义,就是在声明函数的某个参数的时候为之指定一个默认值,在调用该函数的时候如果采用该默认值,你就无须指定该参数。C++ 允许多个函数拥有相同的名字,只要它们的参数列表不同就可以,这就是函数的重载,借助重载,一个函数名可以有多种用途
    2022-06-06
  • C++设计模式之适配器模式(Adapter)

    C++设计模式之适配器模式(Adapter)

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++设计模式之适配器模式Adapter,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2018-03-03

最新评论