详解WPF双滑块控件的使用和强制捕获鼠标事件焦点

 更新时间:2022年07月04日 10:59:55   作者:普通的地球人  
这篇文章主要为大家详细介绍了WPF中双滑块控件的使用和强制捕获鼠标事件焦点的实现,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的可以尝试一下

效果

概述

最近有个小需求要用双滑块表示一个取值范围,于是就简单做了个用户控件,在此记录下.

使用矩形Rectangle表示范围,椭圆Ellipse表示滑块,使用Canvas控制滑块的左右移动.

椭圆的鼠标按下事件里强制获取鼠标事件焦点,避免移动过快或移出控件范围时,滑块就不跟着跑了.椭圆的鼠标抬起事件释放强制获取鼠标事件焦点

代码部分

需求比较简单,只定义了4个依赖属性,范围的最大值和最小值,取值的最大值和最小值.

接下来就是计算滑块和高亮矩形的位置,计算时注意减去椭圆Ellipse控件(圆)的半径,使圆心对准值,而不是左侧对准值.

鼠标移动的时候,计算当前位置对应的值,去改变依赖属性的值:

private void ell_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
            {
                double percentage = e.GetPosition(rect).X / rect.ActualWidth;
                double value = (Maximum - Minimum) * percentage + Minimum;
                if (_ellFromPressed)
                {
                    MinValue = (int)value;

                }
                if (_ellToPressed)
                {
                    MaxValue = (int)value;
                }
            }
        }

依赖属性的值变化,引起滑块的位置变化和高亮滑块宽度和位置的变化:

//最小值变化
        private void MinValuePropertyChanged()
        {
            if (MinValue < Minimum)
            {
                MinValue = Minimum;
                return;
            }
            if (MinValue > MaxValue)
            {
                MaxValue = MinValue;
            }
            //滑块位置变化
            _offsetFrom = (MinValue - Minimum) * rect.ActualWidth / (Maximum - Minimum) - 8;
            Canvas.SetLeft(ellFrom, _offsetFrom);
            //高亮矩形长度和位置的变化
            if (_offsetTo != -1)
            {
                double diff = _offsetTo - _offsetFrom;
                if (diff >= 0)
                {
                    rectHighLight.Width = diff;
                    Canvas.SetLeft(rectHighLight, _offsetFrom);
                }
            }
        }

        //最大值变化
        private void MaxValuePropertyChanged()
        {
            if (MaxValue > Maximum)
            {
                MaxValue = Maximum;
                return;
            }
            if (MaxValue < MinValue)
            {
                MinValue = MaxValue;
            }
            //滑块位置变化
            _offsetTo = (MaxValue - Minimum) * rect.ActualWidth / (Maximum - Minimum) - 8;
            Canvas.SetLeft(ellTo, _offsetTo);
            //高亮矩形长度和位置的变化
            if (_offsetFrom != -1)
            {
                double diff = _offsetTo - _offsetFrom;
                if (diff >= 0)
                {
                    rectHighLight.Width = diff;
                    Canvas.SetLeft(rectHighLight, _offsetFrom);
                }
            }
        }

取值的TextBox没有封装在用户控件里,是单独的两个TextBox跟依赖属性双向绑定的.注意绑定的时候触发方式最好不要用PropertyChanged,没有防抖效果,不然体验不是很好.回车触发就可以了.

前台双向绑定:

<StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
            <local:DoubleThumbSlider x:Name="dts" Width="500" Minimum="100" Maximum="200"></local:DoubleThumbSlider>
            <TextBox Name="tMin" Width="48" Text="{Binding ElementName=dts,Path=MinValue,UpdateSourceTrigger=Explicit,Mode=TwoWay}" PreviewKeyUp="tbox_PreviewKeyUp"></TextBox>
            <TextBlock Margin="5,0" Text="-"></TextBlock>
            <TextBox Name="tMax" Width="48" Text="{Binding ElementName=dts,Path=MaxValue,UpdateSourceTrigger=Explicit,Mode=TwoWay}" PreviewKeyUp="tbox_PreviewKeyUp"></TextBox>
        </StackPanel>

后台回车触发:

private void tbox_PreviewKeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.Key == Key.Enter)
            {
                TextBox tbox = (TextBox)sender;
                var binding = tbox.GetBindingExpression(TextBox.TextProperty);
                binding.UpdateSource();
            }
        }

源码下载:DoubleThumbSlider.zip 提取码:1234

到此这篇关于详解WPF双滑块控件的使用和强制捕获鼠标事件焦点的文章就介绍到这了,更多相关WPF双滑块控件内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C#Process的OutputDataReceived事件不触发问题及解决

    C#Process的OutputDataReceived事件不触发问题及解决

    这篇文章主要介绍了C#Process的OutputDataReceived事件不触发问题及解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2023-02-02
  • C# 线程相关知识总结

    C# 线程相关知识总结

    这篇文章主要介绍了C# 线程相关知识,文中讲解非常细致,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
    2020-06-06
  • C#中Property和Attribute的区别实例详解

    C#中Property和Attribute的区别实例详解

    这篇文章主要介绍了C#中Property和Attribute的区别,较为详细的分析了C#中Property和Attribute的功能、定义、区别及使用时的相关注意事项,需要的朋友可以参考下
    2015-06-06
  • C#中File静态类对文件的读取写入

    C#中File静态类对文件的读取写入

    这篇文章介绍了C#中File静态类对文件的读取写入,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05
  • 详解C#中对于接口的实现方式(隐式接口和显式接口)

    详解C#中对于接口的实现方式(隐式接口和显式接口)

    这篇文章主要介绍了详解C#中对于接口的实现方式(隐式接口和显式接口),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-12-12
  • C#使用正则表达式过滤html标签

    C#使用正则表达式过滤html标签

    最近在开发一个项目,其中有需求要求我们把一段html转换为一般文本返回,使用正则表达式是明智的选择,下面小编给介绍下C#使用正则表达式过滤html标签,需要的朋友参考下
    2016-08-08
  • C# WPF 通过委托实现多窗口间的传值的方法

    C# WPF 通过委托实现多窗口间的传值的方法

    这篇文章主要介绍了C# WPF 通过委托实现多窗口间的传值的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-09-09
  • C#遍历得到checkboxlist选中值和设置选中项的代码

    C#遍历得到checkboxlist选中值和设置选中项的代码

    这篇文章主要介绍了C#遍历得到checkboxlist选中值和设置选中项的代码,代码简单易懂,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2016-08-08
  • c#禁止通过拖动,双击标题栏改变窗体大小的方法

    c#禁止通过拖动,双击标题栏改变窗体大小的方法

    今天小编就为大家分享一篇c#禁止通过拖动,双击标题栏改变窗体大小的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-12-12
  • Unity利用UGUI制作提示框效果

    Unity利用UGUI制作提示框效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity利用UGUI制作提示框效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-06-06

最新评论