C#面向对象编程中接口隔离原则的示例详解

 更新时间:2022年07月26日 11:38:05   作者:技术译民  
在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。本文将通过实例详细讲讲C#面向对象编程中接口隔离原则,需要的可以参考一下

在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。

SOLID 原则包含:

本文我们来介绍接口隔离原则。

接口隔离原则

接口隔离原则(Interface segregation principle,ISP)认为“多个特定用户接口要好于一个宽泛用途的接口”。

它指明用户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则将庞大臃肿的接口拆分成为更小、更具体的接口,让用户仅需知道他们感兴趣的方法。这种缩小了的接口也被称为角色接口(role interfaces)。接口隔离原则的目的是将系统解耦,从而使其易于重构、更改和重新部署。

C# 示例

糟糕的示范

创建一个包含公司部门的 ICompanyDepartment 接口。

interface ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment();
    public void FinanaceDepartment();
    public void HRDepartment();
    public void ITDepartment();
}

让我们首先为 A 公司实现 ICompanyDepartment 接口,文件名为 ACompany.cs:

class ACompany : ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ITDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

假如现在有一个从事制造业的 B 公司,他们没有 IT 部门,而多了一个生产部门,那么上面的实现就有问题了。

如果在接口 ICompanyDepartment 上添加一个 ManufacturingDepartment 生产部门,那我们就不得不在 ACompany 和 BCompany 两个类上都实现该签名。

也就是说,为了使用 ICompanyDepartment 接口,我们不得不在 ACompany 类上实现不必要的 ManufacturingDepartment 方法,在 BCompany 类上实现不必要的 ITDepartment 方法。这明显违反了接口隔离原则。

为了使其符合接口隔离原则,我们需要进行一些修改。

正确的示范

根据接口隔离原则,我们要将 ITDepartment 和 ManufacturingDepartment 方法从接口 ICompanyDepartment 拆分出来,形成两个独立的角色接口

  • IACompanyUniqueFeature
  • IBCompanyUniqueFeature

这样我们就拥有了三个接口:

interface ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment();
    public void FinanaceDepartment();
    public void HRDepartment();
}
interface IACompanyUniqueFeature
{
    public void ITDepartment();
}
interface IBCompanyUniqueFeature
{
    public void ManufacturingDepartment();
}

类 ACompany 和 BCompany 的实现如下:

class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ITDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ManufacturingDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

这样,以上的接口设计便遵循了接口隔离原则。

总结

本文我介绍了 SOLID 原则中的接口隔离原则(Interface segregation principle),并通过 C# 代码示例简明地诠释了它的含意和实现,希望对您有所帮助。

参考文档:

https://www.c-sharpcorner.com/blogs/interface-segregation-principle-in-c-sharp

以上就是C#面向对象编程中接口隔离原则的示例详解的详细内容,更多关于C#接口隔离原则的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • C# Winform 调用系统接口操作 INI 配置文件的代码

    C# Winform 调用系统接口操作 INI 配置文件的代码

    封装了一小段代码, 调用系统接口, 操作配置文件. 一般用于 .ini 文件, 或者其它键值对格式的配置文件
    2011-05-05
  • 使用C# 的webBrowser写模拟器时的javascript脚本调用问题

    使用C# 的webBrowser写模拟器时的javascript脚本调用问题

    这篇文章主要介绍了C# 的webBrowser写模拟器时的javascript脚本调用问题,需要的朋友可以参考下
    2017-07-07
  • 如何使用正则表达式判断邮箱(以C#为例)

    如何使用正则表达式判断邮箱(以C#为例)

    在C#中可以使用Regex正则表达式类来校验前台提交过来的邮箱字段信息是否符合要求,Regex类是C#中有关正则表达式处理的相关类,功能强大,下面这篇文章主要给大家介绍了关于如何使用正则表达式判断邮箱的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2022-03-03
  • C#自定义控件添加右键菜单的方法

    C#自定义控件添加右键菜单的方法

    这篇文章主要介绍了C#自定义控件添加右键菜单的方法,本文用到control控件,专门自定义右键菜单,下面小编给大家整理下,有需要的小伙伴可以来参考下
    2015-08-08
  • C#使用throw和throw ex的区别小结

    C#使用throw和throw ex的区别小结

    本文主要介绍了C#使用throw和throw ex的区别小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2024-04-04
  • C#基于时间轮调度实现延迟任务详解

    C#基于时间轮调度实现延迟任务详解

    在很多.net开发体系中开发者在面对调度作业需求的时候一般会选择三方开源成熟的作业调度框架来满足业务需求,但是有些时候可能我们只是需要一个简易的延迟任务。本文主要分享一个简易的基于时间轮调度的延迟任务实现,需要的可以参考一下
    2022-12-12
  • C# Stack堆栈的使用方法

    C# Stack堆栈的使用方法

    最近打算学习下C# Stack堆栈的使用方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2009-01-01
  • C#中如何将MongoDB->RunCommand结果映射到业务类的方法总结

    C#中如何将MongoDB->RunCommand结果映射到业务类的方法总结

    这篇文章主要给大家总结介绍了关于C#中如何将MongoDB->RunCommand结果映射到业务类的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。
    2018-04-04
  • Unity游戏开发中必备的设计模式之外观模式详解

    Unity游戏开发中必备的设计模式之外观模式详解

    外观模式是一种结构型设计模式,为复杂系统提供了简单的接口,使得子系统间的通信更加简洁和易于维护。在Unity游戏开发中,外观模式可以帮助开发者更好地管理游戏对象和组件等复杂结构
    2023-05-05
  • c# Graphics使用方法(画圆写字代码)

    c# Graphics使用方法(画圆写字代码)

    本文主要介绍了Graphics的使用方法,提供如何画圆、写字的代码,大家参考使用吧
    2014-01-01

最新评论