C# 变量,常量数据类型详情

 更新时间:2022年07月18日 11:25:27   作者:Mwyldnje2003  
这篇文章主要介绍了C# 变量,常量数据类型详情,常量是指在程序运行中不能改变的数据,定义一个常量与定义一个变量过程类似,只是多加一个关键词const

1、变量操作

1.1 变量声明、赋值

要在计算机中存一个数字50需要两句话
声明变量的语法格式: 数据类型 变量名 (int a; )
赋值: 变量名=值; (a=50;)
数据有整型(int) 小数(double)字符串(string)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 变量
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("学习变量的存储");
            int a;
            a = 50;                //int为整型变量,不能赋值小数 a=3.14是错误的
            Console.WriteLine(a);

            Console.ReadKey();
            double b;               //声明double类型数据
            b = 3.14;              // 给double类型变量赋值
            Console.WriteLine(b);
            Console.ReadKey();
            double d;
            d = 10;
            Console.WriteLine(d); 
            Console.ReadKey();

            String c = "This is a string";   //声明同时赋值
            Console.WriteLine(c);
            Console.ReadKey();
            //一次声明多个相同类型的变量,用逗号分割
            string aa="Hello ", bb = "The ", cc = "World";
            Console.WriteLine(aa + bb + cc);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

1.2 赋值运算符和赋值表达式

赋值运算符“=”
变量可以重复赋值,一旦给一个变量赋了新值,那么变量中的老值就不复存在了

1.4变量命名规则

  • 必须以“字母” 下划线或@符号开头,不要以数字开头
  • 后面可以跟任意“字母”,数字,下划线;

注意:

你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复。在c#中,大小写是敏感的,同一个便令名不允许重复定义(先这么认为,不严谨),定义变量时,变量名要有意义
如果使用英文单词的缩写,全部用大写!

2 常量

常量是指在程序运行中不能改变的数据,定义一个常量与定义一个变量过程类似,只是多加一个关键词const
定义格式: const 数据类型 常量名称=常量值
注意一定要给常量赋值赋值后不能改变

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace changliang
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("学习常量的存储");
            double r = 5;
            const Double pi = 3.14;          //定义常量
            Console.WriteLine("圆的周长是" + 2 * pi * r);
            Console.WriteLine("圆的面积是" + pi * r*r);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

2.1 变量常量作用域

一般确定作用域有一下规则:
局部变量存在于声明该变量的块语句或方法的大括号内,例如for while foreach等训话语句声明的变量,只作用于该循环体内。
总之变量的作用域为包含它的大括号内

2.2 @作用

  • 或略转义字符,例如 string filename=“d:\csharp\text.txt”, 使用@后 string filename=@“d:\csharp\text.txt”
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace changliang
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("学习常量的存储");
            double r = 5;
            const Double pi = 3.14;          //定义常量
            Console.WriteLine("圆的周长是" + 2 * pi * r);
            Console.WriteLine("圆的面积是" + pi * r*r);
            Console.Write("输出完此行后换行吗?");
            Console.Write("输出完上面语句后不换行");
            Console.WriteLine();
            Console.Write("输出完此行后换行吗?\n");
            Console.Write("输出完上面语句后换行\n");
            Console.WriteLine();
            Console.Write(@"输出完此行后换行吗?\n");      //使用@后,避免转义字符,将会原样输出
            Console.Write("输出完上面语句后不换行");
            Console.ReadKey();

        }
    }
}
  • 让字符串跨行,有时候

在标识符中的用法:

C#是不允许关键字作为标识符(类名,变量名,方法名,空间名等)使用的,但如果加上@之后就可以了@namespace @class

3 数据类型之值类型

3.1数据类型

  • 数据类型是标识具有多种相同特征的一组数据
  • C#预定义的数据类型包括两组值类型,应用类型
  • 值类型时在栈中操作,而引用类型则在堆中分配储存单元
  • 从字面上理解就是直接保存其值,如int(整型)就属于值类型,如果声明了一个整型变量,并给他富裕另一个整型变量的值,则在内存事先复制一个整型变量的值,然后将其赋予刚声明的整型变量,这时内存中就会有两个整型值。
  • 引用类型的变量在内容中是直接保存其值的引用。C#语言中大多数负责数据类型都是引用类型,例如类就是引用类型。

3.2 理解内存原理

内存可以分为三大块:堆、栈、静态存储区(只能存储静态成员)

4 数据类型之引用类型

5. console.ReadLine()及Console.WriteLine();

console.ReadLine() :用于接收用户的输入,要定义一个字符串变量来接收储存用户输入值
Console.WriteLine() 双引号内中的内容可原样输出,但是转义字符及索引号{i}除外,索引号必须从零,不间断地顺延

练习:问用户喜欢吃什么水果,加入用户输入苹果,则显示“哈哈这么巧,我也喜欢吃苹果”

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace changliang
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入您喜欢的水果");
            String friut;
            friut = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("这么巧,我也喜欢吃"+friut);
            Console.Read();

        }
    }
}

练习2:请用户输入姓名、性别、年龄,当用户按下某个键后,在屏幕上显示:“您好:XX您的年龄是XX是个x生”

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace changliang
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入您的姓名");
            String name;
            name = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入您的年龄");
            String age = Console.ReadLine(); //用户与接收用户输入,输入类型默认为字符串string类型
            Console.WriteLine("请输入您的性别");
            String sex = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("您好:"+name+",您的年龄是"+age+"是个"+sex+"生");
            Console.WriteLine("您好:{0},您的年龄是{1}是个{2}生",name,age,sex);
            Console.Read();

        }
    }
}

到此这篇关于C# 变量,常量数据类型详情的文章就介绍到这了,更多相关C# 变量内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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