C语言实现简单的推箱子小游戏

 更新时间:2022年07月22日 08:58:10   作者:~小煤球  
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简单的推箱子小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现简单推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

此推箱子游戏可以实现人物移动,箱子移动,人物不出框,自义定文件关卡,重新开始以及回退复位等功能的实现,由于系统或版本问题,关卡和人物及物体未做美化处理,希望美化的可自行美化。

1.所用到的宏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <getopt.h>
#define MAX_ROWS 16
#define MAX_CLOS 16
#define MAX_LEVEL 5
#define FILE_NAME_LEN 40
#define ROAD 0  //路 
#define WALL 1  //墙 
#define BOX  2  //箱子 
#define TERM 3  //门 
#define MOUS 4  //老鼠 
#define IGN  224 //无效的键值 
#define LEFT  75 //上下左右相对应的键值 
#define RIGHT 77
#define UP    72
#define DOWN  80
#define MINT MOUS+TERM   //老鼠在门上
#define BINT BOX+TERM    //箱子在门上 
#define QUIT 'q'//退出 
#define RESET 'r'//重新开始 
#define BACK 'b'//回退 
#define NM  0
#define MM  1
#define BM  2
#define MAX_BACK_STEP 10//回退最多的步数 

2.变量声明

struct Act{
    int dir;
    int sta;    
};
struct Act acts[MAX_BACK_STEP] = {};
int stepsize = 0;//用于记录回退的数量
int newindex = -1;//用于记录产生一个新的动作 
int board[MAX_ROWS][MAX_CLOS] = {};
int row, col;
int mx = 0,my = 0;//记录老鼠位置 
int bcnt = 0;//记录箱子

3.地图文件开启

void load(int level){//将地图文件存放在Dev-CC文件夹下 
    char fileName[FILE_NAME_LEN] = "";
    sprintf(fileName,"%d.txt",level);
    FILE *fp = fopen(fileName,"r");//只读形式打开文件 
    if(fp == NULL){
        printf("%s文件打开失败\n",fileName);
        exit(-1);//失败退出 
    } 
    fscanf(fp,"%d %d",&row,&col);
    int i,j;
    bcnt = 0;
    for(i=0;i<row;i++){
        for(j=0;j<col;j++){
            fscanf(fp,"%d",&board[i][j]);//读取地图行和列 
            if(board[i][j] == MOUS || board[i][j] == MINT){
                mx = i;
                my = j;
            } 
            else if(board[i][j] == BOX || board[i][j] == BINT){
                ++bcnt;
            }
        }
    }
    fclose(fp);
    stepsize = 0;
    newindex = -1;//返回值初始化 
} 

4.地图显示及记录模块

//显示地图,记录箱子到达终点 
int show(void){
    int i,j;
    int bs = 0;
    for(i=0;i<row;i++){
        for(j=0;j<col;j++){
            switch(board[i][j]){//画出地图 
                case ROAD:
                    printf(" ");
                    break;
                case WALL:
                    printf("#");
                    break;
                case BINT:
                    ++bs;
                case BOX:
                    printf("@");
                    break;
                case TERM:
                    printf("O");
                    break; 
                case MOUS:
                case MINT:
                    printf("&");
                    break;                 
            }
        }
        printf("\n");
    }
    return bs;
}

5.物体的移动和关卡的延续

int move(int stepx,int stepy){//老鼠和箱子的移动 
    int nx = mx + stepx;
    int ny = my + stepy;
    if (board[nx][ny] == ROAD || board[nx][ny] == TERM){
        board[mx][my] -= MOUS;
        board[nx][ny] += MOUS;
        mx = nx;
        my = ny;
        return MM;
    }
    else if(board[nx][ny] == BOX || board[nx][ny] == BINT){//推着箱子走 
        int nnx = nx + stepx;
        int nny = ny + stepy;//箱子的坐标 
        if(board[nnx][nny] == ROAD || board[nnx][nny] == TERM){
            board[nnx][nny] += BOX;//箱子到达新的地方 
            board[nx][ny] -= BOX;//箱子从原来的地方离开
            board[mx][my] -= MOUS;//老鼠离开 
            board[nx][ny] += MOUS;//老鼠到达的新的点 
            mx = nx;
            my = ny;
            return BM;
        }
    }
    return NM;
}

6.回退功能的实现(最难部分)

void moveback(int stepx,int stepy){//回退 
    int nx = mx+stepx;
    int ny = my+stepy;
    board[mx][my] -= MOUS;
    board[nx][ny] += MOUS;
    if(acts[newindex].sta == BM){
        int bx = mx-stepx;
        int by = my-stepy;
        board[bx][by] -=BOX;
        board[mx][my] +=BOX;
    }
    mx = nx;
    my = ny;
}
 
void back(void){
    if(stepsize >0){
        switch(acts[newindex].dir){
            case UP:
                moveback(+1,0);
                break;
            case DOWN:
                moveback(-1,0);
                break;
            case LEFT:
                moveback(0,+1);
                break;
            case RIGHT:
                moveback(0,-1);
                break; 
        }
        --stepsize;
        --newindex;
        if(newindex == -1){
            newindex = MAX_BACK_STEP -1;
        }
    }
}

7.游戏运行主要部分

void play(int level){
    while(1){
        system("cls");//清屏 
        int ret = show();
        if(ret == bcnt){//箱子和被推到终点的箱子数一样时 
            printf("恭喜过关,按任意键进入下一关!!");
            getch();
            return; 
        }
        int key = getch();
        if(key == IGN){
            key = getch();
        }
        if(key == QUIT){//退出 
            printf("GAME OVER\n");
            exit(0);
        } 
        else if(key == RESET){//重新开始 
            load(level);//重新加载地图 
        }
        else if(key == BACK){//回退功能 
            back(); 
        }
        ret = NM;
        switch(key){
            case UP:
                ret = move(-1,0);
                break;
            case DOWN:
                ret = move(+1,0);
                break;
            case LEFT:
                ret = move(0,-1);
                break;
            case RIGHT:
                ret = move(0,+1);
                break;                
        }
        if(ret == MM || ret == BM){//保存有效动作 用于回退  
            struct Act act = {key,ret}; //记录动作
            ++newindex;
            if(newindex>= MAX_BACK_STEP){
                newindex = 0;
            }
            acts[newindex] = act;
            if(stepsize<MAX_BACK_STEP){
                ++stepsize;//可以退回的步数+1 
            }
        }
    }
}
 
//运行函数 
void run(void){
    int level;
    for(level=1;level<=MAX_LEVEL;level++){
        load(level);
        play(level);
    }
}
//主函数 
int main(int argc, char *argv[]) {
    run();
    return 0;
}

8.参考关卡文件(可使用windos记事本以.txt 形式保存,第一列均为空格)

具体解释存在于代码中。如有不足,请指正!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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