使用C语言实现贪吃蛇小游戏

 更新时间:2022年07月25日 16:33:17   作者:心随而动  
这篇文章主要为大家详细介绍了使用C语言实现贪吃蛇小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

控制台的欢乐就是这么简单;

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、贪吃蛇实现的结构和方式

1.用枚举定义蛇的移动方向

enum Dir
{
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT,//枚举不能用分号;
};
//创建结构体,对蛇的参数进行设置;
struct Snake
{
    int size;//蛇的节数;
    int dir;//蛇的方向;
    int speed;//蛇的移动速度;
    //用数组来表示蛇的坐标;
    POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大节数;
}snake;
//食物的结构体;
struct Food
{
    int x;
    int y;
    int r;   //食物半径;
    bool flag;//用来判断食物是否被吃;
    DWORD color;//食物颜色;
}food;

# 2、使用步骤
## 1.引入库
代码如下(示例):

```c
import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as sns
import warnings
warnings.filterwarnings('ignore')
import  ssl
ssl._create_default_https_context = ssl._create_unverified_context

2.对窗口进行设置;

代码如下(示例):

void GameDraw()
{
    //双缓冲绘图;
    BeginBatchDraw();
    //设置背景颜色;
    setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
    cleardevice();
    //绘制蛇;
    setfillcolor(GREEN);//颜色的改变;
    for (int i = 0; i < snake.size; i++)
    {
        solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函数可以用来描绘无边框填充函数;
    }
    //绘制食物;
    if (food.flag)
    {
        solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表画圆;
    }
    EndBatchDraw();
}

3.对蛇进行初始化;

void GameInit()
{
    //播放背景音乐;
    mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);
    mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
    initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);
    //设计随机数种子;
    srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取开机到现在的毫秒数;
    snake.size = 3;
    snake.speed = 10;
    snake.dir = RIGHT;
    for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)
    {
        snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;
        snake.coor[i].y = 10;//确保蛇在同一水品线;
    }
    //食物的初始化;随机产生一个整数;设置随机种子,头文件是stdlib.h;
    food.x = rand() % 640;
    food.y = rand() % 480;
    food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//颜色值为0到256;
    food.r = rand() % 10 + 5;
    food.flag = true;
}

二、源代码

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>//不是库函数;
#include<stdlib.h>//随机数的产生;
#include<mmsystem.h>//导入背景音乐;
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入背景音乐;
//结构体对snake初始化.
#define SNAKE_SIZE 500
/*typedef struct tagpoint
{
    LONG x;
    LONG y;
}POINT;*/
//用枚举表示蛇的方向;
enum Dir
{
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT,//枚举不能用分号;
};
//创建结构体,对蛇的参数进行设置;
struct Snake
{
    int size;//蛇的节数;
    int dir;//蛇的方向;
    int speed;//蛇的移动速度;
    //用数组来表示蛇的坐标;
    POINT coor[SNAKE_SIZE];//蛇的最大节数;
}snake;
//食物的结构体;
struct Food
{
    int x;
    int y;
    int r;   //食物半径;
    bool flag;//用来判断食物是否被吃;
    DWORD color;//食物颜色;
}food;
//数据的初始化;
/*void GameInit()
{
    //初始化graph图形窗口,SHOWCONSOLE控制台;
    initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);
    snake.size = 0;
    snake.speed = 10;
    snake.dir;
    snake.coor[0].x =10;
    snake.coor[0].y = 10;
}*/
//数据的初始化;
void GameInit()
{
    //播放背景音乐;
    mciSendString("open./mp3.music alias BGM", 0, 0, 0);
    mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
    initgraph(640, 480 /*SHOWCONSOLE*/);
    //设计随机数种子;
    srand(GetTickCount());//GetTickCount()获取开机到现在的毫秒数;
    snake.size = 3;
    snake.speed = 10;
    snake.dir = RIGHT;
    for (int i = 0; i <= snake.size - 1; i++)
    {
        snake.coor[i].x = 10 * (2 - i) + 20;//向右偏移;
        snake.coor[i].y = 10;//确保蛇在同一水品线;
    }
    //食物的初始化;随机产生一个整数;设置随机种子,头文件是stdlib.h;
    food.x = rand() % 640;
    food.y = rand() % 480;
    food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//颜色值为0到256;
    food.r = rand() % 10 + 5;
    food.flag = true;
}
//绘制;
void GameDraw()
{
    //双缓冲绘图;
    BeginBatchDraw();
    //设置背景颜色;
    setbkcolor(RGB(28, 115, 119));
    cleardevice();
    //绘制蛇;
    setfillcolor(GREEN);//颜色的改变;
    for (int i = 0; i < snake.size; i++)
    {
        solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//solidcircle函数可以用来描绘无边框填充函数;
    }
    //绘制食物;
    if (food.flag)
    {
        solidcircle(food.x, food.y, food.r);//solidcircle代表画圆;
    }
    EndBatchDraw();
}
//蛇的移动;
//坐标的改变;
void snakemove()
{
    //让头部后面的跟着头走;
    for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--)
    {
        snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
    }
    switch (snake.dir)
    {
    case RIGHT:
        snake.coor[0].x += snake.speed;
        if (snake.coor[0].x - 10 >= 640)
        {
            snake.coor[0].x = 0;
        }
        break;
    case LEFT:
        snake.coor[0].x -= snake.speed;
        if (snake.coor[0].x + 10 <= 0)
        {
            snake.coor[0].x = 640;
        }
        break;
    case UP:
        snake.coor[0].y -= snake.speed;
        if (snake.coor[0].y + 10 <= 0)
        {
            snake.coor[0].y = 480;
        }
        break;
    case DOWN:
        snake.coor[0].y += snake.speed;
        if (snake.coor[0].y - 10 >= 480)
        {
            snake.coor[0].y = 0;
        }
        break;
    default:
        break;
    }
}
//通过按键改变蛇的方向;
void KeyControl()
{
    //判断有没有按键;
    if (_kbhit())//检测有没有按键,如果有就返回真,否则返回假;
    {
        //72 80 75 77上下左右键值;
        switch (_getch())
        {
        case 'w':
        case 'W':
        case 72:
            if (snake.dir != DOWN)
            {
                snake.dir = UP;
            }
            break;
        case 's':
        case 'S':
        case 80:
            if (snake.dir != UP)
            {
                snake.dir = DOWN;
            }
            break;
        case 'a':
        case 'A':
        case 75:
            if (snake.dir != RIGHT)
            {
                snake.dir = LEFT;
            }
            break;
        case 'd':
        case 'D':
        case 77:
            if (snake.dir != LEFT)
            {
                snake.dir = RIGHT;
            }
            break;
        case ' ':
            while (1)
            {
                if (_getch() == ' ');
                return;
            }
            break;
        }
    }
}
//吃食物;
void EatFood()
{
    if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x - food.r && snake.coor[0].x <= food.x + food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r && snake.coor[0].y >= food.y - food.r)
    {
        snake.size++;
        food.flag == false;
    }
    if (!food.flag)
    {
        food.x = rand() % 640;
        food.y = rand() % 480;
        food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
        food.r = rand() % 10 + 5;
        food.flag = true;
    }
}

int main()
{
    //init初始化graph ;
    initgraph(640, 480);
    //设置背景颜色;
    setbkcolor(RGB(28, 115, 119));//设置背景绘图颜色;
    cleardevice();
    GameInit();
    while (1)
    {
        snakemove();
        GameDraw();
        KeyControl();
        EatFood();
        Sleep(80);//时间延迟;
    }
    return 0;
}

利用学会的知识做点小游戏

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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