JavaScript性能陷阱小结(附实例说明)
更新时间:2010年12月28日 15:26:20 作者:
JavaScript陷阱太多,因此我们得步步为营,下面这些点,相信很多同学都会遇到,希望朋友们多注意下。JavaScript陷阱太多,因此我们得步步为营,下面是一些常见的影响性能的陷阱。
1.避免使用eval或者Function构造函数
2.避免使用with
3.不要在性能要求关键的函数中使用try-catch-finally
4.避免使用全局变量
5.避免在性能要求关键的函数中使用for-in
6.使用字符串累加计算风格
7.原操作会比函数调用快
8.设置setTimeout() 和 setInterval() 时传递函数名而不是字符串
9.避免在对象中使用不需要的DOM引用
10.最清晰的目标速度,最小化作用域链
11.试着在脚本中少使用注释,避免使用长变量名
12.在当前作用域存储应用的外部变量
13.使用变量缓存值
1.避免使用eval或者Function构造函数
使用eval或者Function构造函数的代价是非常昂贵的,每次都需要脚本引擎转换源代码到可执行代码。
此外,使用eval处理字符串必须在运行时解释。
运行缓慢的代码:
function addMethod(object, property, code) {
object[property] = new Function(code);
}
addMethod(myObj, 'methodName', 'this.localVar=foo');
运行更快的代码:
function addMethod(object, property, func) {
object[property] = func;
}
addMethod(myObj, 'methodName', function () { 'this.localVar=foo'; });
2.避免使用with
尽管很方便,with需要附加的查找引用时间,因为它在编译的时候并不知道作用域的上下没。
运行缓慢的代码:
with (test.object) {
foo = 'Value of foo property of object';
bar = 'Value of bar property of object';
}
运行更快的代码:
var myObj = test.object;
myObj.foo = 'Value of foo property of object';
myObj.bar = 'Value of bar property of object';
3.不要在性能要求关键的函数中使用try-catch-finally
try-catch-finally在运行时每次都会在当前作用域创建一个新的变量,用于分配语句执行的异常。
异常处理应该在脚本的高层完成,在异常不是很频繁发生的地方,比如一个循环体的外面。
如果可能,尽量完全避免使用try-catch-finally。
运行缓慢的代码:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0; i < object.length; i++) {
try {
// do something that throws an exception
} catch (e) {
// handle exception
}
}
运行更快的代码:
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0; i < object.length; i++) {
// do something
}
} catch (e) {
// handle exception
}
4.避免使用全局变量
如果你在一个函数或者其它作用域中使用全局变量,脚本引擎需要遍历整个作用域去查找他们。
全局作用域中的变量在脚本的生命周期里都存在,然后局部范围的会在局部范围失去的时候被销毁。
运行缓慢的代码:
var i,
str = '';
function globalScope() {
for (i=0; i < 100; i++) {
str += i; // here we reference i and str in global scope which is slow
}
}
globalScope();
运行更快的代码:
function localScope() {
var i,
str = '';
for (i=0; i < 100; i++) {
str += i; // i and str in local scope which is faster
}
}
localScope();
5.避免在性能要求关键的函数中使用for-in
for-in循环需要脚本引擎建立一张所有可枚举属性的列表,并检查是否与先前的重复。
如果你的for循环作用域中的代码没有修改数组,可以预先计算好数组的长度用于在for循环中迭代数组。
运行缓慢的代码:
var sum = 0;
for (var i in arr) {
sum += arr[i];
}
运行更快的代码:
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
sum += arr[i];
}
6.使用字符串累加计算风格
使用+运算会在内存中创建一个新的字符串并把连接的值赋给它。仅仅是将这个结果赋值给一个变量。
为了避免连接结果的中间变量,可以使用+=来直接赋值结果。
运行缓慢的代码:
a += 'x' + 'y';
运行更快的代码:
a += 'x'; a += 'y';
7.原操作会比函数调用快
可以考虑在性能要求关键的循环和函数中使用可以替代的原操作。
运行缓慢的代码:
var min = Math.min(a, b);
arr.push(val);
运行更快的代码:
var min = a < b ? a : b;
arr[arr.length] = val;
8.设置setTimeout() 和 setInterval() 时传递函数名而不是字符串
如果你传递一个字符串到setTimeout() 或者 setInterval()中,字符串将会被eval计算而导致缓慢。
使用一个匿名函数包装来代替,这样在编译的时候就可以被解释和优化。
运行缓慢的代码:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
运行更快的代码:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
9.避免在对象中使用不需要的DOM引用
不要这么做:
var car = new Object();
car.color = "red";
car.type = "sedan"
更好的一种形式:
var car = {
color : "red";
type : "sedan"
}
10.最清晰的目标速度,最小化作用域链
低效率方法:
var url = location.href;
一种高效形式:
var url = window.location.href;
11.试着在脚本中少使用注释,避免使用长变量名
尽可能的保证注释少或者避免使用注释,特别是在函数,循环以及数组中。
注释不必要的减缓脚本执行并且增加了文件大小。比如:
不建议的形式:
function someFunction()
{
var person_full_name="somename"; /* stores the full name*/
}
更好的写法:
function someFunction()
{
var name="somename";
}
12.在当前作用域存储应用的外部变量
当一个函数被执行的运行上下问被穿件,一个活动的对象会包含所有局部变量会被推到上下文链的前面。
在作用域链中,最慢的是清楚的识别标识符,意味着局部变量是最快的。存储频繁使用的外部变量读和写都会明显的加快。这对于全局变量和其他深层次的标识符查找特别明显。
同样,在当前作用域中的变量(var myVar)比对象像属性的访问速度快(this.myVar)。
运行缓慢的代码:
function doSomething(text) {
var divs = document.getElementsByTagName('div'),
text = ['foo', /* ... n ... */, 'bar'];
for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
divs[i].innerHTML = text[i];
}
}
运行更快的代码:
function doSomethingFaster(text) {
var doc = document,
divs = doc.getElementsByTagName('div'),
text = ['foo', /* ... n ... */, 'bar'];
for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
divs[i].innerHTML = text[i];
}
}
如果你需要访问一个元素(如 head)在一个大的循环中,使用一个本地的DOM访问(如例子中的get)会更快。
运行更快的代码:
function doSomethingElseFaster() {
var get = document.getElementsByTagName;
for (var i = 0, i < 100000; i++) {
get('head');
}
}
13.使用变量缓存值
在做重复工作的地方使用局部变量缓存值。
下面的一组例子表明了存储值到局部变量的广泛意义。
例子1.计算执行前在循环体内使用变量存储数学函数
错误的方法:
var d=35;
for (var i=0; i<1000; i++) {
y += Math.sin(d)*10;
}
更好的处理:
var d = 55;
var math_sind = Math.sin(d)*10;
for (var i=0; i<1000; i++) {
y += math_sind;
}
例子2.保存数组的长度在循环中使用
糟糕的处理:
数组的长度每次都会被重复计算
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// do something
}
更好的改进:
更好的方法是保存数组的长度
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
// do something
}
总的来说,如果已经做了一次,我们就不需要重复的做不必要的工作。例如,作用域或者函数中多次使用到计算的一个表达式的值,保存到变量可以使它多次被使用,否则我们会过头的声明一个变量并赋值然后只适用一次。所以请记住这些。
补充说明:
第2点
顺便说一下JS主要不是编译的是解释的. 虽说不影响表达,但学术还是严谨点好.
第6点这是不是格式搞乱了?
a += ‘x' + ‘y';
运行更快的代码:
a += 'x'; a += 'y';
9.避免在对象中使用不需要的DOM引用
new Object也是DOM引用?
这个应该是说不要轻意使用new Object()还有new Array(), 以及new Function() 一般情况使用 {...}, [...], f = function(..){...} 即:
这和上面那一点应该说的是一回事.
最后补充一个少用 位运算, 因为js的所有数值运算最后(到JS引擎这层)都是全部转得浮点来算的..所以位运算可能反而更慢.
2.避免使用with
3.不要在性能要求关键的函数中使用try-catch-finally
4.避免使用全局变量
5.避免在性能要求关键的函数中使用for-in
6.使用字符串累加计算风格
7.原操作会比函数调用快
8.设置setTimeout() 和 setInterval() 时传递函数名而不是字符串
9.避免在对象中使用不需要的DOM引用
10.最清晰的目标速度,最小化作用域链
11.试着在脚本中少使用注释,避免使用长变量名
12.在当前作用域存储应用的外部变量
13.使用变量缓存值
1.避免使用eval或者Function构造函数
使用eval或者Function构造函数的代价是非常昂贵的,每次都需要脚本引擎转换源代码到可执行代码。
此外,使用eval处理字符串必须在运行时解释。
运行缓慢的代码:
复制代码 代码如下:
function addMethod(object, property, code) {
object[property] = new Function(code);
}
addMethod(myObj, 'methodName', 'this.localVar=foo');
运行更快的代码:
复制代码 代码如下:
function addMethod(object, property, func) {
object[property] = func;
}
addMethod(myObj, 'methodName', function () { 'this.localVar=foo'; });
2.避免使用with
尽管很方便,with需要附加的查找引用时间,因为它在编译的时候并不知道作用域的上下没。
运行缓慢的代码:
复制代码 代码如下:
with (test.object) {
foo = 'Value of foo property of object';
bar = 'Value of bar property of object';
}
运行更快的代码:
复制代码 代码如下:
var myObj = test.object;
myObj.foo = 'Value of foo property of object';
myObj.bar = 'Value of bar property of object';
3.不要在性能要求关键的函数中使用try-catch-finally
try-catch-finally在运行时每次都会在当前作用域创建一个新的变量,用于分配语句执行的异常。
异常处理应该在脚本的高层完成,在异常不是很频繁发生的地方,比如一个循环体的外面。
如果可能,尽量完全避免使用try-catch-finally。
运行缓慢的代码:
复制代码 代码如下:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0; i < object.length; i++) {
try {
// do something that throws an exception
} catch (e) {
// handle exception
}
}
运行更快的代码:
复制代码 代码如下:
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0; i < object.length; i++) {
// do something
}
} catch (e) {
// handle exception
}
4.避免使用全局变量
如果你在一个函数或者其它作用域中使用全局变量,脚本引擎需要遍历整个作用域去查找他们。
全局作用域中的变量在脚本的生命周期里都存在,然后局部范围的会在局部范围失去的时候被销毁。
运行缓慢的代码:
复制代码 代码如下:
var i,
str = '';
function globalScope() {
for (i=0; i < 100; i++) {
str += i; // here we reference i and str in global scope which is slow
}
}
globalScope();
运行更快的代码:
复制代码 代码如下:
function localScope() {
var i,
str = '';
for (i=0; i < 100; i++) {
str += i; // i and str in local scope which is faster
}
}
localScope();
5.避免在性能要求关键的函数中使用for-in
for-in循环需要脚本引擎建立一张所有可枚举属性的列表,并检查是否与先前的重复。
如果你的for循环作用域中的代码没有修改数组,可以预先计算好数组的长度用于在for循环中迭代数组。
运行缓慢的代码:
复制代码 代码如下:
var sum = 0;
for (var i in arr) {
sum += arr[i];
}
运行更快的代码:
复制代码 代码如下:
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
sum += arr[i];
}
6.使用字符串累加计算风格
使用+运算会在内存中创建一个新的字符串并把连接的值赋给它。仅仅是将这个结果赋值给一个变量。
为了避免连接结果的中间变量,可以使用+=来直接赋值结果。
运行缓慢的代码:
复制代码 代码如下:
a += 'x' + 'y';
运行更快的代码:
复制代码 代码如下:
a += 'x'; a += 'y';
7.原操作会比函数调用快
可以考虑在性能要求关键的循环和函数中使用可以替代的原操作。
运行缓慢的代码:
复制代码 代码如下:
var min = Math.min(a, b);
arr.push(val);
运行更快的代码:
复制代码 代码如下:
var min = a < b ? a : b;
arr[arr.length] = val;
8.设置setTimeout() 和 setInterval() 时传递函数名而不是字符串
如果你传递一个字符串到setTimeout() 或者 setInterval()中,字符串将会被eval计算而导致缓慢。
使用一个匿名函数包装来代替,这样在编译的时候就可以被解释和优化。
运行缓慢的代码:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
运行更快的代码:
复制代码 代码如下:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
9.避免在对象中使用不需要的DOM引用
不要这么做:
复制代码 代码如下:
var car = new Object();
car.color = "red";
car.type = "sedan"
更好的一种形式:
复制代码 代码如下:
var car = {
color : "red";
type : "sedan"
}
10.最清晰的目标速度,最小化作用域链
低效率方法:
复制代码 代码如下:
var url = location.href;
一种高效形式:
复制代码 代码如下:
var url = window.location.href;
11.试着在脚本中少使用注释,避免使用长变量名
尽可能的保证注释少或者避免使用注释,特别是在函数,循环以及数组中。
注释不必要的减缓脚本执行并且增加了文件大小。比如:
不建议的形式:
复制代码 代码如下:
function someFunction()
{
var person_full_name="somename"; /* stores the full name*/
}
更好的写法:
复制代码 代码如下:
function someFunction()
{
var name="somename";
}
12.在当前作用域存储应用的外部变量
当一个函数被执行的运行上下问被穿件,一个活动的对象会包含所有局部变量会被推到上下文链的前面。
在作用域链中,最慢的是清楚的识别标识符,意味着局部变量是最快的。存储频繁使用的外部变量读和写都会明显的加快。这对于全局变量和其他深层次的标识符查找特别明显。
同样,在当前作用域中的变量(var myVar)比对象像属性的访问速度快(this.myVar)。
运行缓慢的代码:
复制代码 代码如下:
function doSomething(text) {
var divs = document.getElementsByTagName('div'),
text = ['foo', /* ... n ... */, 'bar'];
for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
divs[i].innerHTML = text[i];
}
}
运行更快的代码:
复制代码 代码如下:
function doSomethingFaster(text) {
var doc = document,
divs = doc.getElementsByTagName('div'),
text = ['foo', /* ... n ... */, 'bar'];
for (var i = 0, l = divs.length; i < l; i++) {
divs[i].innerHTML = text[i];
}
}
如果你需要访问一个元素(如 head)在一个大的循环中,使用一个本地的DOM访问(如例子中的get)会更快。
运行更快的代码:
复制代码 代码如下:
function doSomethingElseFaster() {
var get = document.getElementsByTagName;
for (var i = 0, i < 100000; i++) {
get('head');
}
}
13.使用变量缓存值
在做重复工作的地方使用局部变量缓存值。
下面的一组例子表明了存储值到局部变量的广泛意义。
例子1.计算执行前在循环体内使用变量存储数学函数
错误的方法:
复制代码 代码如下:
var d=35;
for (var i=0; i<1000; i++) {
y += Math.sin(d)*10;
}
更好的处理:
复制代码 代码如下:
var d = 55;
var math_sind = Math.sin(d)*10;
for (var i=0; i<1000; i++) {
y += math_sind;
}
例子2.保存数组的长度在循环中使用
糟糕的处理:
数组的长度每次都会被重复计算
复制代码 代码如下:
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// do something
}
更好的改进:
更好的方法是保存数组的长度
复制代码 代码如下:
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
// do something
}
总的来说,如果已经做了一次,我们就不需要重复的做不必要的工作。例如,作用域或者函数中多次使用到计算的一个表达式的值,保存到变量可以使它多次被使用,否则我们会过头的声明一个变量并赋值然后只适用一次。所以请记住这些。
补充说明:
第2点
顺便说一下JS主要不是编译的是解释的. 虽说不影响表达,但学术还是严谨点好.
第6点这是不是格式搞乱了?
a += ‘x' + ‘y';
运行更快的代码:
a += 'x'; a += 'y';
9.避免在对象中使用不需要的DOM引用
new Object也是DOM引用?
这个应该是说不要轻意使用new Object()还有new Array(), 以及new Function() 一般情况使用 {...}, [...], f = function(..){...} 即:
这和上面那一点应该说的是一回事.
最后补充一个少用 位运算, 因为js的所有数值运算最后(到JS引擎这层)都是全部转得浮点来算的..所以位运算可能反而更慢.
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