C语言轻松实现扫雷小游戏

 更新时间:2022年08月03日 16:48:00   作者:我要上岸~  
扫雷是一款经典的小游戏,这篇文章主要为大家详细介绍了C语言轻松实现扫雷小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

前言

扫雷是一款经典的小游戏,那么如何用c语言来实现呢?下面我将带你搞定扫雷小游戏。

注:本此游戏所用到的文件与上篇三子棋类似,最后附有代码展示。

1.游戏设计逻辑

1.布置雷—10个

2.扫雷

输入坐标;

如果是雷—就炸死了,游戏结束;

 如果不是雷—就告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷;

直到把所有非雷区的位置全部找到,游戏结束,扫雷成功。

2.游戏思考及实现过程 

2.1符号与棋盘的建立

我们就拿9*9的棋盘来举例,那么这样我们就需要用一个字符型的二维数组来实现。这当中要用到两个字符数组的想法是实现逻辑不想那么麻烦。只是想一个mine数组打印布置好的雷的信息,一个show数组打印排查出雷的信息。 

‘1’- 雷,‘0’- 非雷 用‘*’- 已排查的位置,数字字符来表示未排查的位置。

在数字字符显示的周围8个坐标上,如果是靠近边缘的位置,有的坐标则会超出坐标范围,会发生数组越界的现象。我们所要写的是一个9*9的棋盘,那么我们就将行列各自加一,成为11*11的棋盘我们只用中间的9*9的棋盘。那么我们的数组就要变成这样了。

在game.h中宏定义二维数组的行列。 

#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

创建二维数组,也就是扫雷所需要的棋盘

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

2.2棋盘的初始化与打印 

初始化棋盘,我们想要的效果是mine数组中一开始全是‘0’,show数组中全是‘*’

函数的具体实现是在game.c中

init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
void init_board(char arr[][], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            arr[i][j] = set;
        }
    }
}

打印棋盘,我们如果想要快速知道下的位置是哪里,可以将行列号给打印出来,

show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("------------扫雷------------\n");
    for (i = 0; i<= col; i++)//打印列号
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ",i);//打印行号
        int j = 0;
        for (j = 1; j <=col; j++)
        {
            printf("%c ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("------------扫雷------------\n");
}

2.3布置雷

set_mine(mine, ROW, COL);
#define EASY_COUNT 10
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        x = rand() % 9 + 1;
        y = rand() % 9 + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

使用了一个宏定义常量是为了以后可以为了方便修改。有了方面的打印函数,你可以尝试着将棋盘打印出来看看,就明白是否把雷给布置好了。

2.4 排查雷并设置结束标志

排查雷的时候,我们要弄清楚这要用到两个数组,我们是将mine数组中的信息放到show数组中去,排查是两个数组都要涉及到。

find_mine(mine, show, ROW, COL);

因为1’- 雷,‘0’- 非雷,我们要显示出周围的雷的数量,首先要选一个坐标落子,然后在遍历周围的八个坐标

我们要知道一件事 ‘1’-‘0’ == 1。这也是为什么我们要用‘1’和‘0’来表示雷的信息,很方便我们排查雷。我们要返回周围八个坐标的信息,只要将周围八个坐标的字符(ascll值)加在一起,再减去8*‘0’,即可以得到周围有几颗雷的信息了。我们还知道这个游戏我们一共设置10个雷,当我们把所有非雷的位置找到我们就赢了。我用了一个win来标记游戏赢了的状态。教你一个游戏测试的方法,我们知道将宏定义常量EASY_COUNT改成80,在布好雷区后,先将mine数组打印出来,照着排就可以了,因为这时我们设置了80个雷,只有一个位置没有雷,我们可以很快地就测试出赢了的结果。

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
 
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你被炸死了\n");
                show_board(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                show_board(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
 
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,你赢了\n");
        show_board(mine, ROW, COL);
    }
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x - 1][y] + 
        mine[x - 1][y + 1] + 
        mine[x][y - 1] + 
        mine[x][y + 1] + 
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] + 
        mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

3.代码展示 

test.c 

#include "game.h"
 
void menu()
{
    printf("******************\n");
    printf("***** 1.play *****\n");
    printf("***** 0.exit *****\n");
    printf("******************\n");
}
//扫雷游戏的实现
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    //初始化
    init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
    init_board(show, ROWS, COLS, '*');
 
    //打印棋盘
 
    //show_board(show, ROW, COL);
    // 
    //布置雷
    set_mine(mine, ROW, COL);
    //show_board(mine, ROW, COL);
    show_board(show, ROW, COL);
 
    //排查雷
    find_mine(mine, show, ROW, COL);
 
}
 
 
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请输入:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
 
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            arr[i][j] = set;
        }
    }
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("------------扫雷------------\n");
    for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ",i);//打印行号
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("------------扫雷------------\n");
}
 
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        x = rand() % 9 + 1;
        y = rand() % 9 + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
 
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x - 1][y] + 
        mine[x - 1][y + 1] + 
        mine[x][y - 1] + 
        mine[x][y + 1] + 
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] + 
        mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
 
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("你被炸死了\n");
                show_board(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                show_board(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
 
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,你赢了\n");
        show_board(mine, ROW, COL);
    }
}

game.h

#pragma once
 
#include <stdio.h>
 
#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
#define EASY_COUNT 10
 
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
 
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//布置雷
void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这就是一个简单的扫雷游戏的实现。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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