C语言轻松实现扫雷小游戏
前言
扫雷是一款经典的小游戏,那么如何用c语言来实现呢?下面我将带你搞定扫雷小游戏。
注:本此游戏所用到的文件与上篇三子棋类似,最后附有代码展示。
1.游戏设计逻辑
1.布置雷—10个
2.扫雷
输入坐标;
如果是雷—就炸死了,游戏结束;
如果不是雷—就告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷;
直到把所有非雷区的位置全部找到,游戏结束,扫雷成功。
2.游戏思考及实现过程
2.1符号与棋盘的建立
我们就拿9*9的棋盘来举例,那么这样我们就需要用一个字符型的二维数组来实现。这当中要用到两个字符数组的想法是实现逻辑不想那么麻烦。只是想一个mine数组打印布置好的雷的信息,一个show数组打印排查出雷的信息。
用‘1’- 雷,‘0’- 非雷 。用‘*’- 已排查的位置,数字字符来表示未排查的位置。
在数字字符显示的周围8个坐标上,如果是靠近边缘的位置,有的坐标则会超出坐标范围,会发生数组越界的现象。我们所要写的是一个9*9的棋盘,那么我们就将行列各自加一,成为11*11的棋盘我们只用中间的9*9的棋盘。那么我们的数组就要变成这样了。
在game.h中宏定义二维数组的行列。
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
创建二维数组,也就是扫雷所需要的棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2.2棋盘的初始化与打印
初始化棋盘,我们想要的效果是mine数组中一开始全是‘0’,show数组中全是‘*’
函数的具体实现是在game.c中
init_board(mine, ROWS, COLS,'0'); init_board(show, ROWS, COLS, '*');
void init_board(char arr[][], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } }
打印棋盘,我们如果想要快速知道下的位置是哪里,可以将行列号给打印出来,
show_board(mine, ROW, COL); show_board(show, ROW, COL);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("------------扫雷------------\n"); for (i = 0; i<= col; i++)//打印列号 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i);//打印行号 int j = 0; for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------扫雷------------\n"); }
2.3布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
#define EASY_COUNT 10
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = EASY_COUNT; while (count) { x = rand() % 9 + 1; y = rand() % 9 + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
使用了一个宏定义常量是为了以后可以为了方便修改。有了方面的打印函数,你可以尝试着将棋盘打印出来看看,就明白是否把雷给布置好了。
2.4 排查雷并设置结束标志
排查雷的时候,我们要弄清楚这要用到两个数组,我们是将mine数组中的信息放到show数组中去,排查是两个数组都要涉及到。
find_mine(mine, show, ROW, COL);
因为1’- 雷,‘0’- 非雷,我们要显示出周围的雷的数量,首先要选一个坐标落子,然后在遍历周围的八个坐标
我们要知道一件事 ‘1’-‘0’ == 1。这也是为什么我们要用‘1’和‘0’来表示雷的信息,很方便我们排查雷。我们要返回周围八个坐标的信息,只要将周围八个坐标的字符(ascll值)加在一起,再减去8*‘0’,即可以得到周围有几颗雷的信息了。我们还知道这个游戏我们一共设置10个雷,当我们把所有非雷的位置找到我们就赢了。我用了一个win来标记游戏赢了的状态。教你一个游戏测试的方法,我们知道将宏定义常量EASY_COUNT改成80,在布好雷区后,先将mine数组打印出来,照着排就可以了,因为这时我们设置了80个雷,只有一个位置没有雷,我们可以很快地就测试出赢了的结果。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了\n"); show_board(mine, ROW, COL); break; } else { int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; show_board(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,你赢了\n"); show_board(mine, ROW, COL); } }
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
3.代码展示
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("******************\n"); printf("***** 1.play *****\n"); printf("***** 0.exit *****\n"); printf("******************\n"); } //扫雷游戏的实现 void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化 init_board(mine, ROWS, COLS, '0'); init_board(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //show_board(show, ROW, COL); // //布置雷 set_mine(mine, ROW, COL); //show_board(mine, ROW, COL); show_board(show, ROW, COL); //排查雷 find_mine(mine, show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
#include "game.h" //初始化棋盘 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("------------扫雷------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i);//打印行号 int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------扫雷------------\n"); } //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = EASY_COUNT; while (count) { x = rand() % 9 + 1; y = rand() % 9 + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被炸死了\n"); show_board(mine, ROW, COL); break; } else { int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; show_board(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,你赢了\n"); show_board(mine, ROW, COL); } }
game.h
#pragma once #include <stdio.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这就是一个简单的扫雷游戏的实现。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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