C# 将 Stream 保存到文件的方法
在拿到一个 Stream 如何优雅将这个 Stream 保存到代码
最优雅的方法应该是通过 CopyTo 或 CopyToAsync 的方法
using (var fileStream = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt")) { inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); iputStream.CopyTo(fileStream); }
这里的 inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
不一定需要,请根据你自己的需求,如你只需要将这个 Stream 的从第10个byte开始复制等就不能采用这句代码
用异步方法会让本次写入的时间长一点,但是会让总体性能更好,让 CPU 能处理其他任务
using (var fileStream = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt")) { await iputStream.CopyToAsync(fileStream); }
注意使用 CopyToAsync 记得加上 await 哦,执行到这句代码的时候,就将执行交给了 IO 了,大部分的 IO 处理都不需要 CPU 进行计算,这样能达到总体性能更好
另外如果 iputStream 是外面传入的,那么我不建议在这个方法里面释放,为什么呢?我用的好好的一个Stream传入一个业务就被干掉了
其次的方法是自己控制内存复制缓存,此方法将会多出一次内存复制
public static void CopyStream(Stream input, Stream output) { byte[] buffer = new byte[1024]; int len; while ( (len = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { output.Write(buffer, 0, len); } } // 使用方法如下 using (Stream file = File.Create("C:\\lindexi\\File.txt")) { CopyStream(input, file); }
此方法的作用就是让你修改 new byte[1024]
的值,让你可以控制复制的缓存
接下来就是一些不推荐的方法了,但是写的时候方便
using (var stream = new MemoryStream()) { input.CopyTo(stream); File.WriteAllBytes(file, stream.ToArray()); }
上面这个方法将会复制两次内存,而且如果 input 这个资源长度有 1G 就要占用 2G 的资源
和上面差不多的是申请一个大的缓存,如下面代码:
public void SaveStreamToFile(string fileFullPath, Stream stream) { if (stream.Length == 0) return; using (FileStream fileStream = System.IO.File.Create(fileFullPath, (int)stream.Length)) { byte[] bytesInStream = new byte[stream.Length]; stream.Read(bytesInStream, 0, (int)bytesInStream.Length); fileStream.Write(bytesInStream, 0, bytesInStream.Length); } }
从效率和代码的优雅其实都不如 CopyTo 方法,而且因为 stream.Length 作为长度没有决定缓存,所以也不如第二个方法
下面是一个超级慢的方法,一个 byte 一个 byte 写入的速度是超级慢的
public void SaveStreamToFile(Stream stream, string filename) { using(Stream destination = File.Create(filename)) { Write(stream, destination); } } public void Write(Stream from, Stream to) { for(int a = from.ReadByte(); a != -1; a = from.ReadByte()) { to.WriteByte( (byte) a ); } }
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