最新Pygame zero最全集合

 更新时间:2022年08月17日 10:37:29   作者:孤雪落尘风  
这篇文章主要介绍了最新Pygame zero最全集合,通过本文学习知道update函数是pygame zero自带的函数,每秒运行60次,当然也可以修改,本文通过示例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

这是Pygame zero 最全集合

安装

Windows系统:按下win+r,输入pip install pyzero

pip install pyzero

Mac系统:打开终端,输入pip3 install pyzero

pip3 install pyzero

显示屏幕

首先先导入pygame zero 库,并设置长宽,最后加上pgzrun.go()就可以运行了

import pgzrun # 导入pygame zero 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
pgzrun.go() # 运行pygame zero

导入图片

先将文件保存,新建一个文件夹,名字最好为英文,再在次文件夹新建一个文件夹,必须取名为images,在里面放入png格式的照片,名字最好为英文。再照以下格式导入

​import pgzrun # 导入pygame zero 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 显示图片apple。
pgzrun.go() # 运行pygame zero

再根据以上格式导入更多照片就可以了。

填充屏幕

利用pygame zero 自带的函数screen来填充

​import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
def draw():
    screen.fill('blue') # 填充为蓝色
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero
 

​有两种方法填充,一种是字符串,一种是RGB填充。以上是字符串填充。以下是RGB填充。

​import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
def draw():
    screen.fill((255,255,255)) # 用RGB填充为白色。
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero

update

update函数是pygame zero自带的函数,每秒运行60次,当然也可以修改,但我们这期的主题并不是这个。

老规矩,先上代码。

​import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 显示图片apple。
 
def update():
    pass
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero

利用这个可以做出很多东西,比如接收键盘按键。

​import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 显示图片apple。
 
def update():
    if keyboard.w: # 当按下w键时,打印a。
        print('a')
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero

还有就是切换角色造型。

import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 显示图片apple。
 
def update():
    apple.image = "orange.image" # 在apple和orange间切换。
    orange.image = "apple.image"
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero
 
还可以连续打印。
 
​import pgzrun # 导入pygame zero 
 
WIDTH = 1000 # 设置长为1000像素
HEIGHT = 800 # 设置宽为800像素
 
apple = Actor('apple',(200,300)) # 设置图片apple的位置。
 
def draw():
    apple.draw() # 显示图片apple。
 
def update():
    print('abc') # (连续)打印abc。
 
pgzrun.go() # 运行pygame zero

到此这篇关于最新Pygame zero最全集合的文章就介绍到这了,更多相关Pygame zero内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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