C++模拟实现vector的示例代码

 更新时间:2022年08月19日 15:59:45   作者:安河桥畔  
Vector是一个能够存放任意类型的动态数组,有点类似数组,是一个连续地址空间。本文将用C++模拟实现vector,感兴趣的小伙伴可以了解一下

一、迭代器

定义

vector类型的迭代器就是原生态的指针,对T*进行重命名即可

typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;

普通迭代器

iterator begin()
{
    return start;
}
iterator end()
{
    return finish;
}

const类型迭代器

const类型迭代器可以访问const成员变量

const iterator cbegin()const
{
    return start;
}
const iterator cend()const
{
    return finish;
}

二、构造类

构造函数

构造空对象

在初始化列表中对三个成员变量进行初始化

vector()
    :start(nullptr)
    , finish(nullptr)
    , endOfStorage(nullptr)
{}

n个T类型

开辟空间以后,对finish进行自增,在空间填充元素

vector(size_t n, const T& value = T())
    :start(new T[n])
    , finish(start)
    , endOfStorage(start + n)
{
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        *finish++ = value;
    }
}

重载前一个构造函数,将第一个参数设置为int类型

vector(int n, const T& value = T())
    :start(new T[n])
    , finish(start)
    , endOfStorage(start + n)
{
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        *finish++ = value;
    }
}

之所以要对这种类型的构造函数进行重载,是因为在调用构造函数时,如果实参传两个整型数字,编译器会默认为int类型数据,进行推演之后与前面的size_t类型不匹配,则会调用下面的区间构造的方法,导致程序报错,如图:

迭代器构造

将构造方法中迭代器的类型写成模板类型,这样便可以接收其它类型的迭代器,如:T类型为char,Iterator迭代器为string类型,便可以从字符串中截取字符,构造vector<char>类型的对象。

//写成函数模板,可以接受任意类型的迭代器
template<typename Iterator>
vector(Iterator first, Iterator last)
{
    size_t n = ZH::distance(first, last);//获取长度
    start = new T[n];
    finish = start;
    endOfStorage = start + n;
    while (first != last){
        *finish = *first;
        first++;
        finish++;//完成赋值的同时也移动了finish的位置
    }
}

将distance方法写到另一个.hpp头文件中

template<typename Iterator>
//此处的Iterator是模板参数,表示可以传任意类型的迭代器
size_t distance(Iterator first, Iterator last)
{
    //获取元素个数,暂时只考虑底层空间连续的情况
    int count = 0;
    while (first != last)
    {
        first++;
        count++;
    }
    return count;
}

拷贝构造函数

拷贝构造函数的形参必须是const类对象的引用,必须使用const类型的迭代器才能访问,复用迭代器构造的方法定义一个临时变量temp,交换temp与当前对象

//此处拷贝构造函数的形参是const类型
vector(const vector<T>& v)
    :start(nullptr)
    , finish(nullptr)
    , endOfStorage(nullptr)
{
    //▲用const类型的迭代器访问const变量
    vector<T> temp(v.cbegin(), v.cend());
    this->swap(temp);
}

赋值运算符重载

形参设置为类类型对象,调用赋值运算符重载函数时,形参会拷贝实参,交换当前对象与形参的值。

vector<T>& operator=(const vector<T> v)
{
    this->swap(v);
    return *this;
}

析构函数

释放空间,将三个迭代器赋值为空

~vector()
{
    delete[]start;
    start = nullptr;
    finish = nullptr;
    endOfStorage = nullptr;
}

三、容量相关操作

size、capacity

size_t size()
{
    return finish - start;
}
size_t capacity()
{
    return endOfStorage - start;
}

empty

判断fiinsh与start是否相等即可,相等则为空

size_t empty()
{
    return finish == start;
}

resize

定义一个变量保存旧的size的值‘判断是减小还是增加size;判断是否需要扩容,需要则调用reserve函数,从旧空间的结束位置开始,给新增加的空间填充元素;最后改变finish的值。

void resize(size_t newsize, const T& value = T())
{
    size_t oldsize = size();
    if (newsize > oldsize){
        if (newsize > capacity()){
            reserve(newsize);
        }
        for (size_t i = oldsize; i < newsize; i++)
        {
            start[i] = value;
        }
    }
    finish = start + newsize;//不用考虑增加或减小
}

reserve

reserve的步骤:申请新空间,拷贝旧空间的元素,释放旧的空间。

void reserve(size_t newcapacity)
{
	size_t oldcapacity = capacity();
	if (newcapacity > oldcapacity)
	{
		size_t n = size();//保存size()的值
		T* temp = new T[newcapacity];
		//start不为空时才进行拷贝旧空间元素和释放的操作
		if (start)
		{
			//memcpy浅拷贝,当vector中存放的对象内部设计资源管理
			// 会有内存泄漏和野指针问题
			//memcpy(temp, start, sizeof(T) * n);

			for (size_t i = 0; i < n; i++)
			{
				temp[i] = start[i];//调用赋值运算符重载
			}
			delete[] start;
		}
		start = temp;
		//▲此处不能用satart+size(),因为size方法中有finish-start,而start值已经改变
		finish = start + n;
		endOfStorage = start + newcapacity;
	}
}

易错点:

判断start的值是否为空 ,如果原来的start为空,则不需要再拷贝元素和释放

浅拷贝问题

finish更新问题

size()的方法内部finish-start,而此时start已经发生改变,finish还是旧的,所以要提前定义一个临时变量保存size()的值

三、元素访问

[ ]重载

重载成普通类型和const类型,const类型可以访问const成员

T& operator[](size_t index)
{
	assert(index < size());
	return start[index];
}

const T& operator[](size_t index)const
{
	assert(index < size());
	return start[index];
}

front

返回动态数组第一个元素

T& front()
{
    return start[0];
}
const T& front()const
{
    return start[0];
}

back

返回最后一个位置前一个元素

T& back()
{
    return *(finish - 1);
}
const T& back()const
{
    return *(finish - 1);
}

四、修改类接口

push_back

插入前先判断空间是否已满,空间若满则进行扩容,扩容时,要原来的空间容量为0的情况;将value放置到末尾位置,并将finish向后移动一个单位

void push_back(const T& value)
{
    if (finish == endOfStorage)
    {
        //因为原来的capacity可能为0,所以要+3
        reserve(capacity() * 2 + 3);
    }
    *finish++ = value;
}

pop_back

尾删,先判断对象是否为空,若不为空则将finish位置前移一个单位

void pop_back()
{
    if (empty())
    {
        return;
    }
    finish--;
}

insert

任意位置插入,insert的返回值为新插入的第一个元素位置的迭代器;因为插入可能会进行扩容,导致start的值改变,所以先定义一个变量保存pos与start的相对位置;判断是否需要扩容;从插入位置开始,将所有元素向后搬移一个位置;将pos位置的值置为要插入的值;更新finish的值。

//第二个参数用const修饰,常量引用
//不用const修饰则为非常量引用
iterator insert(iterator pos, const T& value)
{
    int index = pos - start;
    assert(pos >= start && pos < finish);
    //判断空间是否足够
    if (finish == endOfStorage)
    {
        reserve(capacity() * 2);
    }
    pos = start + index;
    for (auto it = finish; it > pos; it--)
    {
        *it = *(it - 1);
    }
    *pos = value;
    finish++;
    return pos;
}

erase

判断下标合法性;从pos位置下一个位置开始,将所有元素向前搬移一个位置;更新finish的值

iterator erase(iterator pos)
{
	assert(pos >= start && pos < finish);

	auto it = pos;
	while (it < finish - 1)
	{
		*it = *(it + 1);
		it++;
	}
	finish--;
	return pos;
}

clear

清空所有元素,令finish=start即可

void clear()
{
    finish = start;
}

swap

vector内置的swap函数,调用标准库中的swap交换vector的三个成员变量的值

void swap(vector<T>& v)
{
    std::swap(start, v.start);
    std::swap(finish, v.finish);
    std::swap(endOfStorage, v.endOfStorage);
}

五、成员变量

private:
    iterator start;
    iterator finish;
    iterator endOfStorage;

vector内部有三个成员变量,start表示起始位置,finish表示有效元素的末尾位置,endOfStorage表示空间的末尾位置;通过这三个成员变量可以得到size和capacity等值,如图:

以上就是C++模拟实现vector的示例代码的详细内容,更多关于C++ vector的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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