Pygame改编飞机大战制作兔子接月饼游戏

 更新时间:2022年09月06日 09:09:48   作者:清远小阮  
一年中秋又快到了,今年加入了Python的学习行列,得益于Python的开发效率和易读性,网上写文章的次数多了起来,既然是中秋节那肯定要搞个应景的游戏才行

前言

左思右想没有头绪时,刚好看到一篇介绍Pygame制作飞机大战的文章。文章写的不错,文中代码拿来就能跑。有了!要不直接把飞机大战改成接兔子接月饼游戏好了,既应景又创新,原飞机改成兔子,敌人改成月饼就好了。

飞机大战传送门

说干就干,拿起手提飞快码起,素材找起,很快就有成果了,哈哈!

代码写的急不怎么优雅,但至少游戏是跑起来了。原来飞机大战代码没有实现暂停、重开,得分计算和游戏菜单,这次魔改的都给补上了,有兴趣的童鞋可以了解一下。

一、游戏效果展示

游戏效果如下,还可以吧~

游戏动图

最后希望大家中秋快乐,人月两团圆~

游戏截图

二、游戏文件逻辑架构

每次看别人写的文章都有很多收获,这次学会了很多Python类的相关用法,收益匪浅。本游戏的文件架构主要分为三个部分:

1)游戏主体,对应的文件是lunar_war.py

2)游戏精灵,对应的文件是lunar_sprites.py

3)游戏素材,对应的是images目录下的所有图片、音乐等素材,部分素材来源网络如有使用不当的请联系博主处理o(╥﹏╥)o。

代码文件结构

三、游戏主体代码结构

游戏主体代码lunar_war.py负责控制游戏初始化、开始、结束、退出,伪代码如下:

class PlaneGame(object):
    """兔子接月饼游戏"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        pygame.init()
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼
        pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
        # 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次
        pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000)
        # 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏
        pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
        # 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出
        self.game_state = 1
    def __create_sprites(self):
        """创建背景精灵和精灵组"""
    def start_game(self):
        """游戏循环"""
        while True:
            if self.game_state == 1:
                """游戏进行中"""
                # 1.设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
                # 2.事件监听
                self.__event_handler()
                # 3.碰撞检测
                self.__check_collide()
                # 4.更新/绘制精灵组
                self.__update_sprites()
                # 5.更新显示
                pygame.display.update()
            elif self.game_state == 0:
                """游戏某一轮结束"""
            elif self.game_state == -1:
                """游戏退出"""
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            """事件响应"""
    def __check_collide(self):
        """碰撞响应"""
    def __update_sprites(self):
        """重绘精灵"""
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()
if __name__ == "__main__":
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

学习过程中有几个难点:

1)Pygame游戏事件定时器的创建,比如为了实现每隔一秒创建一个月饼精灵,游戏初始化时就可以使用pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)每隔一秒触发一个CREATE_MOONCAKE_EVENT事件,CREATE_MOONCAKE_EVENT是在游戏精灵代码文件lunar_sprites.py中定义的用户事件变量。

然后在while True循环中使用self.__event_handler()处理该事件生成月饼精灵。

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        pygame.init()
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼
        pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.game_state = -1
            elif event.type == CREATE_MOONCAKE_EVENT:
                # 创建月饼精灵
                mooncake = Mooncake()
                # 将月饼精灵添加到月饼精灵组
                self.mooncake_group.add(mooncake)

2)Pygame游戏事件定时器的停止,这里百度了好久都没找到停止定时器的方法,其实停止很简单,把第二个参数设为0就停止了,例如要停止上面每秒触发的生成月饼事件,直接使用代码pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 0)即可。下面的代码是停止倒计时事件,下一次游戏开始时重新开始倒计时。

    def __check_menu_collide(self):
        click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,False)
        if len(click_list) > 0:
            """鼠标击中菜单,重新开始游戏"""
            # 1.设置游戏状态为进行中
            self.game_state = 1
            # 2.重置鼠标位置
            self.mouse_sprite.rect.top=0
            self.mouse_sprite.rect.left=0
            # 3.重新总时间,10s秒后结束
            pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0)
            pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
            # 4.重置分数精灵
            self.score_sprite.score = 0
            # 5.重置倒计时精灵
            self.countdown_sprite.start_time = 10

3)pygame判断鼠标点击游戏精灵,这里也是百度了好久,最后还是找到解决办法。需要自己创建一个鼠标精灵类,创建该精灵的rect,每次鼠标点击判断pygame.MOUSEBUTTONDOWN事件,同步更新鼠标精灵rect的top,left,最后使用pygame.sprite.spritecollide()判断鼠标精灵与被点击精灵之间是否有碰撞,有碰撞相当于鼠标点击了对应的精灵。下图是鼠标点击重新开始精灵。

鼠标点击“重新开始”精灵

    def __event_menu_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.game_state = -1
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    # 点击左键
                    pos = pygame.mouse.get_pos()
                    self.mouse_sprite.rect.top = pos[1]
                    self.mouse_sprite.rect.left = pos[0]
                    self.menu_sprite.update()

四、游戏精灵代码结构

本游戏一共有七个精灵,分别是月饼精灵、兔子精灵、背景精灵、得分精灵、倒计时精灵、菜单精灵、鼠标精灵,每个精灵都继承Pygame的pygame.sprite.Sprite类。这里重点讲一下月饼精灵和兔子精灵。

1)月饼精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/mooncake2.png作为精灵的图片对象,然后设置月饼精灵的下落self.speed速度为2到3之间,接着设置月饼精灵出现的self.rect.x横坐标实现月饼随机出现,最后当月饼精灵超出屏幕时删除月饼精灵。

月饼降落

class Mooncake(GameSprite):
    """月饼精灵"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片
        super().__init__("./images/mooncake2.png")
        # 2.指定月饼的初始随机速度
        self.speed = random.randint(2, 3)
        # 3.指定月饼的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)
    def update(self):
        # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()
    def __del__(self):
        # print("月饼挂了 %s" % self.rect)
        pass

2)兔子精灵,首先调用父类初始化方法载入./images/rabbit2.png作为精灵的图片对象;然通过self.rect.centerx和self.rect.bottom设置兔子精灵一开始在屏幕中间偏下位置;接着通过self.rect.x += self.speed,设置兔子在水平方向移动;最后限制当兔精灵超出屏幕。

兔子精灵左右移动

class Rabbit(GameSprite):
    """兔子精灵"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/rabbit2.png", 0)
        # 2.设置兔子的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20
    def update(self):
        # 兔子在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制兔子不能移出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

另外,控制兔子根据键盘←键、→键左右移动的方法在精灵代码文件lunar_war.py中实现,以下是lunar_war.py中的控制代码:

# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
   self.rabbit.speed = 5
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
   self.rabbit.speed = -5
else:
   self.rabbit.speed = 0

五、游戏完整源代码

最后还是要再次预祝各位中秋节快乐,代码就直接全上了,贴图只能放下载了。

1)lunar_war.py代码:

from lunar_sprites import *
class PlaneGame(object):
    """兔子接月饼游戏"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        pygame.init()
        # 1.创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4.设置定时器事件——每1秒创建一次月饼
        pygame.time.set_timer(CREATE_MOONCAKE_EVENT, 1000)
        # 5.设置定时器事件——倒计时每1秒触发一次
        pygame.time.set_timer(CREATE_I_EVENT, 1000)
        # 6.设置定时器事件——10秒后结束游戏
        pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
        # 7.设置游戏状态,1代表开始,0代表结束,-1代表退出
        self.game_state = 1
    def __create_sprites(self):
        """创建背景精灵和精灵组"""
        # 创建背景的精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建月饼的精灵组
        self.mooncake_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建兔子的精灵和精灵组
        self.rabbit = Rabbit()
        self.rabbit_group = pygame.sprite.Group(self.rabbit)
        # 创建得分精灵和精灵组
        self.score_sprite = Score()
        self.score_group = pygame.sprite.Group(self.score_sprite)
        # 创建倒计时精灵和精灵组
        self.countdown_sprite = Countdown(10)
        self.countdown_group = pygame.sprite.Group(self.countdown_sprite)
        # 创建菜单精灵和精灵组
        self.menu_sprite = Menu()
        self.menu_group = pygame.sprite.Group(self.menu_sprite)
        # 创建鼠标精灵和精灵组
        self.mouse_sprite = Mouse()
        self.mouse_group = pygame.sprite.Group(self.mouse_sprite)
    def start_game(self):
        print("游戏正式开始。。。")
        pygame.mixer.init()
        pygame.mixer.music.load("./images/plane_background.mp3")
        pygame.mixer.music.play()
        while True:
            if self.game_state == 1:
                """游戏进行中"""
                # 1.设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
                # 2.事件监听
                self.__event_handler()
                # 3.碰撞检测
                self.__check_collide()
                # 4.更新/绘制精灵组
                self.__update_sprites()
                # 5.更新显示
                pygame.display.update()
            elif self.game_state == 0:
                """游戏某一轮结束"""
                # 1.设置刷新帧率
                self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
                # 2.更新游戏菜单
                self.__event_menu_handler()
                self.__check_menu_collide()
                self.__update_menu()
                # 3.更新显示
                pygame.display.update()
            elif self.game_state == -1:
                """游戏退出"""
                PlaneGame.__game_over()
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.game_state = -1
            elif event.type == CREATE_MOONCAKE_EVENT:
                # 创建月饼精灵
                mooncake = Mooncake()
                # 将月饼精灵添加到月饼精灵组
                self.mooncake_group.add(mooncake)
            elif event.type == CREATE_I_EVENT:
                # 倒计时减1秒
                self.countdown_sprite.start_time = self.countdown_sprite.start_time - 1
            elif event.type == CREATE_OVER_EVENT:
                self.menu_sprite.display = True
                self.game_state = 0
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.rabbit.speed = 5
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.rabbit.speed = -5
        else:
            self.rabbit.speed = 0
    def __check_collide(self):
        # 1.兔子接到月饼
        mooncakes = pygame.sprite.spritecollide(self.rabbit, self.mooncake_group, True)
        # 2.判断碰撞列表长度
        if len(mooncakes) > 0:
            # 接到月饼得分加1
            self.score_sprite.score = self.score_sprite.score + 1
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.mooncake_group.update()
        self.mooncake_group.draw(self.screen)
        self.rabbit_group.update()
        self.rabbit_group.draw(self.screen)
        self.score_group.update()
        self.score_group.draw(self.screen)
        self.score_group.update()
        self.score_group.draw(self.screen)
        self.countdown_group.update()
        self.countdown_group.draw(self.screen)
    def __event_menu_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.game_state = -1
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    # 点击左键
                    pos = pygame.mouse.get_pos()
                    self.mouse_sprite.rect.top = pos[1]
                    self.mouse_sprite.rect.left = pos[0]
                    self.menu_sprite.update()
    def __check_menu_collide(self):
        click_list = pygame.sprite.spritecollide(self.menu_sprite, self.mouse_group,False)
        if len(click_list) > 0:
            """鼠标击中菜单,重新开始游戏"""
            # 1.设置游戏状态为进行中
            self.game_state = 1
            # 2.重置鼠标位置
            self.mouse_sprite.rect.top=0
            self.mouse_sprite.rect.left=0
            # 3.重新总时间,10s秒后结束
            pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 0)
            pygame.time.set_timer(CREATE_OVER_EVENT, 10000)
            # 4.重置分数精灵
            self.score_sprite.score = 0
            # 5.重置倒计时精灵
            self.countdown_sprite.start_time = 10
    def __update_menu(self):
        self.menu_group.update()
        self.menu_group.draw(self.screen)
        self.mouse_group.update()
        self.mouse_group.draw(self.screen)
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()
if __name__ == "__main__":
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

2)lunar_sprites.py代码:

import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 360, 480)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 80
# 创建月饼的定时器常量
CREATE_MOONCAKE_EVENT = pygame.USEREVENT+1
# 创建游戏倒计时的定时器常量
CREATE_I_EVENT = pygame.USEREVENT+2
# 创建游戏结束的定时器常量
CREATE_OVER_EVENT = pygame.USEREVENT+3
# 字体颜色
WHITE = (255, 255, 255)
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    兔子接月饼游戏精灵
    """
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background4.jpg")
        # 2.判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        # 1.调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
class Mooncake(GameSprite):
    """月饼精灵"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创建月饼精灵,同时指定月饼图片
        super().__init__("./images/mooncake2.png")
        # 2.指定月饼的初始随机速度
        self.speed = random.randint(2, 3)
        # 3.指定月饼的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)
    def update(self):
        # 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除月饼
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞月饼屏幕,需要从精灵组删除。。。")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()
    def __del__(self):
        # print("月饼挂了 %s" % self.rect)
        pass
class Rabbit(GameSprite):
    """兔子精灵"""
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/rabbit2.png", 0)
        # 2.设置兔子的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20
    def update(self):
        # 兔子在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制兔子不能移出屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    """
    得分游戏精灵
    """
    def __init__(self):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.score = 0
        # 得分文字显示设置
        self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')
        self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 20)
        self.image = self.font.render("得分:"+str(self.score), True, WHITE, None)
        self.rect = self.image.get_rect()
    def update(self):
        self.image = self.font.render("得分:"+str(self.score), True, WHITE, None)
        self.rect = self.image.get_rect()
class Countdown(pygame.sprite.Sprite):
    """
    倒计时游戏精灵
    """
    def __init__(self,start_time):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象的属性
        self.start_time = start_time
        # 得分文字显示设置
        self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')
        self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 50)
        self.image = self.font.render(str(self.start_time), True, WHITE, None)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.centery = SCREEN_RECT.centery
    def update(self):
        self.image = self.font.render(str(self.start_time), True, WHITE, None)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.centery = SCREEN_RECT.centery
class Menu(pygame.sprite.Sprite):
    """
    菜单游戏精灵
    """
    def __init__(self):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        self.display = False
        # 得分文字显示设置
        self.font_type = pygame.font.match_font('Microsoft YaHei')
        self.font = pygame.font.Font(self.font_type, 30)
        self.image = self.font.render("", True, WHITE, None)
        self.rect = self.image.get_rect()
    def update(self):
        if self.display == True:
            # 得分文字显示设置
            self.image = self.font.render("重新开始", True, WHITE, None)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
            self.rect.centery = SCREEN_RECT.centery+50
class Mouse(pygame.sprite.Sprite):
    """鼠标游戏精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        self.display = False
        # 鼠标矩形设置
        self.image = pygame.Surface((5,5))
        self.rect = self.image.get_rect()
    def update(self):
        super().update()

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