C语言实现飞机游戏(进阶版)的示例代码
前言
没有学习函数,以上功能都在main()中实现是有点痛苦的。在学了函数之后会模块化重构相应的游戏,大家经历过上面的痛苦才能真正理解函数的好处。如果只是被动地学习语法知识,做些简单的算法题,是很难体会到函数封装的重要性的。
我们前面制作的用c语言实现一个最简单的飞机游戏但存在如下缺陷:
- 可能会遇到子弹运动时无法输入
- 键盘控制比较卡
- 不按键时敌人不会自动移动等问题,且敌人只出现一次
- 屏幕图标闪烁严重
为降低难度,我们建立了一个简化的游戏框架:
int main() { startup();//初始化 while(1)//游戏循环执行 { show();//显示游戏画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
相应的游戏功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()
几个函数中实现,主函数尽量保持以上形式,不要修改。我们利用函数封装重构飞机游戏,并实现新式子弹、敌机移动、击中敌机效果和刷新和更好的清屏功能。
一、代码重构
第一步利用函数和上面的游戏框架对 简易版 的飞机游戏进行重构,实现控制飞机移动的功能。另外对输出部分也进行了改进,通过二重循环输出所有的空格、回车等内容,可以进行更复杂的输出。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全局变量 int position_x,position_y;// 飞机位置 int high,width; // 游戏画面尺寸 void startup()// 数据初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//输出飞机* else printf(" ");//输出空格 } printf("\n"); } } void updateWithoutInput() { } void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit())// 判断是否有输入 { input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 } } int main() { startup();//初始化 while(1)//游戏循环执行 { show();//显示游戏画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
二、新式子弹代替激光
第二步实现子弹,初始化子弹为飞机的正上方(bullet_x=position_x-1;bullet_y = position_y;),子弹发射后自动向上移动(bullet_x--;)
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全局变量 int position_x,position_y;// 飞机位置 int high,width; // 游戏画面尺寸 int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置 void startup()// 数据初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; bullet_x=0; bullet_y=position_y; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//输出飞机* else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) printf("|");//输出子弹 else printf(" ");//输出空格 } printf("\n"); } } void updateWithoutInput() { if(bullet_x>-1) bullet_x--; } void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit())// 判断是否有输入 { input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 if(input==' ') bullet_x=position_x-1;// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方 bullet_y=position_y; } } int main() { startup();//初始化 while(1)//游戏循环执行 { show();//显示游戏画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
三、优化敌方战机
第三步,增加静止的敌机@,坐标(enemy_x,enemy_y),让敌机自动向下移动(enemy_x++;)。为了在降低敌机移动速度的同时不影响用户输入响应的频率,代码中用了一个小技巧,即在updateWithoutInput()函数中利用静态变量speed,每执行10次updateWithoutInput 函数敌机才移动一次。
四、增加积分模块
第四步增加判断,当子弹和敌机的位置相同时就是击中敌机。增加变量score记录游戏得分,击中敌机后score++。敌机被击中后会先消失,然后重新在随机位置出现,其中rand()函数产生一个随机整数,rand()%10即产生0~9的一个随机整数。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> //全局变量 int position_x,position_y;// 飞机位置 int high,width; // 游戏画面尺寸 int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置 int enemy_x,enemy_y; //敌人 int score; // 得分 void startup()// 数据初始化 { high=20; width=30; position_x=high/2; position_y=width/2; bullet_x=0; bullet_y=position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score =0; } void show() { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if((i==position_x)&&(j==position_y)) printf("*");//输出飞机* else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) printf("|");//输出子弹 else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y)) printf("@");//输出敌人@ else printf(" ");//输出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); } void updateWithoutInput() { if(bullet_x>-1) bullet_x--; if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) { score++;// 分数加1 enemy_x=-1; // 产生新的飞机 enemy_y=rand()%width; bullet_x=-2; // 子弹无效 } if(enemy_x>high)// 敌机跑出显示屏幕 { enemy_x=-1;// 产生新的飞机 enemy_y=rand()%width; } // 用来控制敌机向下移动的速度。每隔10次循环,才移动一次敌机 // 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速 static int speed=0; if(speed<10) speed++; if(speed==10) { enemy_x++; speed=0; } } void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit())// 判断是否有输入 { input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if(input=='a') position_y--;// 位置左移 if(input=='d') position_y++;// 位置右移 if(input=='w') position_x--;// 位置上移 if(input=='s') position_x++;// 位置下移 if(input==' ') bullet_x=position_x-1;// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方 bullet_y=position_y; } } int main() { startup();//初始化 while(1)//游戏循环执行 { show();//显示游戏画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
五、更好的清屏功能
目前飞机游戏画面的闪烁严重,第五步介绍新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函数(#include<windows.h>),在show()函数中首先调用gotoxy(0,0),光标移动到原点位置,再进行重画,即实现了类似清屏函数的效果。大家只需添加到上面的代码中即可实现功能。注意将void()中的system("cls")替换为gotoxy(0,0);
新的清屏方法:
#include<stdio.h> #include<windows.h> void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void show() // 显示画面 { gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏 、、、、、、、 }
解决光标闪烁问题:
#include<stdio.h> #include<windows.h> void HideCursor() // 用于隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } int main() { HideCursor(); return 0; }
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