C语言实现经典windows游戏扫雷的示例代码

 更新时间:2022年10月12日 11:44:56   作者:努力学习游泳的鱼  
今天我们会用C语言实现一个经典的windows小游戏:扫雷。扫雷是一款单机小游戏,每次通关最高难度的关卡都会开心好一阵。现在学会了C语言,总算可以自己实现扫雷了。话不多说,咱们开始吧

1. 前言

大家好,我是努力学习游泳的鱼。今天我们会用C语言实现一个经典的windows小游戏:扫雷。扫雷是一款单机小游戏,我上中学时特喜欢在电脑课上玩,研究应对各种情况的思路,每次通关最高难度的关卡都会开心好一阵。现在学会了C语言,总算可以自己实现扫雷了。话不多说,咱们开始吧。

2. 准备工作

我们新建一个项目,并创建三个文件:

  • test.c - 负责测试游戏代码。
  • game.c - 负责游戏功能的具体实现。
  • game.h - 负责头文件的包含,符号的定义,函数的声明。

在test.c和game.c里都要#include "game.h"

测试游戏时,玩一把肯定不过瘾,会想要再来一把,这就需要用到do while循环。

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1. play    *******\n");
	printf("********  0. exit    *******\n");
	printf("****************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

3. 设计思路

接下来讲解扫雷游戏(game函数)实现的思路。

1.布置雷 - 10个。

2.扫雷 - 玩法如下:

输入坐标,此时分两种情况:

  • 是雷 – 就被炸了,游戏结束。
  • 不是雷 – 就告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷。

直到把所有非雷的位置全部都找出来,游戏结束,扫雷成功。

我们假设扫雷的棋盘是9×9的。我们布置雷的信息要想全部存起来,就需要使用9×9的二维数组。

怎么布置雷呢?假设要布置10个雷,我们就随机生成10个坐标,把数组的这10个位置都置成1,其余位置存储0。实际排查的时候,只需要显示周围8个坐标有几个1就行了。

但是这样设计有一个问题,假设有一个位置周围只有1个雷,那就显示1。我们如何判断这个1是表示雷的1,还是显示周围有一个雷的1呢?这就有歧义了。

如何解决这个问题呢?我们可以再搞一个一样大的数组。两个数组,一个放布置好的雷的信息,另一个放排查出的雷的信息。对于后者,如果某个位置没有排查过,就存储星号,以保持神秘感;如果排查过了,并且不是雷,就存储周围雷的个数。由于星号是一个字符,为了保持类型的统一,雷的个数也要用数字字符来存储(如某位置周围有3个雷,就存储字符3),那存储排查出的雷的信息的数组就是一个9×9的char类型的数组。还是为了保持类型的统一,存储雷的信息的数组中,我们用字符0表示非雷,字符1表示雷,该数组也是一个9×9的char类型的数组。

阶段总结一下:

  • char mine[9][9] 负责存储布置好的雷的信息,字符1表示雷,字符0表示非雷。
  • char show[9][9] 负责存储排查出的雷的信息,星号表示未排查,数字字符表示已排查。

但是,这样设计仍然有问题。如果我们要排查数组边上或角上的位置,我们需要访问该位置周围的8个位置,就有可能越界访问了。
如何解决这个问题呢?我们可以把存放雷的信息的数组开大一圈,这样访问时,排查边上或角上的数据就不会越界了。为了保持两个数组的一一对应,另一个数组也开大一圈。经过以上的分析,如果实际使用的棋盘大小是9×9的,两个数组就应该定义为11×11的。

4. 定义数组

为了以后修改这点方便,我们定义几个宏,ROW和COL为实际使用的大小(9×9),ROWS和COLS为实际定义数组的大小(11×11)。

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS (ROW + 2)
#define COLS (COL + 2)

接着定义两个数组。

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };

5. 初始化

mine数组由于要存储雷的信息,没布置雷前,我们想把这个数组全部初始化成0。show数组用于存放排查出来的雷的信息,一开始应全部初始化成星号。所以我们需要一个初始化函数。由于两个数组初始化的内容不一样,所以我们设计函数时,需要把初始化的内容当做参数传过去。

init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');

具体的实现,只需遍历数组就行了。

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (; i < rows; ++i)
    {
        int j = 0;
        for (; j < cols; ++j)
        {
            arr[i][j] = set;
        }
    }
}

6. 打印

对两个数组进行初始化后,我们想把它们打印出来看看。

初始化时,我们需要初始化整个数组(11×11),但是打印以及后面的操作,我们基本只关心中间的9×9,周围的一圈只是为了防止越界。

show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);

具体的实现,也是遍历数组除去最外面一圈的元素,那下标应从1开始,最大是row或col。

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 1; i <= row; ++i)
    {
        int j = 0;
        for (j = 1; j <= col; ++j)
        {
            printf("%c ", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

打印出来效果如下:

但是这样打印不够完美,我们每次还要去数某个位置是第几行第几列,所以最好把行标和列标也打印出来。

每次打印一行前,我们都打印下行号printf("%d ", i);

在所有信息打印前,我们把列标打印出来。

for (i = 0; i <= col; ++i)
{
    printf("%d ", i);
}
printf("\n");

当然,我们可以在打印的最前和最后加上分割行。printf("------------扫雷------------\n");

下面是打印函数完整的代码。

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= col; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; ++j)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

打印效果如下:

7. 布置雷

我们需要在mine数组里布置雷。set_mine(mine, ROW, COL);

假设雷的个数是EASY_COUNT。#define EASY_COUNT 10

具体的实现,我们需要写一个循环,每次随机生成一个坐标,如果这个位置不是雷,就在这个位置放雷,知道把所有的雷放完为止。

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (count)
    {
        x = rand() % row + 1;
        y = rand() % col + 1;
        if ('0' == mine[x][y])
        {
            mine[x][y] = '1'; // 布置雷
            --count;
        }
    }
}

不要忘记在调用rand函数之前要调用srand函数,并给srand函数传递用time函数生成的时间戳。srand((unsigned int)time(NULL));rand函数和srand函数需要引用头文件stdlib.h,time函数需要引用头文件time.h。

我们可以把生成雷的信息打印出来。show_board(mine, ROW, COL);

8. 排查雷

布置好雷后,就开始排查雷。排查雷需要同时操作两个数组。find_mine(mine, show, ROW, COL);

排查雷时,可以通过一个循环反复获取坐标,并对坐标进行判断。

  • 首先判断坐标的合法性,横纵坐标都必须在1到row(col)之间。
  • 如果坐标合法,再看这个坐标有没有排查过,如果show数组在该位置还是星号,说明没有排查过。
  • 如果坐标还没排查过,再看是不是雷,是雷的话游戏结束,不是雷的话就显示该坐标周围有几个雷。

循环会在两种情况下结束,

一种是踩到雷了,直接break出去,

另一种是找到所有非雷的位置,就排雷成功了。总共有row×col个位置,一共有EASY_COUNT个雷,那非雷的位置个数就是两者相减。判断是否排雷成功,可以在循环条件中判断。

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if ('*' == show[x][y])
			{
				if ('1' == mine[x][y])
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					show_board(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					show_board(show, row, col);
					++win;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (row * col - EASY_COUNT == win)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, row, col);
	}
}

我们用get_mine_count函数来获取某个位置(坐标为x,y)周围8个坐标雷的个数。由于字符1的ASCII码值减去字符0的ASCII码值是1,而mine数组里存放的就是字符1和字符0。所以我们只需要把mine数组中,该位置周围八个坐标存储的字符加起来,再减去字符0的ASCII码值的八倍,就能算出一共有多少个雷了。由于get_mine_count函数只在fine_mine函数中使用,所以加上static。

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y]
        + mine[x - 1][y - 1]
        + mine[x][y - 1] 
        + mine[x + 1][y - 1] 
        + mine[x + 1][y]
        + mine[x + 1][y + 1]
        + mine[x][y + 1]
        + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

到此为止,整个扫雷游戏就写完啦。

9. 完整代码

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS (ROW + 2)
#define COLS (COL + 2)

#define EASY_COUNT 10

// 初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

// 打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

// 布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

// 排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (; i < rows; ++i)
	{
		int j = 0;
		for (; j < cols; ++j)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= col; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; ++j)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n");
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if ('0' == mine[x][y])
		{
			mine[x][y] = '1'; // 布置雷
			--count;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y - 1]
		+ mine[x][y - 1] 
		+ mine[x + 1][y - 1] 
		+ mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x][y + 1]
		+ mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if ('*' == show[x][y])
			{
				if ('1' == mine[x][y])
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					show_board(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					show_board(show, row, col);
					++win;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (row * col - EASY_COUNT == win)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, row, col);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1. play    *******\n");
	printf("********  0. exit    *******\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{
	// 扫雷游戏的具体实现
	// 存储布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	// 存放排查出来的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	// 初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	// 打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);
	// 布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	// 排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择(1/0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

以上就是C语言实现经典windows游戏扫雷的示例代码的详细内容,更多关于C语言扫雷游戏的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • C语言连续生成多个随机数实现可限制范围

    C语言连续生成多个随机数实现可限制范围

    这篇文章主要介绍了C语言连续生成多个随机数实现可限制范围,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-01-01
  • C++数据结构关于栈迷宫求解示例

    C++数据结构关于栈迷宫求解示例

    这篇文章主要为大家介绍了C++数据结构关于栈的迷宫求解示例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2021-11-11
  • 浅谈C++11中的几种锁

    浅谈C++11中的几种锁

    本文主要介绍了C++11中的几种锁,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-01-01
  • QT读写Sqlite数据库的三种方式

    QT读写Sqlite数据库的三种方式

    Sqlite是一个比较小型的本地数据库,对于保存一些软件配置参数或量不是很大的数据是相当的方便,Qt本身已经自带了Sqlite的驱动,直接使用相关的类库即可,这篇我们主要来说明QT访问Sqlite数据库的三种方式,需要的朋友可以参考下
    2024-03-03
  • CRITICAL_SECTION用法案例详解

    CRITICAL_SECTION用法案例详解

    这篇文章主要介绍了CRITICAL_SECTION用法案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下
    2021-08-08
  • C语言实现3*3数组对角线之和示例

    C语言实现3*3数组对角线之和示例

    今天小编就为大家分享一篇C语言实现3*3数组对角线之和示例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-12-12
  • 深入理解C/C++中的写时拷贝

    深入理解C/C++中的写时拷贝

    这篇文章主要给大家介绍了C/C++中写时拷贝的相关资料,所谓写时拷贝也就是拖延版的深拷贝,下面文章中介绍的非常清楚,需要的朋友可以参考学习,下面来一起看看吧。
    2017-03-03
  • C语言使用单链表实现学生信息管理系统

    C语言使用单链表实现学生信息管理系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言使用单链表实现学生信息管理系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-11-11
  • C语言实现反弹球消砖块游戏

    C语言实现反弹球消砖块游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现反弹球消砖块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-03-03
  • C语言中数据结构之链式基数排序

    C语言中数据结构之链式基数排序

    这篇文章主要介绍了C语言中数据结构之链式基数排序的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,需要的朋友可以参考下
    2017-09-09

最新评论