Vue3源码分析组件挂载创建虚拟节点
更新时间:2022年10月21日 15:13:42 作者:猪猪爱前端
这篇文章主要为大家介绍了Vue3源码分析组件挂载创建虚拟节点,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
前情提要
本文我们接着Vue3源码系列(1)-createApp发生了什么?继续分析,我们知道调用createApp
方法之后会返回一个app
对象,紧接着我们会调用mount
方法将节点挂载到页面上。所以本文我们从mount
方法开始分析组件的挂载流程。
本文主要内容
- Vue如何创建组件虚拟节点、文本虚拟节点、注释虚拟节点、静态虚拟节点。
ShapeFlags
是什么?PatchFlags
是什么?- 我们在
Vue
中写的class
和style
形式掺杂不一、何时进行的标准化、如何进行标准化。 - 创建虚拟节点时对插槽的处理。
ref
可以写三种形式,字符串形式、响应式形式、函数形式、patch阶段如何实现他们的更新和设置。
1. Mount函数
mount(rootContainer) { //判断当前返回的app是否已经调用过mount方法 if (!isMounted) { //如果当前组件已经有了app //实例则已经挂载了警告用户 if (rootContainer.__vue_app__) { console.warn( `There is already an app instance mounted on the host container.\n` + ` If you want to mount another app on the same host container,` + ` you need to unmount the previous app by calling \`app.unmount()\` first.` ); } //创建组件的VNode const vNode = createVNode(rootComponent); //刚才调用createApp创建的上下文 vNode.appContext = context; render(vNode, rootContainer); //渲染虚拟DOM //标记已经挂载了 isMounted = true; //建立app与DOM的关联 app._container = rootContainer; rootContainer.__vue_app__ = app; //建立app与组件的关联 app._instance = vNode.component; } //已经调用过mount方法 警告用户 else { console.warn( `App has already been mounted.\n` + `If you want to remount the same app, move your app creation logic ` + `into a factory function and create fresh app instances for each ` + `mount - e.g. \`const createMyApp = () => createApp(App)\`` ); } }
- 这个函数主要判断当前
app
是否已经调用过mount
函数了,如果已经调用过mount
函数了那么警告用户。 createVnode
根据编译后的.vue
文件生成对应的虚拟节。render
函数用于将createVnode
生成的虚拟节点挂载到用户传入的container
中。- 在介绍创建虚拟节点的方法之前我们先来说说
shapeFlag
: 它用来表示当前虚拟节点的类型。我们可以通过对shapeFlag
做二进制运算来描述当前节点的本身是什么类型、子节点是什么类型。
export const ShapeFlags = { ELEMENT: 1, //HTML SVG 或普通DOM元素 FUNCTIONAL_COMPONENT: 2, //函数式组件 STATEFUL_COMPONENT: 4, //有状态组件 COMPONENT: 6, //2,4的综合表示所有组件 TEXT_CHILDREN: 8, //子节点为纯文本 ARRAY_CHILDREN: 16, //子节点是数组 SLOTS_CHILDREN: 32, //子节点包含插槽 TELEPORT: 64, //Teleport SUSPENSE: 128, //suspense };
2. 创建虚拟节点的几个方法
(1) createVNode:用于创建组件的虚拟节点
function createVNode( type,//编译后的.vue文件形成的对象 //<Comp hello="h"></Comp> //给组件传递的props props = null, children = null,//子组件 patchFlag = 0,//patch的类型 dynamicProps = null,//动态的props isBlockNode = false//是否是block节点 ) { //通过__vccOpts判断是否是class组件 if (isClassComponent(type)) { type = type.__vccOpts; } //将非字符串的class转化为字符串 //将代理过的style浅克隆在转为标准化 if (props) { //对于代理过的对象,我们需要克隆来使用他们 //因为直接修改会导致触发响应式 props = guardReactiveProps(props); let { class: klass, style } = props; if (klass && !shared.isString(klass)) { props.class = shared.normalizeClass(klass); } if (shared.isObject(style)) { if (reactivity.isProxy(style) && !shared.isArray(style)) { style = shared.extend({}, style); } props.style = shared.normalizeStyle(style); } } //生成当前type的类型 let shapeFlag = 0; /* 这部分我修改了源码,便于读者理解 suspense teleport放到前面是因为 他们本身就是一个对象,如果放到后面 会导致先中标isObject那么shapeFlag 的赋值会出错。 判断当前type的类型,赋值给shapeFlag 后续就可以通过shapeFlag来判断当前虚拟 节点的类型。 */ if (isString(type)) { //div span p等是ELEMENT shapeFlag = ShapeFlags.ELEMENT; } else if (isSuspense(type)) { shapeFlag = ShapeFlags.SUSPENSE; } else if (isTeleport(type)) { shapeFlag = ShapeFlags.TELEPORT; } else if (isObject(type)) { //对象则是有状态组件 shapeFlag = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT; } else if (isFunction(type)) { //如果是函数代表是无状态组件 shapeFlag = ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT; } //调用更基层的方法处理 return createBaseVNode( type, props, children, patchFlag, dynamicProps, shapeFlag, isBlockNode, true ); }
createVNode
主要是对传递的type
做出判断,通过赋值shapeFlag
来标明当前的虚拟节点的类型。- 如果
props
含有style
或者class
要进行标准化。 - 例如<div :style="['background:red',{color:'red'}]"></div>其中第一个是
cssText
形式、第二个是对象形式,他们应该被转化为对象类型所以转化后应该为<div style={color:'red',background:'red'}></div>。当然对于class
也需要标准化:class={hello:true,world:false} => :class="hello"。但是这里处理的其实是用户自己写了render
函数,而对于使用了Vue
自带的编译系统之后,是不需要做这一层处理的。我们可以来看这样一段编译后的代码。
<template> <div :class="{hello:true}" :style="[{color:'red'},'background:red']"> </div> </template> //编译后 const _hoisted_1 = { class:_normalizeClass({hello:true}), style:_normalizeStyle([{color:'red'},'background:red']) } function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1)) }
- 所以编译后的
template
,在调用createVNode
的时候传递的props
就已经是经过处理的了。 - 我们忽略
guardReactiveProps
方法,来探寻一下normalizeStyle
以及normalizeClass
方法 normalizeClass
: 这个方法用于标准化class
。用户可能会写数组形式,对象形式,以及字符串形式,字符串形式和对象形式很好理解,对于数组形式,递归调用了normalizeClass
意味着你可以传递多层的数组形式的参数,例如:[{hello:true},[{yes:true}],'good'] => hello yes good
//{hello:true,yes:false}=>"hello" function normalizeClass(value) { let res = ""; if (isString(value)) { res = value; } else if (isArray(value)) { for (let i = 0; i < value.length; i++) { const normalized = normalizeClass(value[i]); if (normalized) { res += normalized + " "; } } } else if (isObject(value)) { for (const name in value) { if (value[name]) { res += name + " "; } } } return res.trim(); }
normalizeStyle
: 这个方法用于标准化style
。同样用户可以传递数组、对象、字符串三种形式。字符串形式的就是cssText
形式,这种形式需要调用parseStringStyle
方法。例如:"background:red;color:red"对于这样的字符串需要转化为对象就需要切割";"和":"符号得到key和value然后再转化为对象。同时这也是parseStringStyle
的作用,这个函数就不展开讲了。而对象形式则是标准化形式,遍历即可。
//[{backgroundColor:'red',"color:red;"}]=> //{backgroundColor:'red',color:'red'} export function normalizeStyle(value) { if (isArray(value)) { const res = {}; for (let i = 0; i < value.length; i++) { const item = value[i]; const normalized = isString(item) ? parseStringStyle(item) : normalizeStyle(item); if (normalized) { for (const key in normalized) { res[key] = normalized[key]; } } } return res; } else if (isString(value)) { return value; } else if (isObject(value)) { return value; } }
- 当然还有判断函数
isTeleport
和isSuspense
,对于Teleport
和Suspense
他们是Vue
内部实现的组件,所以他们自带属性__isTeleport
和__Suspense
属性。
const isSuspense = type => type.__isSuspense; const isTeleport = type => type.__isTeleport;
(2) createElementVNode:用于创建普通tag的虚拟节点如<div></div>
特别提示:
createElementVNode就是createBaseVNode方法,创建组件的虚拟节点方法createVNode必须标准化children,needFullChildrenNormalization=true
function createBaseVNode( type,//创建的虚拟节点的类型 props = null,//传递的props children = null,//子节点 patchFlag = 0,//patch类型 dynamicProps = null,//动态props shapeFlag = type === Fragment ? 0 : 1,//当前虚拟节点的类型 isBlockNode = false,//是否是block needFullChildrenNormalization = false//是否需要标准化children ) { const vnode = { __v_isVNode: true, //这是一个vnode __v_skip: true, //不进行响应式代理 type, //.vue文件编译后的对象 props, //组件收到的props key: props && normalizeKey(props), //组件key ref: props && normalizeRef(props), //收集到的ref scopeId: getCurrentScopeId(),//当前作用域ID slotScopeIds: null, //插槽ID children, //child组件 component: null, //组件实例 suspense: null,//存放suspense ssContent: null,//存放suspense的default的虚拟节点 ssFallback: null,//存放suspense的fallback的虚拟节点 dirs: null, //解析到的自定义指令 transition: null, el: null, //对应的真实DOM anchor: null, //插入的锚点 target: null,//teleport的参数to指定的DOM targetAnchor: null,//teleport插入的锚点 staticCount: 0, shapeFlag, //表示当前vNode的类型 patchFlag, //path的模式 dynamicProps, //含有动态的props dynamicChildren: null, //含有的动态children appContext: null, //app上下文 }; //是否需要对children进行标准化 if (needFullChildrenNormalization) { normalizeChildren(vnode, children); //处理SUSPENSE逻辑 if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { //赋值ssContent=>default和ssFallback=>fallback type.normalize(vnode); } } //设置shapeFlags else if (children) { vnode.shapeFlag |= shared.isString(children) ? ShapeFlags.TEXT_CHILDREN : ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN; } //警告key不能为NaN if (vnode.key !== vnode.key) { warn(`VNode created with invalid key (NaN). VNode type:`, vnode.type); } //判断是否加入dynamicChildren if ( getBlockTreeEnabled() > 0 && //允许追踪 !isBlockNode && //当前不是block getCurrentBlock() && //currentBlock存在 //不是静态节点,或者是组件 (vnode.patchFlag > 0 || shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) && vnode.patchFlag !== PatchFlags.HYDRATE_EVENTS ) { //放入dynamicChildren getCurrentBlock().push(vnode); } return vnode; }
createBaseVNode
: 这个方法用于创建一个虚拟节点,同时对key、ref、chidren(needFullChildrenNormalization为true)进行标准化。如果有children
给shapeFlag
赋值。同时往dynamicChildren
中添加虚拟节点,这个咱们后面在进行讲解。normalizeKey
: 用于标准化props
中的key
属性
//为了便于阅读修改了源码 function normalizeKey(props){ const {key} = props return key != null ? key : null }
normalizeRef
: 用于标准化props
中的ref
属性。ref可以是字符串,可以是reactivity中的ref对象,也可以是一个函数。如果是以上三种形式,将虚拟节点的ref
属性包装成一个对象。其中i代表当前渲染的组件实例、ref代表原本的ref值、ref_for代表在这个标签中传递了ref和v-for两个属性。例如: <div ref="a"></div> 字符串形式; <div :ref="a"></div> ref对象形式; <div :ref="()=>{}"></div>函数形式
function normalizeRef(props) { const { ref, ref_for, ref_key } = props; if (ref != null) { if (isString(ref) || isRef(ref) || isFunction(ref)) { const res = { //当前渲染的组件实例 i: getCurrentRenderingInstance(), r: ref, k: ref_key, //<div v-for="a in c" ref="b"></div> //同时使用了ref和v-for会标记 f: !!ref_for, }; return res; } return ref } return null }
- 在介绍
noramlizeChildren
之前,我们必须要介绍一下插槽,因为这个函数主要是对插槽进行的处理,插槽其实就是给组件传递children
属性,在组件内部可以复用这部分template
。首先我们先来看看对使用了插槽的组件的编译后结果。
<template> <Comp> <template v-slot:default> <div></div> </template> <template v-slot:header></template> </Comp> </template> //编译后 const _hoisted_1 = _createElementVNode("div", null, null, -1 /* HOISTED */) function render(_ctx, _cache) { const _component_Comp = _resolveComponent("Comp", true) return (_openBlock(), _createBlock(_component_Comp, null, { default: _withCtx(() => [ _hoisted_1 ]), header: _withCtx(() => []), _: 1 /* STABLE */ })) }
- 目前我们对于
createBlock
简单理解为调用createVNode
方法即可。这个实例使用的具名插槽,所以编译结果createBlock
的第三个参数children
是一个对象,键就是具名插槽的名称,值则是<template>
的编译结果。其中"_"
属性代表的是当前插槽的类型。
STABLE:1
代表当前插槽处于稳定状态,插槽的结构不会发生变化。DYNAMIC:2
代表当前的插槽处于动态状态,插槽的结构可能发生改变。FORWORD:3
代表当前的插槽处于转发状态。
//STABLE <Comp> <template v-slot:default></template> </Comp> //DYNAMIC <Comp> <template v-slot:default v-if="a"></template> </Comp> //FORWORD <Comp> <slot name="default"></slot> </Comp>
normalizeChildren
: 标准化虚拟节点的children
属性,主要是对slots
属性的处理。用户可能自己实现了render
函数,那么对于插槽的创建没有直接通过Vue编译得到的数据完整,需要对其进行标准化。首先判断当前是否传递了插槽,如果传递了判断children
的类型 数组类型:(不推荐这个方式)打上ARRAY_CHILDREN
的标记;对象类型:(这个方式是推荐的)但是可能是FORWORD
类型,所以当前插槽的类型应当继承当前实例的插槽的类型。函数类型:重新包装children
,其中函数作为children
的default
属性。当然createVNode(Comp,null,'123')也可以是字符串这将被当做是Text
类型,最终将标准化的children
和type
赋值到虚拟节点上。
function normalizeChildren(vnode, children) { let type = 0;//设置shapeFlag的初始值 const { shapeFlag } = vnode; const currentRenderingInstance = getCurrentRenderingInstance(); if (children == null) { children = null; } //如果children是数组,设置shapeFlags为ARRAY_CHILDREN //用户可以写createVNode(Comp,null,[Vnode1,Vnode2]) //这样的形式,但是不推荐 else if (shared.isArray(children)) { type = ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN; } //处理"<Comp>插槽内容</Comp>"这种情况 //如果你一定要自己写render函数官方推荐 //对象形式,并返回一个函数的类型 //createVNode(Comp,null.{default:()=>Vnode}) else if (typeof children === "object") { //处理TELEPORT情况或ELEMENT情况 if (shapeFlag & (ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.TELEPORT)) { //忽略这里的代码... } //这里对vnode打上slot的标识 else { type = ShapeFlags.SLOTS_CHILDREN; //获取当前slot的slotFlag const slotFlag = children._; if (!slotFlag && !(InternalObjectKey in children)) { children._ctx = currentRenderingInstance; } //在组件中引用了当前slot 例如:<Comp><slot></slot></Comp> //这里的slot是当前组件实例传递的插槽就会被标记为FORWARDED else if (slotFlag === SlotFlags.FORWARDED && currentRenderingInstance) { //这里是引用当前实例传递的slot所以传递给children的slot类型 //依然延续当前实例传递的slot if (currentRenderingInstance.slots._ === SlotFlags.STABLE) { children._ = SlotFlags.STABLE; } else { children._ = SlotFlags.DYNAMIC; //添加DYNAMIC_SLOTS vnode.patchFlag |= PatchFlags.DYNAMIC_SLOTS; } } } } //兼容函数写法 /** * createVnode(Comp,null,()=>h()) * children为作为default */ else if (shared.isFunction(children)) { //重新包装children children = { default: children, _ctx: currentRenderingInstance }; type = ShapeFlags.SLOTS_CHILDREN; } else { children = String(children); //强制让teleport children变为数组为了让他可以在任意处移动 if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { type = ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN; children = [createTextVNode(children)]; } //child为text else { type = ShapeFlags.TEXT_CHILDREN; } } //挂载children、shapeFlag到vnode上 vnode.children = children; vnode.shapeFlag |= type; }
(3) createCommentVNode:用于创建注释的虚拟节点
// Comment = Symbol('comment') function createCommentVNode(text = "", asBlock = false) { return asBlock ? (openBlock(), createBlock(Comment, null, text)) : createVNode(Comment, null, text); }
(4) createTextVNode:用于创建文本的虚拟节点
// Text = Symbol('text') function createTextVNode(text = " ", flag = 0) { return createVNode(Text, null, text, flag); }
(5) createStaticVNode:用于创建静态的虚拟节点,没有使用任何变量的标签就是静态节点
//Static = Symbol('static') function createStaticVNode(content, numberOfNodes) { const vnode = createVNode(Static, null, content); vnode.staticCount = numberOfNodes; return vnode; }
3. patch函数
- 好的。介绍完了几个创建虚拟节点的方法,我们接着
mount
的流程,调用render
函数 render
: 如果当前DOM
实例已经挂载过了,那么需要先卸载挂载的节点、调用patch
执行挂载流程、最后执行Vue的前置和后置调度器缓存的函数。
const render = (vnode, container) => { if (vnode == null) { //已经存在了 则卸载 if (container._vnode) { unmount(container._vnode, null, null, true); } } else { //挂载元素 patch(container._vnode || null, vnode, container, null, null, null); } flushPreFlushCbs(); flushPostFlushCbs(); //对于挂载过的container设置_vnode container._vnode = vnode; };
- 这个函数比较简单,我们主要把注意力集中到
patch
函数上,这个函数相当的重要。 - 在介绍
patch
函数之前我们同样介绍一个重要的标识符PatchFlags---靶向更新标识。在编译阶段会判断当前的节点是否包含动态的props、动态style、动态class、fragment是否稳定、当key属性是动态的时候需要全量比较props等。这样就可以在更新阶段判断patchFlag
来实现靶向更新。比较特殊的有HOISTED:-1
表示静态节点不需要diff(HMR的时候还是需要,用户可能手动直接改变静态节点),BAIL
表示应该结束patch
。
const PatchFlags = { DEV_ROOT_FRAGMENT: 2048, //动态插槽 DYNAMIC_SLOTS: 1024, //不带key的fragment UNKEYED_FRAGMENT: 256, //带key的fragment KEYED_FRAGMENT: 128, //稳定的fragment STABLE_FRAGMENT: 64, //带有监听事件的节点 HYDRATE_EVENTS: 32, FULL_PROPS: 16, //具有动态:key,key改变需要全量比较 PROPS: 8, //动态属性但不包含style class属性 STYLE: 4, //动态的style CLASS: 2, //动态的class TEXT: 1, //动态的文本 HOISTED: -1, //静态节点 BAIL: -2, //表示diff应该结束 };
patch
: 主要比较beforeVNode
和currentVNode
的不同,执行不同的更新或者挂载流程。如果beforeVNode
为null
则为挂载流程反之则为更新流程。同时需要判断当前VNode
的类型调用不同的处理函数。例如:对于普通HTML类型
调用processElement
,对于组件类型调用processComponent
。我们本节主要讲的就是组件的挂载流程。- 首先判断
beforeVNode
和currentVNode
是否为同一个对象,如果是同一个对象表示不需要更新。 - 然后判断
beforeVNode
和currentVNode
的type与key
是否相等,如果不等,表示节点需要被卸载。例如:<div></div> => <p></p>
节点发生了改变,需要被卸载
。这里需要注意的是:Vue的diff进行的是同层同节点比较,type和key将作为新旧节点是否是同一个的判断标准。
const patch = ( beforeVNode,//之前的Vnode currentVNode,//当前的Vnode container,//挂载的容器DOM anchor = null,//挂载的锚点 parentComponent = null,//父组件 parentSuspense = null,//父suspense isSVG = false,//是否是SVG slotScopeIds = null,//当前的插槽作用域ID //是否开启优化 optimized = !!currentVNode.dynamicChildren ) => { //两个VNode相等 不做处理 if (beforeVNode === currentVNode) { return null; } //如果不是同一个节点,卸载 if (beforeVNode && !isSameVNodeType(beforeVNode, currentVNode)) { anchor = getNextHostNode(beforeVNode); unmount(beforeVNode, parentComponent, parentSuspense, true); beforeVNode = null; } if (currentVNode.patchFlag === PatchFlags.BAIL) { optimized = false; currentVNode.dynamicChildren = null; } const { type, ref, shapeFlag } = currentVNode; switch (type) { case Text: //处理Text break; case Comment: //处理注释节点 break; case Static: //处理静态节点 break; case Fragment: //处理Fragment节点 break; default: if (shapeFlag & ShapeFlags) { //处理Element类型 } else if (shapeFlag & 6) { //处理组件类型 processComponent( beforeVNode, currentVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, slotScopeIds, optimized ); } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { //处理Teleport } else if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { //处理Suspense } //都不匹配报错 else { console.warn("Invalid VNode type:", type, `(${typeof type})`); } } //设置setupState和refs中的ref if (ref != null && parentComponent) { setRef( ref, beforeVNode && beforeVNode.ref, parentSuspense, currentVNode || beforeVNode, !currentVNode ); } };
isSameVNodeType
: 主要判断新旧虚拟节点是否是同一个节点。
function isSameVNodeType(beforeVNode,currentVNode){ return ( beforeVNode.type === currentVNode.type && beforeVNode.key === currentVNode.key ) }
getNextHostNode
: 用于获取当前虚拟节点的真实DOM的下一个兄弟节点。
const getNextHostNode = (vnode) => { //如果当前虚拟节点类型是组件,组件没有真实DOM //找到subTree(render返回的节点) if (vnode.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { return getNextHostNode(vnode.component.subTree); } //调用suspense的next方法获取 if (vnode.shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { return vnode.suspense.next(); } //获取当前节点的下一个兄弟节点 return hostNextSibling(vnode.anchor || vnode.el); }; //runtime-dom传递的方法 const nextSibling = node => node.nextSibling,
setRef
: 设置ref
属性。同时在更新阶段ref也需要被更新。
- 如果
rawRef
为一个数组遍历这个数组分别调用setRef
方法。 - 获取
refValue
,如果当前虚拟节点是组件则是组件的expose
或proxy
(这取决你有没有设置expose
属性,expose
具体使用请查询官方文档),否则就是当前虚拟节点的真实DOM。 - 清除掉setupState、refs中的oldRef。如果设置的ref属性值是响应式的ref创建的,清空
ref.value
。 - 创建
doSet
方法,如果存在refValue
,则在DOM更新后再执行doSet,否则现在就执行。
function setRef( rawRef,//当前的ref oldRawRef,//之前的ref parentSuspense, vnode, isUnmount = false ) { //是数组,分别设置 if (shared.isArray(rawRef)) { rawRef.forEach((r, i) => setRef( r, oldRawRef && (shared.isArray(oldRawRef) ? oldRawRef[i] : oldRawRef), parentSuspense, vnode, isUnmount ) ); return; } //1.如果当前节点是一个组件,那么传递给ref属性的将会是expose //或者proxy //2.如果不是组件那么refValue为当前节点的DOM const refValue = vnode.shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT ? getExposeProxy(vnode.component) || vnode.component.proxy : vnode.el; //如果卸载了则value为null const value = isUnmount ? null : refValue; //i:instance r:ref k:ref_key f:ref_for //当同时含有ref和for关键词的时候ref_for为true //之前createVNode的时候调用了normalizeRef将 //ref设置为了一个包装后的对象。 const { i: owner, r: ref } = rawRef; //警告 if (!owner) { warn( `Missing ref owner context. ref cannot be used on hoisted vnodes. ` + `A vnode with ref must be created inside the render function.` ); return; } const oldRef = oldRawRef && oldRawRef.r; //获取当前实例的refs属性,初始化refs const refs = Object.keys(owner.refs).length === 0 ? (owner.refs = {}) : owner.refs; //这里是setup函数调用的返回值 const setupState = owner.setupState; /* ref可以是一个字符串<div ref="a"></div> ref可以是一个响应式ref对象<div :ref="a"></div> ref还可以是一个函数<div :ref="f"></div> setup(){ retunr {a:ref(null),f(refValue){}} } */ //新旧ref不同,清除oldRef if (oldRef != null && oldRef !== ref) { //如果ref传递的字符串类型 //将当前实例的refs属性对应的oldRef设置为null //清除setupState中的oldRef if (shared.isString(oldRef)) { refs[oldRef] = null; if (shared.hasOwn(setupState, oldRef)) { setupState[oldRef] = null; } } //如果是响应式的ref,清空value else if (reactivity.isRef(oldRef)) { oldRef.value = null; } } //如果ref是一个函数(动态ref) //<div :ref="(el,refs)=>{}"></div> //调用这个函数传递value和refs if (shared.isFunction(ref)) { //vue的错误处理函数,包裹了try catch //错误监听就是依靠这个函数,不详细展开 //简单理解为ref.call(owner,value,refs) callWithErrorHandling(ref, owner, 12, [value, refs]); } else { //判断ref类型,因为字符串ref和响应式ref处理不同 const _isString = shared.isString(ref); const _isRef = reactivity.isRef(ref); if (_isString || _isRef) { //因为篇幅太长,放到下面讲解,此处省略deSet函数实现 const doSet = function(){} //放入Vue调度的后置队列,在DOM更新后再设置ref if (value) { doSet.id = -1; queuePostRenderEffect(doSet, parentSuspense); } else { doSet(); } } else { warn("Invalid template ref type:", ref, `(${typeof ref})`); } } }
doSet
: 主要对setupState、refs
中的ref属性进行设置。
- 如果在一个标签中使用了
v-for
和ref
,那么设置的ref
必须是一个数组,v-for可能渲染多个节点。如果设置的ref是响应式创建的,那么修改value
值。 - 如果没有同时使用
v-for
和ref
,修改对应的setupState
和refs
中的ref
即可。
const doSet = () => { //<div v-for="a in b" :ref="c"></div> if (rawRef.f) { const existing = _isString ? refs[ref] : ref.value; //已经卸载了 要移除 if (isUnmount) { shared.isArray(existing) && shared.remove(existing, refValue); } else { //不是数组,包装成数组,方便后续push if (!shared.isArray(existing)) { if (_isString) { refs[ref] = [refValue]; //同时需要修改setupState中的ref if (shared.hasOwn(setupState, ref)) { setupState[ref] = refs[ref]; } } //如果是响应式的ref,修改value else { ref.value = [refValue]; } } //已经存在了push else if (!existing.includes(refValue)) { existing.push(refValue); } } } //<div ref="a"></div> else if (_isString) { refs[ref] = value; if (shared.hasOwn(setupState, ref)) { setupState[ref] = value; } } //<div :ref="a"></div> else if (_isRef) { ref.value = value; //设置ref_key为value if (rawRef.k) refs[rawRef.k] = value; } else { warn("Invalid template ref type:", ref, `(${typeof ref})`); } };
processComponent
: 处理组件的挂载和更新。如果beforeVNode为null则执行挂载流程;否则执行更新流程。
//处理Component类型的元素 const processComponent = ( beforeVNode, //之前的Vnode 第一次挂载为null currentVNode, //当前的Vnode container, //挂载的容器 anchor,//插入的锚点 parentComponent, //父组件 parentSuspense,//父suspense isSVG,//是否是SVG slotScopeIds,//插槽的作用域ID optimized//是否开启优化 ) => { currentVNode.slotScopeIds = slotScopeIds; //不存在beforeVNode挂载 if (beforeVNode == null) { mountComponent( currentVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ); } //更新 else { updateComponent(beforeVNode, currentVNode, optimized); } };
4. 总结
- 到这里我们就分析完了组件挂载之前的所有流程。组件的挂载流程我们将在下一小节继续讨论。
mount
方法主要调用了createVNode
方法创建虚拟节点,然后调用render
函数进行了渲染。- 然后我们分析了创建文本、注释、静态、HTML元素、组件五种类型的虚拟节点的创建方法。
- 最后我们讲解了
patch
阶段如何设置ref属性。
以上就是Vue3源码分析组件挂载创建虚拟节点的详细内容,更多关于Vue3组件挂载创建虚拟节点的资料请关注脚本之家其它相关文章!
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