React 状态的不变性实例详解
正文
不变性对应的英文单词是 Immutability,它不是 React 中的概念,但它对写一个正确的 React 程序至关重要。不考虑生命周期函数 shouldComponentUpdate 对组件重新渲染造成的影响,当组件的 state 发生变化时,组件将被重新渲染。
你可曾遇到过这样一种情况——你自认为改变了 state 的值,但是组件没有重新渲染?本文将揭露其中的缘由并介绍怎么编写符合 Immutability 原则的代码。
什么是 immutable
immutable 指不发生变化,这意味着创建新的值去替换原来的值,而非改变原来的值,与 immutable 相反的概念是 mutable,下面用代码演示 mutable 和 immutable。
let user = {name: 'Bela'} user.name = 'CI' // 改变user的name属性 user.age = 12 // 给user新增age属性 user = {name: 'Bela'} // 用新的值替换原来的值
上述代码第 2 行和第 3 行都属于改变原来的值,只有第四行是新建一个对象,用新对象替换原来的对象。下面调用函数进一步说明 immutable 与 mutable。
function addAgeMutable(user: User) { user.age = 12 // 修改原来的 return user } function addAgeImmutable(user: User) { const other = Object.assign({}, user) // 创建新的 other.age = 12 return other } let user1Original = {name: 'Bella'} let user1New = addAgeMutable(user1Original) // 用 mutable 的方式 let user2Original = {name: 'Bella'} let user2New = addAgeImmutable(user2Original) // 用 immutable 的方式 console.log('user1Original 与 user1New 相同吗?',user1Original === user1New) // true console.log('user2Original 与 user2New 相同吗?',user2Original === user2New) // false
上述 addAgeMutable 函数直接在入参上新增 age 属性,但 addAgeImmutable 函数没有改变入参,而是新建了一个对象,在新对象上添加age属性。
总结一下,immutable 是指不修改原来的;mutable 是指在原来的基础上修改。通过 mutable 的方式修改变量会导致修改前后变量的引用不变。某些操作数组的方法会让原来的数组发生变化,比如:push/pop/shift/unshift/splice,这些方法是 mutable 的,而有一些操作数组的方法不会让原来的数组发生变化,而是返回一个新组件,比如:slice/concat,这些函数是 immutable 的。字符串、布尔值和数值操作都不改变原来的值,而是创建一个新的值。
React 与 Immutability
在 React 程序中,组件的 state 必须具备不变性,接下来演示修改state的正确与不正确的方式。为了说明state的组成结构,先定义个State接口,代码如下:
interface State { user: User hobbies: string[] time: string }
从上述接口可以看出,组件有三个状态,分别为:user、hobbies 和 time,它们的数据类型各不相同。
修改 state 的错误案例
下面罗列的案例试图用 mutable 的方式修改 state,这些做法全部是错误的。
// 案例一 this.state.user.age = 13 // 案例二 this.setState({ user: Object.assign(this.state.user, {age: 13}) }) // 案例三 this.setState({ hobbies: this.state.hobbies.reverse(), }) // 案例四 this.state.hobbies.length = 0 this.setState({ hobbies: this.state.hobbies, })
- 案例一: 直接修改 user 的内部结构,修改前后 user 的引用不变。
- 案例二: 错误使用 Object.assign,Object.assign 将第二个参数的属性合并到第一个参数上,然后将第一个参数返回,这意味着案例二还是修改了user的内部结构,修改前后user的引用不变。
- 案例三: 使用reverse将数组翻转,它翻转的是原数组,翻转前后数据的引用不变。
- 案例四: 修改hobbies的长度,修改前后hobbies的引用一样。
上述四个案例都不符合数据一旦创建就不发生变化的原则,由于调用了 setState 方法,所以对于用 React.Component 创建的组件而言,不会发生故障,对于用 React.PureComponent 创建的组件,会引发故障,即:界面不更新。
修改 state 的正确案例
下面罗列的案例与错误案例一一对应,它们通过 immutable 的方式修改 state。
// 案例一 this.setState({ user: {...this.state.user, age: 13} }) // 案例二 this.setState({ user: Object.assign({},this.state.user, {age: 13}) }) // 案例三 this.setState({ hobbies: [...this.state.hobbies].reverse() }) // 案例四 this.setState({ hobbies: [] })
上述案例都是新建一个值,用新的值替换原来的值,符合数据一旦创建就不发生变化的原则。
总结
在 react 应用中,更新 state 必须满足 Immutability 原则,因为 React.memo、PureComponent shouldComponentUpdate 和 React Hooks 通过浅比较
确定 state 是否发生变更,如果变更 state 的方式不满足 Immutability 原则,它们会认为 state 的值没有变化。
在更新 state 并重新渲染时,React 会将类组件的 this.setState 与函数组件的 useState、useReducer hooks 区别对待。在函数组件中,React 要求所有 hooks 更新状态必须返回一个新的引用作为状态值,如果 React 发现状态更新来自 hook,它会检查该值的引用是否与以前的引用相同,如果相同,它将退出该函数组件的渲染流程,最终用户界面不更新。使用 this.setState 更新类的 state,React 并不关心状态的引用是否变化,只要在类组件中调用 this.setState,该组件一定会重新渲染。
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