React state状态属性用法讲解

 更新时间:2022年11月14日 10:22:54   作者:学学学无止境  
React将组件(component)看成一个状态机(State Machines),通过其内部自定义的状态(State)和生命周期(Lifecycle)实现并与用户交互,维持组件的不同状态

类组件中的state

setState的用法

React项目中UI改变来源于state的改变,类组件中setState是更新组件,渲染视图的主要方式

基本用法

setState(obj,callback)
  • 第一个参数:当obj是一个对象,即为即将合并的state;如果obj是一个函数,那么当组件的state和props将作为参数,返回值用于合并新的state
  • 第二个参数callback:callback为一个函数,函数执行上下文中可以获取当前setState更新后的最新的值,可以作为依赖state变化的副作用函数,可以用来做一些基本的DOM操作
/* 第一个参数为function类型 */
this.setState((state,props)=>{
    return {number:}
})
/* 第一个参数为object类型 */
this.setState({ number:1 },()=>{
    console.log(this.state.number) //获取最新的number
})

加入一次事件中触发一次如上的setState,在React底层主要做了哪些事呢?

  • 首先,setState会产生当前更新的优先级------产生更新优先级
  • 接下来React会从fiber Root根部fiber向下调和子节点,调和阶段将对比发生更新的彼方,更新对比expirationTime,找到发生更新的组件,合并state,然后触发render函数,得到最新的UI视图,完成render阶段--------对比
  • 接下来到commit阶段,commit阶段,替换真实DOM,完成此次更新流程。--------替换真实DOM
  • 此时仍然在commit阶段,会执行setState中callback函数,如上的()=>{console.log(this.state.number)} ,到此为止就完成了一次setState的过程。

更新的流层图如下:

要记住一个主要任务的先后顺序,这对于弄清渲染过程会有帮助:

render阶段render函数执行--->commit阶段真实DOM替换--->setState回调函数执行callback

类组件如何限制state更新视图

对于类组件如何显示state带来的更新作用呢?

  • pureComponet可以对state和props进行浅比较,如果没有发生变化,那么组件就不会更新
  • shouldComponentUpdate生命周期可以通过判断前后state变化来决定组件需不需要更新,需要更新返回true,否则返回false

setState原理揭秘

知其然,知其所以然,下面将介绍setState的底层逻辑,要弄清楚state的更新机制,所以接下来要从两个方向分析

  • 一是揭秘enqueueSetState到底做了什么?
  • 二是React底层是如何进行批量更新的?

首先,这里极简了一下enqueueSetState的代码,如下:

enqueueSetState(){
    //每次调用setState,react都会创建一个update里面保存了如下
    const update= createUpdate(expirationTime,suspenseConfig)
    //callback 可以理解为setState回调函数,第二个参数
    callback && (update.callback=callback)
    //enqueuUpdate 把当前的update 传入当前fier ,待更新队列中
    enqueuUpdate(fiber,update)
    //开始调度更新
    scheduleUpdateOnFiber(fiber,expirationTime)
}

enqueueSetState作用实际很简单,就是创建一个update,然后放入当前的fiber对象的待更新队列中,最后开启调度更新,进入上述讲到的更新流程。

那么问题来了,React的batchUpdate批量更新是什么时候加上去的呢?

这就要提前聊到事件系统了,正常的state更新,UI交互,都离不开用户的事件,比如点击事件,表单输入等,React是采用事件合成的形式,每一个事件都是由React事件系统统一调度的,那么State批量更新正是和事件系统息息相关的。

//在legcy模式下,所有的事件都将经过此函数统一处理
function dispatchEventFoLegacyPluginEventSystem(){
    //handleTopLevel 事件处理函数
    batchEventUpdates(handleTopLvele,bookKeeping)
}

batchEventUpdates方法具体如下:

batchEventUpdate(fn,a){
    //开启批量更新
    isBatchingEventUpdates=true;
    try{
        //这里执行了事处理函数,比如在一次点击事件中触发setState,那么它将在这个函数执行
        return batchEventUpdateImpl(fn,a,b);
    }finally{
        //try里面的return 不会影响finally执行
        //完成一次事件,批量更新
        isBatchingEventUpdates=false
    }
}

如上分析出流程图,在React事件执行之前通过isBatchEventUpdates=true打开开关开启事件批量更新,当该事件结束,再通过isBactchEventUpdates=false;关闭开关,然后在scheduleUpdateOnFiber中根据开关来确定是否进行批量更新

举个例子,如下组件中这么写:

import React, { Component } from 'react';
export default class Test extends Component {
  state={number:0}
  handleClick=()=>{
    this.setState({number:this.state.number+1},()=>{
      console.log('callback1',this.state.number)
    })
    console.log(this.state.number)
    this.setState({number:this.state.number+1},()=>{
      console.log('callback2',this.state.number)
    })    
    console.log(this.state.number)
    this.setState({number:this.state.number+1},()=>{
      console.log('callback3',this.state.number)
    })
    console.log(this.state.number)
  }
  render() {
    return (
      <div> 
        {this.state.number}
        <button onClick={this.handleClick}>number++</button>
      </div>
    );
  }
}

点击打印结果:0,0,0 callback1 1 ,callback2 1,callback3 1

如上代码,在整个React上下文执行栈中会变成这样:

那么,为什么异步操作里面的批量更新规则会被打破呢?比如用promise或者setTime在handleClick中这么写:

handleClick=()=>{
  setTimeout(()=>{
    this.setState({number:this.state.number+1},()=>{
      console.log('callback1',this.state.number)
    })
    console.log(this.state.number)
    this.setState({number:this.state.number+1},()=>{
      console.log('callback2',this.state.number)
    })    
    console.log(this.state.number)
    this.setState({number:this.state.number+1},()=>{
      console.log('callback3',this.state.number)
    })
    console.log(this.state.number)
  })
}

打印:callback1 1,1,callback2 2,2,callback3 3 ,3

那么整个React上下文执行栈就会变成如图这样

所以批量更新规则被打破。

那么,如果在如上异步环境下,继续开启批量更新模式呢?

React-Dom提供了批量更新方法unstable_batchChedUpdates,可以去手动批量更新,可以将上述setTimeout里面的内容作如下修改:

import ReactDom from 'react-dom';
const {unstable_batchedUpdates}=ReactDom
  setTimeout(()=>{
    unstable_batchedUpdates(()=>{
      this.setState({number:this.state.number+1},()=>{
        console.log('callback1',this.state.number)
      })
      console.log(this.state.number)
      this.setState({number:this.state.number+1},()=>{
        console.log('callback2',this.state.number)
      })    
      console.log(this.state.number)
      this.setState({number:this.state.number+1},()=>{
        console.log('callback3',this.state.number)
      })
      console.log(this.state.number)
    })
  })

点击打印结果:0,0,0 callback1 1 ,callback2 1,callback3 1

在实际工作中,unstable_batchChedUpdates可以用于Ajax数据交互之后,合并多次setState,或者是多次useState。原因很简单,所有的数据交互都是在异步环境下,如果没有批量更新处理,一次数据交互多次改变state会促使视图多次渲染。

那么如何提升更新优先级呢?

React-dom提供了flushSync,flushSync可以将回调函数中的更新任务,放在一个比较高的优先级中。React设定了很多不同优先级的更新任务,如果一次更新任务在flushSync回调内部,那么将获得一个比较高优先级的更新。

函数组件中的state

React-hooks发布之后,useState可以使函数组件像类组件一样拥有state,也就是说名函数组件可以通过useState来改变UI视图。那么useState到底应该如何使用,底层优势怎么运行的呢?

useState的用法

const [state,setState] = useState(initData)
  • state,目的是提供给UI,作为渲染视图的数据源
  • setState改变state的函数,可以理解为推动函数组件渲染的渲染函数
  • initData有两种情况,第一种情况是非函数,将作为state的初始化的值,第二种情况是函数,函数返回值作为作为useState初始化的值

initData为函数的情况:

const [number,setNumber]= React.useState(0)

initData为函数的情况:

  const [number,setNumber]=React.useState(()=>{
    //props中的a=1 state为0-1随机数
    //props中a=2 state为1-10的随机数
    //否则 state为1-100的随机数
    if(props.a===1) return Math.random()
    if(props.a===2) return Math.ceil(Math.random()*10)
    return Math.ceil(Math.random()*100)
  })

对于setState参数,也有两种情况:

  • 第一种是非函数情况,此时将作为新的值,赋予state,作为下一次渲染使用;
  • 第二种是函数的情况,如果setState的参数是一个函数,这里可以称它为reducer,reducer参数,是上一次返回最新的state,返回值作为新的state

setState参数是一个非函数的情况:

  const [number,setNumber]= React.useState(0)
  const handleClick=()=>{
    setNumber(1)
    setNumber(2)
    setNumber(3)
  }

setState参数是一个函数的情况:

  const [number,setNumber]= React.useState(0)
  const handleClick=()=>{
    setNumber((state)=>{
      return state+1//0+1=1
    })
    setNumber(8)//8
    setNumber((state)=>{
      return state+1//8+1=9
    })
  }

如何监听state的变化

类组件中的setState中,有第二个参数callback或是生命周期函数componentDidUpdate可以检测监听到state改变或是组件更新。

那么在函数组件中,如何监听state变化呢?这个时候就需要useEffect出场了,通常可以把state作为依赖项传入useEffect第二个参数deps,但是注意useEffect初始化是会默认执行一遍。

import React,{useEffect, useState} from 'react'
import ReactDom from 'react-dom'
export default function Test() {
  const [number,setNumber]= React.useState(0)
  const handleClick=()=>{
    ReactDom.flushSync(()=>{
      setNumber(2)
    })
    setNumber(1)
    setTimeout(()=>{
      setNumber(3)
    })
  }
  useEffect(()=>{
    console.log('变化',number)
  },[number])
  console.log(number)
  return (
    <button onClick={handleClick}>text1</button>
  )
}

执行结果:

setState(dispatch)更新特点

上述讲到的批量更新和flushSync,在函数组件中,dispatch更新效果和类组件是一样的,但是useState有一点值得注意,就是当帝爱用改变state的函数dispatch,在本次函数执行上下文中,是获取不到state的值的,举例如下:

  const [number,setNumber]= React.useState(0)
  const handleClick=()=>{
    ReactDom.flushSync(()=>{
      setNumber(2)
      console.log(number)
    })
    setNumber(1)
    console.log(number)
    setNumber(()=>{
      setNumber(3)
      console.log(number)
    })
  }

结果:0 0 0

原因很简单,函数组件更新就是函数的执行,在函数一次执行过程中,函数内部所有变量重新生命,所以改变的state,只有在下一次函数组件执行时才会更新,所以在如同上一个函数执行上下文中,number一直为0,无论怎么打印,都拿不到最新的state。

useState的注意事项

在使用useState的dispatchAction更新state的时候,记得不要传入相同的state,这样会使视图不更新,比如下面:

  const [state,dispatchState]= React.useState({
    name:'aline'
  })
  const handleClick=()=>{
    state.name='aline'
    dispatchState(state)//直接改变state,在内存中执行的地址没有变
  }

上述例子为什么没有更新呢?是因为在useState的dispatchAction处理逻辑中,会浅比较state两次,发现state相同,不会开启更新调度任务。其中demo中两次state指向了相同的内存空间,所以默认为state相等,就不会发生视图更新了

解决问题:把上述的dispatchState改成dispatch({...state})根本解决了问题,浅拷贝了对象,重新开启了内存空间。

总结

类组件中的setState和函数组件中的useState有什么异同?

相同点

首先从原理角度出发,setState和useState更新视图,底层都调用了scheduleUpdateOnFiber方法,而且时间驱动情况下都有批量更新规则

不同点

  • 再不是pureComponent组件模式下,setState不会浅比较两次的state的值,只有调用setState,在没有其他优化手段的前提下,会执行更新,但是useState中的dispatchAction会默认比较两次state是否相同,然后决定是否更新组件
  • setState有专门监听state变化的回调函数callback,着这个回调函数中可以获取到最新的值,而在函数组件中,只能通过useEffect来执行state变化引起副作用。
  • setState在顶层处理state的逻辑主要是和旧state进行合并操作,而useState则是替换,及重新赋值

到此这篇关于React state状态属性用法讲解的文章就介绍到这了,更多相关React state状态内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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