浅析C++中static的一些用法

 更新时间:2022年12月05日 14:49:51   作者:实践方可检验出不足  
static是静止的,静态的意思,那它有什么用呢,今天通过实例代码讲解下C++中static的一些用法,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧

概述

Static,顾名思义是静态、静止的意思。在C语言中static是一个用来修饰变量与函数的关键字,被修饰对象的某些性质将发生根本性的改变,而这些变化从某种意义上又似乎契合了“静态”这一含义。那接下来就详细讲一讲static这个关键字的用法吧。

我们先来思考这样一段代码

#include <stdio.h>
int num(int m)
{
    int k = 0;
    static int n= 3;
    k += 1;
    n += 2;
    return ( m + n + k);
}
int main()
{
    int i;
    int m = 2;
    for (i = 0; i < 5; i++) 
    { 
        printf("%d,", num(m)); 
    } 
} 

A. 6 ,8,10,12,14

B.8,10,12,14,16

C.10,12,14,16,18

D.12,14,16,18,20

相信你们看了这代码心中已经有了自己的答案,我先说一下这道题的答案是 B ,但是如果对static这个关键字不熟悉的朋友会在想,艾这个static是啥来着,它在这里有什么作用?所以在这里就不得不提static的特性了。由此引出static的特性。

在C语言中: static可用来修饰变量和函数: 1. 修饰局部变量-称为静态局部变量(看过上面代码就知道了k,n都是局部变量了吧,其中n就是那个静态局部变量) 2. 修饰全局变量-称为静态全局变量 3. 修饰函数-称为静态函数

static的特性:
  1. static修饰变量
   a. 函数中局部变量(一般将定义在函数中的变量称为局部变量,其只能在函数内部使用):
      声明周期延长:该变量不随函数结束而结束(说到周期这里就提一句变量的周期:一个变量从创建到销毁的那个时间段称为它的周期)

在这里引入生命周期这一名词,它分为局部变量的生命周期和全局变量的生命周期

局部变量的生命周期:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束(可以理解为:在一个函数中定义的变量,从它被创建开始到它出了(销毁)这个函数的时间段就是它存活的生命周期)。 全局变量的生命周期:整个程序的生命周期,它随程序启动而 产生生,随程序结束而消亡,在任何函数中都可以使用。

      初始化:只在第一次调用该函数时进行初始化
      记忆性:后序调用时,该变量使用前一次函数调用完成之后保存的值
      存储位置:不会存储在栈上,放在数据段
   b. 全局变量(定义在全局作用域中的变量,即函数外的变量,称之为全局变量)
     改变该变量的链接属性,让该变量具有文件作用域,即只能在当前文件中使用
   c. 修饰变量时,没有被初始化时会被自动初始化为0
  2. static修饰函数: 改变该函数的链接属性,让该函数具有文件作用域,即只能在当前文件中使用

以上就是对static的一些用法与总结啦,若有裨益,吾之幸也!若是了解了在评论区扣个1吧,谢谢支持。

美好的一天总是那么快就过去,我们不必感叹时间流逝,不必怀恋过去,也不必忧虑将来,我们唯一能掌控的也许只有我们现在能做什么。

到此这篇关于浅析C++中static的一些用法的文章就介绍到这了,更多相关static的用法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • C++ OpenCV实战之手写数字识别

    C++ OpenCV实战之手写数字识别

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用machine learning机器学习模块进行手写数字识别功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的可以了解一下
    2022-08-08
  • 详解c++良好的编程习惯与编程要点

    详解c++良好的编程习惯与编程要点

    c++语言的灵活是建立在对编程者个人的编程素质的严格要求基础上的,好的C++编程习惯能避免很多问题。没有好的编程习惯,极有可能编写一行代码,编译器能报十几个错误,而且就算编译通过了,将来在运行过程中也会有很多莫名奇妙的问题
    2021-06-06
  • VScode+ESP32简单环境搭建

    VScode+ESP32简单环境搭建

    本文章向大家介绍ESP32-C3搭建环境教程,主要包括ESP32-C3搭建环境教程使用实例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-06-06
  • 详解C++引用变量时那些你不知道的东西

    详解C++引用变量时那些你不知道的东西

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++引用变量时那些你不知道的东西——引用变量延迟绑定,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2022-11-11
  • 200行C语言代码实现简易三子棋游戏

    200行C语言代码实现简易三子棋游戏

    三子棋(井字棋)我们的童年或多或少都体验过这个游戏的乐趣,本子随手一画就是一局游戏的开始,下面这篇文章主要给大家介绍了关于200行C语言代码实现简易三子棋游戏的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2023-05-05
  • 详解C++ 动态内存分配与命名空间

    详解C++ 动态内存分配与命名空间

    这篇文章主要介绍了详解C++ 动态内存分配与命名空间,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-08-08
  • C++基于easyx图形库实现推箱子游戏

    C++基于easyx图形库实现推箱子游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++基于easyx图形库实现推箱子游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-06-06
  • C语言指针超详细讲解下篇

    C语言指针超详细讲解下篇

    指针提供了对地址操作的一种方法,因此,使用指针可使得 C 语言能够更高效地实现对计算机底层硬件的操作。另外,通过指针可以更便捷地操作数组。在一定意义上可以说,指针是 C 语言的精髓
    2022-04-04
  • C语言实现图书馆管理系统

    C语言实现图书馆管理系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现图书馆管理系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • 深入解读C++中的右值引用

    深入解读C++中的右值引用

    这里来带大家深入解读C++中的右值引用,右值引用是C++新标准中的重要特性,包括C++11中的引用折叠,首先还是先来看一下右值引用的概念:
    2016-05-05

最新评论