Qt+Quick实现图片演示器的开发
介绍
一个适用于触摸设备的QML应用程序,它使用一个带有FolderListModel的Repeater来访问文件夹中的内容,以及一个包含MouseArea的PinchArea来处理获取内容上的捏合手势。
Photo Surface
演示了如何使用带有FolderListModel和FileDialog的Repeater来访问用户选择的文件夹中的图像,以及如何使用包含MouseArea的PinchArea处理同一项目内的拖动,旋转和收缩缩放。
所有应用程序代码都包含在一个QML文件photosurface.qml中。内联JavaScript代码用于在照片表面上放置,旋转和缩放图像。
运行示例
要从Qt Creator运行示例,请打开“欢迎”模式,然后从“示例”中选择示例。
创建主窗口
要为Photo Surface应用创建主窗口,我们使用Window QML类型作为根项目。它会自动设置与Qt Quick图形类型一起使用的窗口:
Window { id: root visible: true width: 1024; height: 600 color: "black" property int highestZ: 0 property real defaultSize: 200 property var currentFrame: undefined
要使用Window类型,我们必须导入:
import QtQuick.Window 2.1
访问文件夹内容
我们将Repeater QML类型与FolderListModel一起使用,以显示位于文件夹中的GIF,JPG和PNG图像:
Repeater { model: FolderListModel { id: folderModel objectName: "folderModel" showDirs: false nameFilters: imageNameFilters }
要使用FolderListModel类型,我们必须导入:
import Qt.labs.folderlistmodel 1.0
我们使用FileDialog使用户能够选择包含图像的文件夹:
FileDialog { id: fileDialog title: "Choose a folder with some images" selectFolder: true folder: picturesLocation onAccepted: folderModel.folder = fileUrl + "/" }
要使用FileDialog类型,我们必须导入Qt快速对话框:
import QtQuick.Dialogs 1.0
fileDialog.open()当应用启动时,我们使用该功能打开文件对话框:
Component.onCompleted: fileDialog.open()
用户还可以单击文件对话框图标以打开文件对话框。我们使用Image QML类型来显示图标。在Image类型内部,我们使用带有信号处理程序的MouseAreaonClicked来调用该fileDialog.open()函数:
在照片表面上显示图像
我们使用Rectangle作为Repeater的委托,为FolderListModel在选定文件夹中找到的每个图像提供框架。我们使用JavaScriptMath()方法将框架随机放置在照片表面上,并以任意角度旋转它们,以及缩放图像:
Image { anchors.top: parent.top anchors.left: parent.left anchors.margins: 10 source: "resources/folder.png" MouseArea { anchors.fill: parent anchors.margins: -10 onClicked: fileDialog.open() hoverEnabled: true onPositionChanged: { tooltip.visible = false hoverTimer.start() } onExited: { tooltip.visible = false hoverTimer.stop() }
处理捏合手势
我们在相框中使用一个包含MouseArea的PinchArea来处理相框的拖动、旋转和捏合缩放。
Rectangle { id: photoFrame width: image.width * (1 + 0.10 * image.height / image.width) height: image.height * 1.10 scale: defaultSize / Math.max(image.sourceSize.width, image.sourceSize.height) Behavior on scale { NumberAnimation { duration: 200 } } Behavior on x { NumberAnimation { duration: 200 } } Behavior on y { NumberAnimation { duration: 200 } } border.color: "black" border.width: 2 smooth: true antialiasing: true Component.onCompleted: { x = Math.random() * root.width - width / 2 y = Math.random() * root.height - height / 2 rotation = Math.random() * 13 - 6 }
我们使用pinchgroup属性来控制相框对捏合手势的反应。该pinch.target组photoFrame的项目来操作。旋转属性指定可以在所有角度旋转框架,而缩放属性指定可以在0.1和之间缩放它们10。
在MouseArea的onPressed信号处理程序中,我们通过增加其z属性的值来将所选相框提升到顶部。根项存储最上面一帧的z值。在onEntered信号处理程序中控制相框的边框颜色以突出显示所选图像:
PinchArea { anchors.fill: parent pinch.target: photoFrame pinch.minimumRotation: -360 pinch.maximumRotation: 360 pinch.minimumScale: 0.1 pinch.maximumScale: 10 pinch.dragAxis: Pinch.XAndYAxis onPinchStarted: setFrameColor();
为了使您能够在桌面上测试示例,我们使用MouseArea的onWheel信号处理程序通过使用鼠标来模拟捏手势:
MouseArea { id: dragArea hoverEnabled: true anchors.fill: parent drag.target: photoFrame scrollGestureEnabled: false // 2-finger-flick gesture should pass through to the Flickable onPressed: { photoFrame.z = ++root.highestZ; parent.setFrameColor(); } onEntered: parent.setFrameColor();
onWheel信号处理程序在响应鼠标滚轮手势时被调用。使用垂直滚轮来缩放和Ctrl键以及垂直滚轮来旋转帧。如果鼠标有一个水平滚轮,则使用它来旋转帧。
onWheel: { if (wheel.modifiers & Qt.ControlModifier) { photoFrame.rotation += wheel.angleDelta.y / 120 * 5; if (Math.abs(photoFrame.rotation) < 4) photoFrame.rotation = 0; } else { photoFrame.rotation += wheel.angleDelta.x / 120; if (Math.abs(photoFrame.rotation) < 0.6) photoFrame.rotation = 0; var scaleBefore = photoFrame.scale; photoFrame.scale += photoFrame.scale * wheel.angleDelta.y / 120 / 10; } }
Qt相关组件:
- QtitanRibbon: 遵循Microsoft Ribbon UI Paradigm for Qt技术的Ribbon UI组件,致力于为Windows、Linux和Mac OS X提供功能完整的Ribbon组件。
- QtitanChart :是一个C ++库,代表一组控件,这些控件使您可以快速地为应用程序提供漂亮而丰富的图表。并且支持所有主要的桌面操作系统。
- QtitanDataGrid :这个Qt数据网格组件使用纯C++创建,运行速度极快,处理大数据和超大数据集的效果突出。QtitanDataGrid完全集成了QtDesigner,因而极易适应其他相似的开发环境,保证100%兼容Qt GUI。
到此这篇关于Qt+Quick实现图片演示器的开发的文章就介绍到这了,更多相关Qt Quick图片演示器内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
相关文章
C++ 内存分配处理函数set_new_handler的使用
这篇文章主要介绍了C++ 内存分配处理函数set_new_handler的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧2020-02-02C++编程之CString、string与、char数组的转换
这篇文章主要介绍了C++编程之CString、string与、char数组的转换的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家学习理解这部分内容,需要的朋友可以参考下2017-10-10概述C++中的 public protected private friend关键字的用法
这篇文章简要概述了C++中的 public protected private friend关键字的用法,非常不错,具有参考借鉴价值,感兴趣的朋友一起学习吧2016-08-08
最新评论