react项目中使用react-dnd实现列表的拖拽排序功能
现在有一个新需求就是需要对一个列表,实现拖拽排序的功能,要实现的效果如下图:
可以通过 react-dnd 或者 react-beautiful-dnd 两种方式实现,今天先讲下使用react-dnd是如何实现的,github地址:
https://react-dnd.github.io/react-dnd/docs/api/dnd-provider
1.先安装依赖
npm i react-dnd
npm i react-dnd-html5-backend
2.创建一个 index.js 文件
DndProvider 组件为您的应用程序提供 React-DnD 功能。这必须通过 backend 支柱注入后端,但也可以注入 window 物体。
backend
:必填。一个React DnD后端。除非您正在编写自定义的,否则您可能希望使用React DnD附带的HTML5后端。context
: 可选的。用于配置后端的后端上下文。这取决于后端实现。options
: 可选的。用于配置后端的选项对象。这取决于后端实现。
import React from 'react' import Example from './example' import { DndProvider } from 'react-dnd' import HTML5Backend from 'react-dnd-html5-backend' class App extends React.Component{ /** * 获取排序后的新数据回调函数 */ handlePreviewList = (previewList) => { this.setState({ previewList }) } return ( <div className="App"> <DndProvider backend={HTML5Backend}> <Example previewList={previewList} handlePreviewList={this.handlePreviewList}/> </DndProvider> </div> ) } export default App;
3.新建example.js文件
previewList是 index.js组件传入的数据。
handlePreviewList 是保存排序后的新数据。
import React, { useState } from 'react' import TopicList from './TopicList'; const Container = ({ previewList, handlePreviewList }) => { { const [topic] = useState(previewList) const handleDND = (dragIndex, hoverIndex) => { let tmp = previewList[dragIndex] //临时储存文件 previewList.splice(dragIndex, 1) //移除拖拽项 previewList.splice(hoverIndex, 0, tmp) //插入放置项 handlePreviewList(previewList) }; const renderCard = (item, index) => { return ( <TopicList key={item.questionTuid} index={index} id={item.questionTuid} text={item.questionContent} moveCard={handleDND} /> ) } return ( <div> { topic.map((item, i) => renderCard(item, i)) } </div> ) } } export default Container
4.新建TopicLis.js文件
useDrag 一个钩子,用于将当前组件用作拖动源。
参数
spec
规范对象
返回值数组
Index 0
:包含collect函数中收集的属性的对象。如果collect
未定义任何函数,则返回空对象。Index 1
:拖动源的连接器功能。这必须附加到DOM的可拖动部分。Index 2
:拖动预览的连接器功能。这可以附加到DOM的预览部分。
规范对象成员
item
:必填。一个简单的JavaScript对象,描述被拖动的数据。这是关于拖动源的放置目标可用的唯一信息,因此选择他们需要知道的最小数据非常重要。你可能想在这里放一个复杂的引用,但是你应该尽量避免这样做,因为它耦合了拖动源和放下目标。返回类似于{ type, id }
此方法的东西是个好主意。item.type
必须设置,它必须是字符串,ES6符号。只有为相同类型注册的放置目标才会对此项目做出反应。阅读概述以了解有关项目和类型的更多信息。previewOptions
: 可选的。描述拖动预览选项的纯JavaScript对象。options
: 可选的。一个普通的对象。如果组件的某些道具不是标量(即,不是原始值或函数),则arePropsEqual(props, otherProps)
在options
对象内指定自定义函数可以提高性能。除非您遇到性能问题,否则不要担心。begin(monitor)
: 可选的。拖动操作开始时触发。不需要返回任何内容,但如果返回一个对象,它将覆盖item
规范的默认属性。end(item, monitor)
: 可选的。当拖动停止时,end
被调用。对于每个begin
呼叫,end
保证相应的呼叫。您可以调用monitor.didDrop()
以检查丢弃是否由兼容的放置目标处理。如果它被处理,并且放置目标通过从其方法返回普通对象来指定放置结果drop()
,则它将可用作monitor.getDropResult()
。此方法是触发Flux动作的好地方。注意:如果在拖动时卸载组件,则component
参数设置为null
。canDrag(monitor)
: 可选的。用它来指定当前是否允许拖动。如果您想要始终允许它,只需省略此方法即可。如果您想基于某些谓词禁用拖动,则指定它很方便props
。注意:您可能无法调用monitor.canDrag()
此方法。isDragging(monitor)
: 可选的。默认情况下,仅启动拖动操作的拖动源被视为拖动。您可以通过定义自定义isDragging
方法来覆盖此行为。它可能会返回类似的东西props.id === monitor.getItem().id
。如果在拖动过程中可以卸载原始组件并在以后使用其他父级“复活”,则执行此操作。例如,当在卡片板中的列表中移动卡时,您希望它保留拖动的外观 - 即使在技术上,组件也会被卸载,并且每次将其移动到另一个列表时都会安装另一个组件。注意:您可能无法调用monitor.isDragging()
此方法。collect
: 可选的。收集功能。它应该返回一个普通的道具对象返回注入你的组件。它接收两个参数,monitor
和props
。阅读概述,了解监视器和收集功能的介绍。请参阅下一节中详细描述的收集功能。
useDrop 一个钩子,用于将当前组件用作放置目标。
参数
spec
规范对象
返回值数组
Index 0
:包含collect函数中收集的属性的对象。如果collect
未定义任何函数,则返回空对象。Index 1
:放置目标的连接器功能。这必须附加到DOM的drop-target部分。
规范对象成员
accept
:必填。一个字符串,一个ES6符号,一个数组或一个返回给定组件的函数的函数props
。此放置目标仅对指定类型的拖动源生成的项目作出反应。options
: 可选的。一个普通的对象。如果组件的某些道具不是标量(即,不是原始值或函数),则arePropsEqual(props, otherProps)
在options
对象内指定自定义函数可以提高性能。除非您遇到性能问题,否则不要担心。drop(item, monitor)
: 可选的。在目标上放置兼容项目时调用。您可以返回undefined或普通对象。如果返回一个对象,它将成为放置结果,并且可以在其endDrag
方法中作为拖动源使用monitor.getDropResult()
。如果您希望根据接收到丢弃的目标执行不同的操作,这非常有用。如果您有嵌套的放置目标,则可以drop
通过检查monitor.didDrop()
和测试是否已经处理了嵌套目标monitor.getDropResult()
。此方法和源endDrag
方法都是触发Flux操作的好地方。如果canDrop()
已定义并返回,则不会调用此方法false
。hover(item, monitor)
: 可选的。当项目悬停在组件上时调用。您可以检查monitor.isOver({ shallow: true })
以测试悬停是仅发生在当前目标上还是嵌套上。与drop()
此不同,即使canDrop()
定义并返回,也会调用此方法false
。您可以检查monitor.canDrop()
以测试是否是这种情况。canDrop(item, monitor)
: 可选的。使用它来指定放置目标是否能够接受该项目。如果您想要始终允许它,只需省略此方法即可。如果你想基于某个谓词overprops
或者禁用删除,那么指定它是很方便的monitor.getItem()
。注意:您可能无法调用monitor.canDrop()
此方法。collect
: 可选的。收集功能。它应该返回一个普通的道具对象返回注入你的组件。它接收两个参数,monitor
和props
,了解监视器和收集功能的介绍。请参阅下一节中详细描述的收集功能。
import React, { useRef } from 'react' import { useDrag, useDrop } from 'react-dnd' import ItemTypes from './ItemTypes'; const style = { padding: '0.5rem 1rem', marginBottom: '.5rem', backgroundColor: 'white', cursor: 'move', } const TopicList = ({ id, text, index, moveCard }) => { const ref = useRef(null) const [, drop] = useDrop({ //定义拖拽的类型 accept: ItemTypes.TOPIC, hover(item, monitor) { //异常处理判断 if (!ref.current) { return } //拖拽目标的Index const dragIndex = item.index; //放置目标Index const hoverIndex = index; // 如果拖拽目标和放置目标相同的话,停止执行 if (dragIndex === hoverIndex) { return } //如果不做以下处理,则卡片移动到另一个卡片上就会进行交换,下方处理使得卡片能够在跨过中心线后进行交换. //获取卡片的边框矩形 const hoverBoundingRect = ref.current.getBoundingClientRect(); //获取X轴中点 const hoverMiddleY = (hoverBoundingRect.bottom - hoverBoundingRect.top) / 2; //获取拖拽目标偏移量 const clientOffset = monitor.getClientOffset(); const hoverClientY = clientOffset.y - hoverBoundingRect.top // 从上往下放置 if (dragIndex < hoverIndex && hoverClientY < hoverMiddleY) { return } // 从下往上放置 if (dragIndex > hoverIndex && hoverClientY > hoverMiddleY) { return } moveCard(dragIndex, hoverIndex); //调用方法完成交换 item.index = hoverIndex; //重新赋值index,否则会出现无限交换情况 }, }) const [{ isDragging }, drag] = useDrag({ item: { type: ItemTypes.TOPIC, id, index }, collect: monitor => ({ isDragging: monitor.isDragging(), }), }) const opacity = isDragging ? 0 : 1 drag(drop(ref)) return ( <div ref={ref} style={{ ...style, opacity }}> <span style={{ float: 'left' }}>{index + 1}.</span> <div className='stem' dangerouslySetInnerHTML={{ __html: text }}></div> </div> ) } export default TopicList
5.新建 ItemTypes.js
export default { TOPIC: 'topic' }
注意:react的版本需要是react16的新版本,否则会报如下图所示的错误,具体兼容到几,未测试,但是之前的react 16.4.2是实现不了当前功能的,所以在开发前请确认react版本
到此这篇关于react项目中使用react-dnd实现列表的拖拽排序的文章就介绍到这了,更多相关react-dnd列表的拖拽排序内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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