JavaScript高级 ES7-ES13 新特性详解
1. ES7
1. Array Includes
在ES7之前,如果我们想判断一个数组中是否包含某个元素,需要通过 indexOf 获取结果,并且判断是否为 -1
在ES7中,我们可以通过includes来判断一个数组中是否包含一个指定的元素,根据情况,如果包含则返回 true,否则返回false
var arr = [1, 23, 4, 4524, 5] console.log(arr.includes(3)); //false console.log(arr.includes(1)); // true
2. 指数exponentiation运算符
在ES7之前,计算数字的乘方需要通过 Math.pow 方法来完成
在ES7中,增加了 ** 运算符,可以对数字来计算乘方
console.log(3 ** 2); // 9 console.log(Math.pow(3, 2)); // 9
2. ES8
1. Object values entries
通过 Object.entries 可以获取到一个数组,数组中会存放可枚举属性的键值对数组
const obj = { name: "why", age: 18, height: 1.88, address: "广州市" } // 1.获取所有的key const keys = Object.keys(obj) console.log(keys) // 2.ES8 Object.values const values = Object.values(obj) console.log(values) // 3.ES8 Object.entries // 3.1. 对对象操作 const entries = Object.entries(obj) console.log(entries) for (const entry of entries) { const [key, value] = entry console.log(key, value) } // 3.2. 对数组/字符串操作(了解) console.log(Object.entries(["abc", "cba"])) console.log(Object.entries("Hello"))
2. String Padding
某些字符串我们需要对其进行前后的填充,来实现某种格式化效果,ES8中增加了 padStart 和 padEnd 方法,分别是对字符串的首尾进行填充的
// padStart和padEnd // 1.应用场景一: 对时间进行格式化 // const minute = "15".padStart(2, "0") // const second = "6".padStart(2, "0") // console.log(`${minute}:${second}`) // 2.应用场景二: 对一些敏感数据格式化 let cardNumber = "132666200001018899" const sliceNumber = cardNumber.slice(-4) cardNumber = sliceNumber.padStart(cardNumber.length, "*") const cardEl = document.querySelector(".card") cardEl.textContent = cardNumber
3. Trailing Commas
在ES8中,我们允许在函数定义和调用时多加一个逗号
function foo(num1, num2, ) { console.log(num1, num2) } foo(10, 20, )
4. Object Descriptors
Object.getOwnPropertyDescriptors
5. async、await
3. ES9
1. Async iterators
2. Object spread operators
3. Promise finally
4. ES10
1. flat flatMap
flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回
flatMap是先进行map操作,再做flat的操作, flatMap中的flat相当于深度为1
// 1.flat的使用: // 将一个数组, 按照制定的深度遍历, 将遍历到的元素和子数组中的元素组成一个新的数组, 进行返回 // const nums = [10, 20, [111, 222], [333, 444], [[123, 321], [231, 312]]] // const newNums1 = nums.flat(1) // console.log(newNums1) // const newNums2 = nums.flat(2) // console.log(newNums2) // 2.flatMap的使用: // 1> 对数组中每一个元素应用一次传入的map对应的函数 const messages = [ "Hello World aaaaa", "Hello ximingx" ] // 1.for循环的方式: // const newInfos = [] // for (const item of messages) { // const infos = item.split(" ") // for (const info of infos) { // newInfos.push(info) // } // } // console.log(newInfos) // 2.先进行map, 再进行flat操作 // const newMessages = messages.map(item => item.split(" ")) // const finalMessages = newMessages.flat(1) // console.log(finalMessages) // 3.flatMap const finalMessages = messages.flatMap(item => item.split(" ")) console.log(finalMessages)
2. Object fromEntries
ES10提供了 Object.formEntries来完成 entries将其转换成对象的操作
// 1.对象 // const obj = { // name: "why", // age: 18, // height: 1.88 // } // const entries = Object.entries(obj) // const info = Object.fromEntries(entries) // console.log(info) // 2.应用 const searchString = "?name=why&age=18&height=1.88" const params = new URLSearchParams(searchString) console.log(params.get("name")) console.log(params.get("age")) console.log(params.entries()) // for (const item of params.entries()) { // console.log(item) // } const paramObj = Object.fromEntries(params) console.log(paramObj)
3. trimStart trimEnd
const message = " Hello World " console.log(message.trim()) console.log(message.trimStart()) console.log(message.trimEnd())
4. Symbol description
5. Optional catch binding
5. ES11
1. BigInt
大于MAX_SAFE_INTEGER的数值,表示的可能是不正确的
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) const num1 = 9007199254740992n const num2 = 9007199254740993n console.log(num1, num2) console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) const num1 = 9007199254740992n const num2 = 9007199254740993n console.log(num1, num2)
ES11中,引入了新的数据类型BigInt,用于表示大的整数
BitInt的表示方法是在数值的后面加上n
2. Nullish Coalescing Operator
let info = undefined // info = info || "默认值" // console.log(info) // ??: 空值合并运算符 info = info ?? "默认值" console.log(info)
3. Optional Chaining
可选链也是ES11中新增一个特性,主要作用是让我们的代码在进行null和undefined判断时更加清晰和简洁
const obj = { name: "why", friend: { name: "kobe", // running: function() { // console.log("running~") // } } } // 1.直接调用: 非常危险 // obj.friend.running() // 2.if判断: 麻烦/不够简洁 // if (obj.friend && obj.friend.running) { // obj.friend.running() // } // 3.可选链的用法: ?. obj?.friend?.running?.()
4. Global This
在ES11中对获取全局对象进行了统一的规范:globalThis
5. for…in标准化
在ES11之前,虽然很多浏览器支持for…in来遍历对象类型,但是并没有被ECMA标准化,在ES11中,对其进行了标准化,for…in是用于遍历对象的key的
6. Dynamic Import
7. Promise.allSettled
8. import meta
6. ES12
1. FinalizationRegistry
FinalizationRegistry 提供了这样的一种方法:当一个在注册表中注册的对象被回收时,请求在某个时间点上调用一个清理回调
你可以通过调用register方法,注册任何你想要清理回调的对象,传入该对象和所含的值
let obj = { name: "why", age: 18 } let info = { name: "kobe", age: 30 } const finalRegistry = new FinalizationRegistry((value) => { console.log("某一个对象被回收了:", value) }) finalRegistry.register(obj, "why") finalRegistry.register(info, "kobe") // obj = null info = null
2. WeakRefs
如果我们默认将一个对象赋值给另外一个引用,那么这个引用是一个强引用
如果我们希望是一个弱引用的话,可以使用WeakRef
let info = { name: "why", age: 18 } let obj = new WeakRef(info) let obj2 = new WeakRef(info) const finalRegistry = new FinalizationRegistry(() => { console.log("对象被回收~") }) finalRegistry.register(info, "info") setTimeout(() => { info = null }, 2000) setTimeout(() => { console.log(obj.deref().name, obj.deref().age) }, 8000)
3. logical assignment operators
// 赋值运算符 // const foo = "foo" let counter = 100 counter = counter + 100 counter += 50 // 逻辑赋值运算符 function foo(message) { // 1.||逻辑赋值运算符 // message = message || "默认值" // message ||= "默认值" // 2.??逻辑赋值运算符 // message = message ?? "默认值" message ??= "默认值" console.log(message) } foo("abc") foo() // 3.&&逻辑赋值运算符 let obj = { name: "why", running: function() { console.log("running~") } } // 3.1.&&一般的应用场景 // obj && obj.running && obj.running() // obj = obj && obj.name obj &&= obj.name console.log(obj)
7. ES13
1. method .at()
const message = "my name is why, why age is 18" const newMessage = message.replace("why", "kobe") const newMessage2 = message.replaceAll("why", "kobe") console.log(newMessage) console.log(newMessage2)
2. Object.hasOwn(obj, propKey)
该方法用于判断一个对象中是否有某个自己的属性
// const obj = { // name: "why", // age: 18, // // 1.和hasOwnProperty的区别一: 防止对象中也有一个自己的hasOwnProperty方法 // hasOwnProperty: function() { // return "abc" // }, // __proto__: { // address: "广州市" // } // } // console.log(obj.name, obj.age) // console.log(obj.address) // console.log(obj.hasOwnProperty("name")) // console.log(obj.hasOwnProperty("address")) // console.log(Object.hasOwn(obj, "name")) // console.log(Object.hasOwn(obj, "address")) // 2.和hasOwnProperty的区别二: const info = Object.create(null) info.name = "why" // console.log(info.hasOwnProperty("name")) console.log(Object.hasOwn(info, "name"))
3. New members of classes
在ES13中,新增了定义class类中成员字段(field)的其他方式
class Person { // 1.实例属性 // 对象属性: public 公共 -> public instance fields height = 1.88 // 对象属性: private 私有: 程序员之间的约定 // _intro = "name is why" // ES13对象属性: private 私有: 程序员之间的约定 #intro = "name is why" // 2.类属性(static) // 类属性: public static totalCount = "70亿" // 类属性: private static #maleTotalCount = "20亿" constructor(name, age) { // 对象中的属性: 在constructor通过this设置 this.name = name this.age = age this.address = "广州市" } // 3.静态代码块 static { console.log("Hello World") console.log("Hello Person") } } const p = new Person("why", 18) console.log(p) // console.log(p.name, p.age, p.height, p.address, p.#intro) // console.log(Person.#maleTotalCount)
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